Re: [心得] 關於GSdx設定的D3D internal res(更新)
我也來分享我用FFX的測試吧~
第一組:
1280*800
http://yami0226.myweb.hinet.net/FFX_1_1280_800.jpg
第二組:
1280*800
http://yami0226.myweb.hinet.net/FFX_2_1280_800.jpg
差不是很多,但的確有些微減小鋸齒邊緣~
後來發現最完美的大概要螢幕解析度兩倍會最好~
我螢幕解析度為1280*800~
用2560*1600下去跑~大概就看不到鋸齒了~
不過相對的就LAG了啊~~~~~
真相補在上面兩組~
以上皆以全螢幕抓圖~
※ 引述《pol61x438 (國考尚未成功...)》之銘言:
: ※ 引述《Romanesque (Circus)》之銘言:
: 幫補一下 D3D internal差距沒那麼多的
: 1920x1920 和 1920x1200 比較
: 同一款遊戲 鋼彈無雙2 (3D畫面比較看得出來差異)
: D3D internal res
: 視窗下
: 1920 X 1920
: http://i287.photobucket.com/albums/ll129/icesanban/1920x1920GD2.jpg
: (用 F8 抓下來的圖是正方型 XDD)
: 1920 X 1200
: http://i287.photobucket.com/albums/ll129/icesanban/1920x1200GD2.jpg
: (用 F8 抓下來的圖就是一般螢幕的感覺 )
: 可以看得出來 1920X1920的畫面會比1920X1200來的好
: 而且在實際遊戲裡 畫面並不會變成正方形
: 但是我是抓圖的需要才調整成 1920x1200 XDDD
: 全螢幕下 (用FRAPS抓圖)
: 1920 X 1920
: http://i287.photobucket.com/albums/ll129/icesanban/1920x1920GDF1.jpg
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如果永遠真的存在....
就讓我愛妳....在永遠的每一天....
如果永遠不存在....
就讓時間停下來....在我愛上妳的瞬間..._
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.45.100.18
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※ 編輯: yami0226 來自: 122.116.1.32 (03/19 16:55)
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