[心得] They’re SQUARE, but not FANTASY(下)

看板Emulator作者 (Creep)時間15年前 (2008/11/14 23:44), 編輯推噓7(709)
留言16則, 10人參與, 最新討論串1/1
接續上篇 另外,方塊社超任時代,我總遊戲時間最久的(加上模擬器),應該是SaGa3 再來才是超時空之鑰。 太空戰士系列的話,我只有太六有全破過兩次以上 【Live ALive】是方塊公司與小學館合作的一個小品性質的遊戲。 除了接著要提的中世篇外,其他篇主角的造型都是小學館的漫畫家設定的 (例如青山剛昌、皆川亮二) 遊戲是以SLG+RPG的方式進行 七個主角各自七個故事,有共同的要素與不同的主題; 有著風格各異的配樂(功夫篇著名的曲子【鳥兒在天空飛翔,魚兒在水中游泳】) 時而搞笑、時而熱血、時而成了冒險解謎遊戲。 基本上來說,都算是正常小品遊戲的高水準表現。 而【Live ALive】最知名的悲劇中世篇,造型與故事是方塊社內部製作的。 所謂的悲劇勇者,很可能就莫過於此了吧! 對於【英雄】的諷刺與群眾心態的省思是當時日系遊戲少有的。 讓我簡述オルステッド為什麼能成為RPG史上的衰主角之ㄧ: 在近乎得到一切之後,從頂點跌到最低的谷底。 未婚妻公主被抓、被陷害謀殺國王入獄、身邊的人為了自己犧牲、 從人人歡迎的英雄變成人人追捕的惡人(從眾人口中的勇者變成眾人口中的魔王)、 被最好的朋友(ストレイボウ)忌妒而背叛自己… 最狠的,是朋友策劃了這一切,利用此而取得公主芳心。 原本以為打倒朋友後,終於至少救到公主,還保有オルステッド最強烈也是最後的希望… 擷取巴哈姆特SQUARE&ENIX討論區-精華區裡的一段: 主角正打算上前去迎接公主時… 公主卻向他大喊「不要過來!!!!」讓主角停住了腳步… 公主接著說「……歐爾斯緹特…為什麼…你沒有來呢?」(被陷害。) 「我一直等著你來...但所等到的那個人...來救我的那個人...是ストレイボウ啊」(當 時朋友裝死,取得先機) 「這個人…一直因為你的緣故而感到痛苦」主角只是無奈的低頭沉默不語(中世篇開場便 是主角與朋友在公主招親的比武場上) 「你不了解.....這個人的.....」「你根本不了解失敗者的痛苦」 「ストレイボウ.....你不會再感到任何痛苦了...」  公主拿出了匕首 「我現在馬上...隨你而去...」 主角想出口阻止..但一切都太遲了... 公主刺中了自己的心臟...並倒在ストレイボウ的屍體上.... 對於人類的一切失去信任之後,オルステッド就變成了最終篇的大魔王オディオッ 為了使玩家融入腳色而沒有台詞,此時オルステッド終於開口了: 「可以歸宿的地方…… 所愛的人…… 所信賴的人事物…… 這一切的一切,我都失去了………… 打從一開始,根本就沒有所謂的魔王存在…… 既然如此…… 既然如此,我就真的來成為魔王吧! 然後來好好告訴那些任性又自我中心的愚民,他們有多麼的愚蠢……!」 「從此時此刻起…… 我不再是什麼オルステッド……」 「吾名乃為,魔王 オディオッ!!」 日本鄉民為何將アリシア視為惡女呢? 我想,其實倒也還好,只不過是一個被傳統勇者遊戲耍的團團轉的女生… 然而,從玩家=主角的角度來說, 最難忍受的,恐怕是自己的付出與善意,竟被誤解成最不能接受的狀況吧! 【Bahamut Lagoon】以遊戲的角度來說,其實是個非常好玩的遊戲。 有著養龍的有趣系統、有著比太六更多角色的故事(雖然戲份更不一了)、 隊伍的組合與成長之類的玩法多樣; 故事圍繞著神龍為主題,基本上搞笑、曖昧、悲傷、激昂與成長的元素都有。 與其說ビユウ是主角,倒該說是玩家觀點的化身。 事實上,除了與ヨヨ相關的劇情之外, ビユウ幾乎完全沒有與他人的重要互動 (遊戲裡沒有任何一句【選擇】以外的台詞) 神龍奇兵真正的故事內文,其實是成長的故事-特別集中在女主角ヨヨ的身上。 因為成長了,有時不得不承擔難以想像的責任… 因為成長了,所以有些年少的想法,很可能就改變了… ヨヨ的主題曲,是遊戲中最深情而充滿情緒的曲子。 前陣子2ch的三百首經典遊戲曲子,神龍奇兵唯一入選的就是這首。 很有趣的,影片跑馬燈的日本鄉民留言,居然多半都是在罵ヨヨ婊子、ビユウ衰小… 換個角度來說,【Bahamut Lagoon】挑戰了一般玩家的價值觀- 絕對英雄的主角,卻沒有相襯的配對。 (「勇者戰魔王,抱得美人歸」的模式破滅) 厲害的是,故事的鋪成,使得玩家剛開始還抱著期待,卻在接近最高峰時,面對最殘酷的 事實(對遊戲回合已過一半的ビユウ而言)。 簡單來說: 1.就是女方被敵國抓走,辛辛苦苦搶回來,經過一番奮戰,  以為可以回到祖國、結伴一起去兩小無猜時甜蜜蜜的教堂,  可能把當年沒說完的都互相傾訴… 2.誰知道,女方在被抓走期間,慢慢愛上敵方將軍,還做了跟當年主角一起做的事情。 在教堂裡,女方告白了殘酷的成長帶來的變化,主角傷心的離開教堂… 誰都為主角感到遺憾-包括遊戲裡的角色也一樣。 以下節自疾風之狼的劇情攻略 ヨヨ: 「ビユウ,『長大成人』真的很悲哀… 「會傷害到某人…會失去某些東西… 「會一天會變成對這些事情渾然不覺… 「然後逐漸的…習以為常… 「說:『未來不可預測』 「然而…不可預測的…其實是自己… 「好像清楚…卻又矇矓… 「人們的心情…思想… 「所以…才能變得溫柔體貼 「為了某人而…能變得溫柔體貼… 說完,ヨヨ與パルパレオス一起往上走(回憶的教會,約束之地)。無奈的ビユウ,只有 滿懷惆悵的離開教會,乘龍離去。 3.還沒結束!故事才一半耶!  接著還要在這種狀況下,作為支持女方重要工作的最大力量,  甚至跟女方的愛人一起共同作戰…  看著女方總跟在愛人身後,遊戲卻沒有安排另一個得當的女角來配對自己… 更可惡的是,女方的愛人確實是個好漢子…翻盤無望。 4.即使故事結束了,女方的愛人贖罪差不多死了,女方仍然沒跟主角配對。 直到現在,我都還不太明白方塊公司的用意。 就像即使把FFVII的艾莉絲當女主角,發給她便當了, 也還有蒂法這個不同型的女主角啊~ 所以我認為,【Bahamut Lagoon】的這份缺塊絕對是製作小組的惡意、不是, 是「別有用意」。 成長,有時就是這麼殘酷啊~ (兩者都不算是方塊公司的大作,所以才敢這樣搞吧!) 最後,來將兩者的男女主角做比較吧! オルステッド & ビユウ 相同:長得帥、實力頂尖、人望也高;    愛人移情別戀、曾與第三者對戰過;    玩家操控期間都沒有台詞。     相異:前者黑化,後者好人化;    前者最後死了,後者最後活得好好的;    前者戰友變情敵互砍,後者情敵變戰友-不要說情敵了,都發卡發成那樣了。    前者與情敵職業正好相反,後者與情敵職業正好相同;    前者情敵用賤招,後者情敵是什麼我也不知道,剛好吧!     アリシア & ヨヨ 相同:美女、公主、死了國王(怎麼老是這樣)    都被抓走讓主角救,結果都愛上主角的敵人。    原設定都是先喜歡主角。 相異:前者死了,後者還活著(或者這也是後者罵名較高的原因);    前者不加入戰鬥,後者是神龍招喚使,掌握故事主軸;    前者用貶意傷主角,後者用回憶與發好人卡方式;    前者是壓垮主角的最後一根稻草,後者是遊戲裡主角唯一的遺憾。    (只要還有前者,主角就有繼續的動力;     就算後者如此,主角的工作還是不會變,不會因此而黑化。) 結論: 當遊戲製作把主角捧的越高,小心摔的越重。 -- http://mypaper.pchome.com.tw/news/catman/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.120.192.158

11/15 01:53, , 1F
神龍奇兵就只玩到被發卡就玩不下了 Q_Q
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11/15 01:54, , 2F
悠悠的音樂倒是直到現在都還會放來聽...
11/15 01:54, 2F

11/15 09:08, , 3F
好文!
11/15 09:08, 3F

11/15 11:32, , 4F
中間SE精華區那段翻譯在細微處有點誤譯
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11/15 11:32, , 5F
大意是對的,但細微的語意沒有完全呈現出來
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11/15 11:33, , 6F
神龍騎兵我一直想找時間玩,但最快也得等明年中以後吧
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11/15 11:34, , 7F
網友評「現實生活已當夠好人,幹嘛玩遊戲還當」很生動
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11/15 11:35, , 8F
另外雖非大作,我倒覺得劇情都比FF某些作品好多了
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11/15 12:33, , 9F
good!
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11/15 18:22, , 10F
因為我Live alive玩的是英文版,沒辦法跟原文對照
11/15 18:22, 10F

11/15 18:51, , 11F
頂好帖
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11/16 10:01, , 12F
神龍啊~~~不把馬子的就算了還被發卡的遊戲 Orz
11/16 10:01, 12F

11/17 03:52, , 13F
有ヨヨ的主題曲的曲名嗎 跪求 ><"
11/17 03:52, 13F

11/17 04:36, , 14F
ヨヨのテーマ,不過我比較喜歡聽ヨヨと神龍
11/17 04:36, 14F

11/17 09:27, , 15F
好用心的文章~ 推
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11/26 22:30, , 16F
推推推
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