[心得] PS「新主題樂園(Shin Theme Park)」

看板Emulator作者 (Justin)時間14年前 (2009/12/09 21:02), 編輯推噓6(600)
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前言: 其實這款遊戲上禮拜就全破了,只是因為太忙 一直沒時間來打這篇心得,才拖到今天 由於當初花了許多時間跟精力在攻略這款遊戲上 期間還因為卡關,花了數個星期不斷的摸索才破關 促使我下定決心寫這篇心得攻略,來這個版分享紀念 也可以說我當兵時最後幾個月的休假,都花在這款遊戲上 這點也是一個很大的原因 名稱: 新主題樂園(Shin Theme Park)     (新テーマパーク) 封面: http://i305.photobucket.com/albums/nn226/max214013/022.jpg
簡介: 這款遊戲中最大的樂趣,是讓玩家扮演主題樂園經營者 從零開始打造屬於自己的樂園 過程中必須考慮資金收入、建設樂園、研發遊樂設施 並試著維持三者之間的平衡,才能讓樂園一路經營下去 最後成長成一個世界級的遊樂園 一開始可以在全世界10個國家中,選擇其中一個來建立遊樂園 過程中藉著設置各式各樣刺激的遊樂設施,建立帶動人潮的商店 規劃引人注目的餘興節目,為樂園帶來人潮及商機 有了穩定的收入和足夠的資金,才能研發出更新更棒的遊樂設施 來建造媲美世界一流的遊樂園 推薦的攻略網站 (日文) http://qros.net/newthemepark/ 推薦的翻譯網站 (日翻中,網頁翻譯) http://honyaku.yahoo.co.jp/url ____________________________________________________________ 模式說明: 遊戲模式分為兩種,標準跟劇本兩種 標準模式:讓你能自由經營樂園,而沒有時間與條件的限制 破關的條件,是每年的歲末結算中,五樣評比都拿到認定書 即可選擇結束 劇本模式:全世界十個國家,每個國家清除的條件都不同 地形差異大、挑戰性也大,全部清除即破關 而十個劇本中,分成三種難易度,簡單、普通、困難 而且有時間上的限制,假如對遊戲熟練的話 通常只需要限制時間的一半即可完成 輸送帶打法: 當玩家在規劃樂園路線時,最大的煩惱應該是遊客會四處亂走吧 迷路、找不到出口、廁所跟長椅,種種的問題隨之而來 為此我設計出用輸送帶式的方法,來規劃遊樂園的路線 如下圖所示,我將路線規劃成長方形的輸送帶 並用箭頭指示遊客的前進路線,讓遊客不停的繞著圈子走 http://i305.photobucket.com/albums/nn226/max214013/sample3.jpg
好處是廁所跟長椅可以集中設置,充分的利用到每一塊土地 並且在每一圈中都會經過出口,不用擔心迷路 所以可以完美地解決上述的問題 樂園入口: 規劃路線時,入口也是一個要注意的重點 從入口進來的旅客走到T字路口,遇到箭頭又折返 不停的來來回回的事情時常發生 為此我將入口處設計的很短,把進來的雙通道改成單通道 來與輸送帶相接,如下圖所示 http://i305.photobucket.com/albums/nn226/max214013/026.jpg
這樣做有兩個很大的好處 一是當遊客走到寫著出口的看板處時,走錯的人可以馬上返回路線 而不用長途跋涉的來來回回 二是警衛的設置可以集中於一處,而且只須設置兩名警衛在入口 歹徒一進來就會遇到警衛,打倒其中一人,另外一個又補了上去 也就是必勝歹徒的方法 ____________________________________________________________ 劇本攻略: 接下來開始十個劇本的攻略,由簡單到困難排列 依次是地區,難易度,清除條件 中國,簡單,5年內總資金超過1,000,000 在難度簡單的劇本中,中國的條件是最容易達成的 很適合拿來當第一個練習的劇本,建立信心 並藉此練習樂園的經營及設置 當建立到一定的規模以後,再向上研發會花很多錢 這時候就可以專心研發公車,來衝遊客人數 遊客人數會直接地影響收入,人越多賺的錢就越多 大約2-3年就可以賺進一百萬,達成條件就過關 埃及,簡單,5年內遊樂設施的收入超過1,000,000 遊樂設施中,最大宗且穩定的收入來源,當屬雲霄飛車 因此盡量提昇等級到最上限,提高載客數及耐久度 每個月就會有將近3萬的收入,一年就有30萬出頭 大約2-3年就可以賺進一百萬,達成條件就過關 但是蓋雲霄飛車時要注意,不要蓋太長 來回一趟不要超過遊戲時間的三天 用三、四個大下坡,加上三、四個迴旋裝置就夠了 蓋的時候要先預留位置給迴旋裝置,因為研發出來需要時間 而基本的雲霄飛車可以先蓋好,先開放才有收入 迴旋裝置佔的面積很大,左右不能有東西 而且必須平順的軌道才能設置,這點要注意 法國,簡單,5年內拿到舒適度和知名度的認定書 舒適度簡單的說,就是樂園的清潔度 因此清潔工跟垃圾桶要設置充足 而遊戲初期並沒有垃圾筒,必須研發一段時間後才會出現 所以要儘早開發出垃圾筒,以免遊客把垃圾丟在地上 連帶的影響對樂園的評價 在這裡有一個重點要注意,廣告會影響舒適度的評價 當你幫其他公司宣傳廣告,並且賺進廣告收入時 一堆的廣告也會讓遊客抱怨垃圾很多,樂園很髒 舒適度會大打折扣,年度評比就會很低 除了遊戲初期需要資金,可以選一些影響度低的入手以外 到後期建議選兩顆星以下的,才不會影響評價 影響度可以從下圖看出,五顆星表示影響最多 http://i305.photobucket.com/albums/nn226/max214013/028.jpg
許多人第一次玩的時候,都會卡在這裡 每年度的評比越來越糟糕,使初學者失去信心 其原因就在此 我當初第一關就選法國,也發生這個問題 百思不得其解,卡關卡了很久,差點失去信心 直到搜尋攻略網站,才讓我解開這個謎底 因此建議各位板友,照我寫的順序下去攻略,會順暢許多 大概2-3年可以達成條件過關 印度,簡單,5年內7成的入場遊客狀態為滿足,持續1年 印度在簡單的劇本中,條件算是最難達成的 要對建設樂園有一定的經驗才行 要讓遊客滿足,最有效率的方法 是讓遊客對遊樂設施的評價為最高 因此設施的時間、速度、票價必須盡可能的滿足遊客 時間拉長、速度加快或慢、票價壓低,試著讓遊客出來時評價為最高 就能有效的提高滿足度 在這裡有一個重點要注意,門票價格會影響滿足度 因此要盡量壓低門票價格,直到助手持續提示門票太低才行 其他的諸如壓低飲食店價格,增加等級1以上的娛樂人員等等 都是應該考慮進去的因素,總之謹守著薄利多銷的原則 隨時注意遊客的需求,就能提高滿足度 大概2-3年可以達成條件過關 日本,普通,7年內當年入場總人數超過2000人 日本土地狹小,又有高山限制 因此如何活用狹小的土地開發設施,成了關鍵因素 建議在右上角的畸零地設置雲霄飛車 因為雲霄飛車可以跨越地形的高低差,成為穩定的收入來源 在中間的高原上可以設置飛空艇,充分利用地形,可以得到好評價 研發的時候,不要選擇一些需要跑道的設施 選一些較小、不佔面積的設施較為有利 在為數不多的設施中,為因應人潮蜂擁而至 除了提升載客數以外,還要設法縮短設施的時間 讓每個遊客都能玩到才是重點 想衝遊客人數,不能光靠提升公車的載客量 因為樂園如果無法消化龐大的人數 遊客對樂園的評價就會下降,人潮也會減少 這點是相輔相成的,請注意 如果各方面掌握的好,大概3-4年可以達成條件過關 英國,普通,7年內當年入場總人數超過2000人 基本上要注意的重點跟日本差不多,雖然英國是平地 但是上面已經有基礎建設了,只是設施太多、路線太亂 因此重新規劃樂園的路線及設施是重點所在 建議是把左上角的設施全部移除,因為重複性太高、路線太亂 改成蓋雲霄飛車會好許多 然後將其他部分的設施都用路線連結起來,成為輸送帶 如此就可以藉著基礎設施先賺錢,然後再研發新設施 經營出名氣後,就可以帶來人潮 如果路線規劃的好,大概3-4年可以達成條件過關 巴西,困難,2年內清償全部欠款1,000,000 在難度困難的劇本中,巴西的條件是最容易達成的 因為本身已經有基礎建設了,而且路線是獨特的十字架型 只要重新規劃好路線,馬上就可以藉由基礎設施賺錢 原圖 http://i305.photobucket.com/albums/nn226/max214013/035.jpg
如下圖所示,將各路線互通的路消除 尾端連接起來再加上箭頭指示,就成了輸送帶 改成輸送帶 http://i305.photobucket.com/albums/nn226/max214013/036.jpg
經營期間掌握好收入、研發、建設,三者的平衡 1年內就有可能達成條件過關 俄國,困難,10年內開發完全部設施,並在每一份土地上設置 沒有想像中的難,重點在於賺足夠的錢開發所有的設施 俄羅斯土地大又是平地,時間也很充裕 可以按部就班的來經營 建議先從小迴圈開始建設,慢慢的擴大成大迴圈 再提升公車載客數,增加人潮並帶來商機 從開發便宜的設施開始,形成穩定的迴圈後 減緩研發的速度及費用,不停的利用迴圈賺錢 累積到一定的資金後,才開始研發後期昂貴的設施 研發完以後,將每一種設施至少蓋一個 剩下的土地建議用道路鋪滿,即可達成條件 熟練的話,五年內就有可能達成條件過關 美國,困難,7年內當年入場的家庭數量超過2000人 比想像中來的難,重點在於如何提高迴轉率 也就是盡可能的縮短設施的時間,讓每個遊客都玩的到 因此如何消化龐大的遊客,是這關的難處 原圖 http://i305.photobucket.com/albums/nn226/max214013/044.jpg
建議先從小迴圈開始建設,慢慢的擴大成大迴圈 同時提升公車載客數,增加人潮並帶來商機 改成迴圈 http://i305.photobucket.com/albums/nn226/max214013/045.jpg
為因應人潮蜂擁而至,盡量多多設置遊樂設施 一邊提升載客數,一邊設法縮短設施的時間 使每個遊客都能玩的到 假如樂園無法消化龐大的人數,知名度會下降 人潮也會減少,這點請注意 如果人潮與資金掌握的好,大概3-4年就有可能達成條件過關 澳洲,困難,10年內拿到所有評比的認定書 比想像中還難,澳洲在十個劇本中是最難的 尤其是同時要面對兩大難題 一是面對中央突起的高地,如何規劃好路線是一大難題 二是要拿到五項評比的認定書,每個細節都要面面俱到才行 首先先思考第一個難題,高地兩側的土地不夠兩邊各放一項設施 上方的土地更狹窄,只能放些長椅跟廁所 如此一來,整個輸送帶就變會的很長 http://i305.photobucket.com/albums/nn226/max214013/046.jpg
為了避免這些問題發生,必須好好利用高地來規劃路線 其實仔細計算可以發現,高地也是很適合用輸送帶的路線 http://i305.photobucket.com/albums/nn226/max214013/047.jpg
在四個角落可以放雲霄飛車類型的遊樂設施,因為它只需要入口 其他軌道的部份可以延伸出去,克服地形的高低差 右下角跟正中央的土地還放的下7*7的設施,好好的規劃路線 這塊高地可以放上十幾樣設施跟店鋪,如下圖所示 http://i305.photobucket.com/albums/nn226/max214013/037.jpg
____________________________________________________________ 接下來思考第二個難題,年度結算時每項評比都要13枚金幣以上 才能拿到認定書,以下分為五項來探討 知名度: 有三種方法可以提高知名度,都掌握到知名度自然就會上升 一是經由每個滿足回家的遊客回去宣傳,成功會引起事件發生 二是遊樂設施的話題性,夠新夠刺激的會被雜誌介紹 三是自己打宣傳廣告,經由新聞、雜誌、電視等宣傳 安全度: 有兩種情形會下降,要盡量避免發生 一是遊樂設施的耐久度下降到會冒煙的階段,金幣減一 二是歹徒闖入樂園把小孩弄哭,金幣減一 舒適度: 有兩種情形會下降,要盡量避免發生 一是地上有許多垃圾,找不到垃圾桶或廁所,持續下降 二是幫其他公司打廣告打的太兇,垃圾文宣太多,持續下降 興奮度: 遊樂設施的興奮度要夠高,速度要夠快,這類的設施要夠多 從遊客玩到吐的情形可以看得出來,這個遊樂園夠不夠刺激 氣氛: 有三種方法可以提高氣氛,三種都掌握到才能拿到認定書 一是路燈、長椅、噴水池等高價設備夠多,美化環境的樹不可少 二是娛樂人員等級夠高、人數夠多,賣氣球跟帽子的店鋪都要有 三是興奮度低、氣氛高的設施要夠多,如摩天輪、旋轉木馬等 想當初我因為氣氛這項只能拿到12枚金幣,怎麼試都不行 卡關卡了一個多禮拜,令我為之氣結,百思不得其解 後來才發現,原來氣氛高的設施要夠多、比例要夠高 幾乎每個遊客都要玩到,才能拿到認定書 這點請各位版友多注意 ____________________________________________________________ 機種差異: 以前玩過SS版的,感覺在娛樂人員上有所不同 扮演兔子的人員變成鯊魚裝,警衛在的路口沒人敢丟垃圾 這點還蠻有趣的,當初沒認真玩過只記得這些 如果還有其他的特色,也請各位版友多多回文分享 後記: 終於全部打完了,用編輯器算算竟然超過一萬字... 幾乎花了我一整天的休假,總覺得很浪費... 中途差點放棄,原本還打算草草結束 不過後來為了心中的約定還是把他打完了 這陣子打算先休息,短時間內應該是不會寫其他的攻略了... 不過應該會把當初在巴哈姆特寫的那篇,整理後再轉過來 如果你看完覺得不錯的話,就推文一下讓我知道吧 -- 我推薦這套文書編輯軟體,MadEdit v0.2.9.1 它的版面跟配色像BBS一樣,對眼睛比較舒服 用起來也很順手,免費軟體拿來和大家分享 http://www.mediafire.com/?jzn1nyklyzm -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.41.17.162

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推好文,這款作品也是PS上值得一玩的遊戲之一
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推やり込み
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12/10 18:41, , 3F
推自己寫的攻略分享~
12/10 18:41, 3F

12/11 12:32, , 4F
再推,辛苦了!
12/11 12:32, 4F

12/13 11:03, , 5F
相當詳盡,辛苦了!
12/13 11:03, 5F

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推推!建議原波再重發一篇,這樣才有機會讓更多人看到.
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※ 編輯: macro 來自: 114.41.26.137 (03/14 11:39)
文章代碼(AID): #1B7v_clT (Emulator)