[心得] 使用PS模擬器玩對戰熱舞
小弟在某位朋友的網誌聽到正在播放
Shorty在二代的主題曲
進而非常想要回味一下這款我國中時期的遊戲(遠目~)
想當初看見別人在投十元的ps機台上玩這款遊戲
就被動感的音樂吸引住啦~~
至今MUG仍是我喜愛的遊戲類型!
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PS.不想看廢話的 請看""內的文XD
1.尋找
純找音樂還蠻簡單的,
直接google就會出現巴哈姆特的哈拉區
內有連結至youtube
找Rom的話
其實也不難!!但我繞了一大圈
我以為輸入英文"bust a move"會是個很好的選項
但因為國外的遊戲名有變更,
而且"bust-a-move"是一款老的泡泡龍遊戲
所以常找錯地方 囧!
反而輸入中文關鍵字
一下就可以找到,而且載點還蠻新的
算很幸運都還活著
載下來應該是常用ps模擬器的img檔
"使用中文關鍵字找ROM"
2.模擬器使用
前面有許多大大 抱怨過音樂節奏沒辦法對準這件事
我一開始也沒去理會,放入ePSxe就跑了
看完開頭動畫以為沒什麼問題
結果 慘!常常一首歌頭對尾不對 一個閃亮拍子就全亂了
而後爬文的結果 有大大提出用SSSPSX這個模擬會好很多
事實證明 大哥是對的!!!~用了之後真的變順很多
"使用SSSPSX模擬器"
3.模擬器調整
這裡引用Z大的文章
"圖形設定
不要使用gpu的fps限制 (sync,frame skip最好也別開)
畫格速度選擇"自動偵測 FPS/畫格略過測試"
"音效設定
將"音訊輸出方法"(audio out method)設成SPU同步:等待
而音訊裝置的緩衝 我是測試了10到50區間 最後是設定為16"
4.小問題
因為SSSPSX只能讀取.ccd .iso .cue 等光碟映像檔
但載下來的是.img or .bin等等 並沒有支援
這裡我是用DaemonTool掛載img
接著利用酒精轉成.iso 檔
使得模擬器可以讀取資料
"使用酒精轉.iso檔"
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以上 我皆已測試過
讀取遊戲資料沒什麼問題
1,2代都可以對到節拍
目前正在湊滿2代隱藏人物公仔中...XDD
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