Re: [心得] 關於GSdx設定的D3D internal res(更新)

看板Emulator作者 ( 細雨 薄霧 今夜)時間15年前 (2009/03/19 16:09), 編輯推噓5(505)
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我也來分享我用FFX的測試吧~ 第一組: 1280*800 http://yami0226.myweb.hinet.net/FFX_1_1280_800.jpg
1280*1280 http://yami0226.myweb.hinet.net/FFX_1_1280_1280.jpg
2560*1600 http://yami0226.myweb.hinet.net/FFX_1_2560_1600.jpg
第二組: 1280*800 http://yami0226.myweb.hinet.net/FFX_2_1280_800.jpg
1280*1280 http://yami0226.myweb.hinet.net/FFX_2_1280_1280.jpg
2560*1600 http://yami0226.myweb.hinet.net/FFX_2_2560_1600.jpg
差不是很多,但的確有些微減小鋸齒邊緣~ 後來發現最完美的大概要螢幕解析度兩倍會最好~ 我螢幕解析度為1280*800~ 用2560*1600下去跑~大概就看不到鋸齒了~ 不過相對的就LAG了啊~~~~~ 真相補在上面兩組~ 以上皆以全螢幕抓圖~ ※ 引述《pol61x438 (國考尚未成功...)》之銘言: : ※ 引述《Romanesque (Circus)》之銘言: : 幫補一下 D3D internal差距沒那麼多的 : 1920x1920 和 1920x1200 比較 : 同一款遊戲 鋼彈無雙2 (3D畫面比較看得出來差異) : D3D internal res : 視窗下 : 1920 X 1920 : http://i287.photobucket.com/albums/ll129/icesanban/1920x1920GD2.jpg
: (用 F8 抓下來的圖是正方型 XDD) : 1920 X 1200 : http://i287.photobucket.com/albums/ll129/icesanban/1920x1200GD2.jpg
: (用 F8 抓下來的圖就是一般螢幕的感覺 ) : 可以看得出來 1920X1920的畫面會比1920X1200來的好 : 而且在實際遊戲裡 畫面並不會變成正方形 : 但是我是抓圖的需要才調整成 1920x1200 XDDD : 全螢幕下 (用FRAPS抓圖) : 1920 X 1920 : http://i287.photobucket.com/albums/ll129/icesanban/1920x1920GDF1.jpg
: http://i287.photobucket.com/albums/ll129/icesanban/1920x1920GDF2.jpg
: 1920 X 1200 : http://i287.photobucket.com/albums/ll129/icesanban/1920x1200GDF2.jpg
: http://i287.photobucket.com/albums/ll129/icesanban/1920x1200GDF2.jpg
-- 如果永遠真的存在.... 就讓我愛妳....在永遠的每一天.... 如果永遠不存在.... 就讓時間停下來....在我愛上妳的瞬間..._ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.45.100.18

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感謝分享~最近剛好在玩,正在打變態後的主教那裡!
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※ 編輯: yami0226 來自: 122.116.1.32 (03/19 16:55)

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螢幕解析度2倍...這樣的FPS...囧
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我的螢幕是1920x1200 要兩倍不就囧....
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我讓它兩倍跑了 XD 不過FPS還是在55~60間左右
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D3D res要在上去應該是看顯卡的能力
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感謝分享~
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有高級顯卡真好~我只有筆電的8600m GS~
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不過P大的殘影怎麼那麼重~真怪~
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因為是在遊戲中 敵方會移動的 XD
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文章代碼(AID): #19mVsY0V (Emulator)