[心得]R.SaGa2兩篇討論文

看板Emulator作者 (女子露肩便是德:p)時間15年前 (2009/03/30 21:04), 編輯推噓5(504)
留言9則, 6人參與, 最新討論串1/1
說明:底下兩篇是我最近貼在巴哈討論區復活邪神版的討論文。 因為涉及到可以讓有興趣的人先嘗試所以才提早寫這些部分內容。 然後有些前情提到和細節是在該版上閒聊時談過的,在這裡則是沒提過。 有問題看不懂的可以推文或寄信或回文問我,我解釋一下。 這兩個都是復活邪神二比較進階的話題,初玩者可能根本看不懂。 比較適合有玩過或有鑽研過的人來看。 另外在巴哈都有陸續回應,所以在逛巴哈的人可以順便對照一下。 ------------------------------------------------------------------------------ 第一篇 ------------------------------------------------------------------------------ 作者 UlyssesLin (女子露肩便是德:p) 看板 SaGa 標題 [心得]R.SaGa2夢幻小劍技ライフスティール 時間 Sun Mar 22 22:26:44 2009 ─────────────────────────────────────── 其實網路上真的是眾說紛紜。 詳細的參考網站跟說法討論我到時候攻略文再來談,這裡先講結論。 底下的結論是目前我確實做到的,但不這樣做是否可以學會還需研究。 1.根據亮技等級的難度跟敵人技等級的討論。 ライフスティール難度是LV80,但最強的敵人:魚系アルビオン也才LV43。 因為80>>>>43,所以機率上視同於不可能學會。 2.基於這個檔案解析, 如果修改遊戲讓ライフスティール難度下降到正常值便可以學會。 我實際上使用[Stirling1.31]這個軟體將ROM檔修正, 將[7D 50]的[50](這是16進位的50,所以10進位是80), 修改成合理的數字,我是修成[06]之類的低等級。 實際操作的圖片可以參考底下的影片。 3.一般認為的兩種說法目前出現了迥異的結論。 (A)ライフスティール不是小劍技,是體術技或弓箭技。 會認為是體術技是因為ソウルスティール這招的見切放在體術項目。 會認為是弓箭技則是因為使用金手指直接將這招叫出來的關係。 底下的影片可以清楚看到, 當使用亮技學會時,這招是ソウルセイバー的固有技。 (B)必須使用サクション來學會。 我查到網路尚有一種說法是,這是鬼扯,用普通攻擊才會學到。 因為サクション其實是劍技。 底下影片我也很清楚地展示出,我是使用普通攻擊亮出來的。 4.最後我說明一下,我要先放出這段影片的理由。 因為我希望有人幫我測試,使用サクション是否真的無法學會? (想測的人請跟我聯絡,我可以說明一下細節免得操作上卡住) 我自己其實也有稍微測試過, 使用普通攻擊時凹沒幾次便可以確實亮出(如底下影片所見)。 使用サクション則是凹了滿多次都完全沒有跡象。 證據的影片:一般介面-http://mymedia.yam.com/m/2643418 全畫面 -http://mymedia.yam.com/@/2643418 前半是我原本相信需要サクション所以撿了スペクターソード並練出サクション 中間那一段ロックブーケ只是我個人的喜好XDD 後面便是實際亮出ライフスティール的影片。 ------------------------------------------------------------------------------ 第二篇 ------------------------------------------------------------------------------ 作者 UlyssesLin (女子露肩便是德:p) 看板 SaGa 標題 [心得]傑拉魯君的極限 時間 Mon Mar 30 16:11:01 2009 ─────────────────────────────────────── 我終於兩輪都全破了,對決七英雄禁用クイックタイム果然很刺激。 很難得打到這麼累人的BOSS戰了。 我練到對付單一的七英雄都可以輕鬆打,連最強型態ダンターグ都是約三回合內殺。 有這種強度對決七英雄還是會陷入苦戰,這難度設定得真經典(汗) 那來談重點吧,我順便作了最後的測試,照慣例圖片我等攻略文再貼。 這邊先寫是看有沒有人想挑戰的,可以玩看看。 我是覺得這挑戰應該很好玩,或許有人會想試。 傑拉魯非常意外地真的可以完成非常多事件。 而且我確定最多可以打倒三個七英雄(如果你打得倒的話)。 大方向當然是南進政策,從ナゼール到南ロンギット然後到全世界。 年代跳躍策略上,在解決クンシンジー第一型態前最好避免打太多場。 其實是到第一次礦山事件結束前不可以超過240場。 場數的計算可能是從遊戲開始後算的吧? 另外礦山那邊則因為事件點數(參照8-15法則),需要調戰鬥場數逃避年代跳躍。 打完礦山後就解禁了,你愛打多少場練功都無妨。 底下是南進政策的傑拉魯所有可能完成的事件。 不是說底下列的全作得到,而是他可以做到任一件(因為很多完成後都會跳年代) 這邊的必跳年代不是因為這個事件完必跳, 而是因為北バレンヌ和南進政策就已經累積了相當多事件點數,所以才會變成必跳。 01.南バレンヌ -龍之穴事件(南進政策的第一步) 02.南バレンヌ -運河要塞(這個跟南進政策會衝突,因為打完必跳年代) 03.ルドン -第一次礦山事件(南進政策的第二步) 04.ナゼール -可以打完東、詩人、南三個洞穴(南打完必跳年代) 05.南ロンギット -可以完成人魚戀事件,忘掉父親跟哥哥沈到海底XDD(必跳年代) 06.メルー -可以收下領土(但必跳年代)可以打倒七英雄ノエル(詳下述) 07.ヤウダ -可以引發詩人事件 08.サラマット -可以打倒七英雄ロックブーケ(詳下述) 09.サバンナ -可以打倒蟻后(這可以不跳年代),可以收下這塊領土(必跳年代) 10.ステップ -可以引發地上戰艦移動,但就此為止。 11.カンバーランド-可以解決這裡的事件(完成後必跳年代) 12.コムルーン島 -可以塞住火山口 關於七英雄對戰方面 1.クシンジー :當然只能打倒第一型態,而且必定會打倒。 2.ノエル :其實可以打他,就是利用不收沙漠的打法。 也就是利用之前說過的友人淺草事件(保留人類敵人的方法) 便可以在移動湖選擇開戰。 3.ロックブーケ:單純就是照一般過程攻略就對了。 問題在於必須先能打倒固定敵ラッフルツリー。 4.ボクオーン :大學當然不可能蓋好, 至於工作的手段,傑拉魯無法進行。 雖然日本方面有人測試過,腕力平均17以上的職業便可以進行工作 而傑拉魯腕力正好17,但不行就是不行。 5.ダンターグ :年代上,他人在[孩子與小姆的洞穴]。 要去這邊必須收下ナゼール後才可能,所以不可能打。 6.スービエ :北/南ロンギット一連串事件後才會見到他,所以不可能打。 7.ワグナス :必須收下メルー沙漠後才行,不可能打。 上面說的最多三個:クシンジー → ノエル → ロックブーケ,而且一定要這個順序 戰力方面: 因為可以蓋術法研究所,也可以練功和練技。 裝備開發只有第一階段的產品,合成術不可能有。 斧頭可以在詩人洞窟取得トアマリンの斧所以其實可以用斧技, 用擅長槍的人(J類型)練技。 槍的話可以打タームソルジャー撿重水之槍。 最少詩人洞窟也有一把ランサー。 強劍的話,砂之遺跡的幻獸劍和南方洞窟的スプラッシャー。 大劍就青龍刀將就用吧,好歹帳面攻擊力有破20了。 不然就是打倒守護者撿オートクレール,但這又更累人了 0rz 小劍有移動湖的イロリナの星。 棍棒重點一向都不在攻擊力的。 弓 ………那是什麼XD 必殺技肯慢慢練這個階段是可以全練完(先讓敵人到RANK16) 體術必須用格鬥家所以不能用撕破臉的方式打。 其實帝國初期角色就有可以練完全部技巧的人選了,只是要慢慢換很累而已。 大劍I類型只有自由鬥士男的アキリーズ。 所以理論上ノエル兄妹是可能使用傑拉魯打倒的,理論上啦。 (正常的傑拉魯強度光是要打蟻后就快累翻了就是了:p) -- 連悲傷也無法完全浸透沁入 沈眠在內心深處的真貌 Black in Truth 《巴洛克》 ◣◣ 不求深吻,亦不需愛 ◥◥◥◥◥ ◣◣◣ 當抵達憎恨的幽壑 我才真正能獲得治癒… ◥◥◥◥ ◣◣◣◣ 在穿越深邃的昏暗之後 即使不存在著光芒也無妨 Black in Truth ◥◥◥ ◣◣◣◣◣ 不需慰藉,不求溫暖 ◥◥ http://tinyurl.com/7725ay 唯有抵達絕望的深淵 我才真正能獲得治癒… -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.169.67.221

03/30 22:05, , 1F
專業好文推!
03/30 22:05, 1F

03/30 23:38, , 2F
R-Saga好文推~
03/30 23:38, 2F

03/30 23:55, , 3F
RSaga2真的是個設定很迷的好遊戲
03/30 23:55, 3F

03/31 09:01, , 4F
可惜PS2上的複製版,實驗性與獨特性太重。我很努力想玩,
03/31 09:01, 4F

03/31 09:01, , 5F
但是也撐不下去……上手度太低了
03/31 09:01, 5F

03/31 09:02, , 6F
我指的是一代的重製版啊
03/31 09:02, 6F

03/31 18:06, , 7F
一代的SFC版聽說也很歡樂
03/31 18:06, 7F

04/01 07:54, , 8F
我看成兩篇論文.....想說還有人拿這來當畢業論文@@
04/01 07:54, 8F

04/01 16:02, , 9F
其實要寫是有那個深度的,畢不畢的了業我就不負責了XD
04/01 16:02, 9F
文章代碼(AID): #19qCD3dN (Emulator)