[心得] MD 「光之呪法師 / 光之衝擊(Surging Aura)」

看板Emulator作者 (小小岩男要回家)時間16年前 (2008/07/25 23:52), 編輯推噓4(400)
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名稱:光之呪法師 / 光之衝擊(Surging Aura) 載圖:封面 http://www.badongo.com/pic/4064102 畫面 http://www.badongo.com/pic/4064096 http://www.badongo.com/pic/4064097 http://www.badongo.com/pic/4064099 簡介:一樣是MD王朝後期才出現的作品;雖然知名度並不高,但在當年的 主機專門誌上卻有令人意外的好評價。整個遊戲風格有著相當濃郁的 奇幻文學味道,加上主人公的背景設定是一個呪法師(魔法師)以及 一堆風格獨具的敵方角色設定,不管怎麼看都會讓人覺得這是一款相 當特別的角色扮演遊戲。 遊戲的故事設定在光與闇的呪法師大戰後的二十年,正當人們正在大 肆慶祝與緬懷過往的歷史之時,二十年前被打敗的邪惡呪法師突然現 身,並率領魔物大軍迅速地癱瘓了整個國家;一切都發生的太突然, 也結束得相當快,黑暗的勢力席捲了一切,光明陷入了絕望的深淵。 就在萬念俱灰之時,主角被一個神秘的生物給救了出來,這個生物告 訴主角只要能結合各法典與光明的力量,便能讓邪惡的力量再度被瓦 解,於是主角便擔負起拯救王國的重任,一個人展開漫長的旅程.... 這款遊戲除了風格獨特的世界觀外,另一個特別的地方就是整個遊戲 只有主角能使用呪法(魔法),其他角色就只能使用武器攻擊。呪法 分為六個屬性,而且每個屬性中的呪法數量還不少;除了可以在呪法 專賣店裡購入外,也可以在寶箱中取得,不過有些呪法的取得點比較 隱密,所以直到破關時,我的呪法リスト還有一堆空白的地方,雖然 有點遺憾,但不會影響到遊戲的進行就是了。 這個遊戲另一個吸引人的特色,便是即時制的戰鬥系統,這在當年的 MD主機上可是相當罕見的設定。敵我雙方的速度取決於行動速度和 指令的形式;一般攻擊就直接依照行動速度來區分,主角的呪法則依 照詠唱時間的長短來決定發動時機。另一個需要注意的是,戰鬥之中 主角在詠唱呪法時,如果受到兩次攻擊,詠唱的動作就會被強迫中斷 ,所以必須請其他伙伴擔任「護衛」的工作,確保呪法發動的機會。 反之,這樣的限制敵方也有,所以我方也可以藉由迅速的攻擊動作去 破壞敵方的呪法發動機會,總之只要能先掌握住戰鬥的節奏與技巧, 自然就會得心應手。 除了主角外,隊伍還可以加入兩名伙伴,不過這個部分玩家無須擔心 ,因為一切會照著劇情走,所以加入的伙伴也會自動替換,只是替新 伙伴衝等級時會比較麻煩點。我方的伙伴都很有個人特色,如沈著的 護衛、勇敢的公主、怪力的海賊、傳說的勇者、瀟灑的騎士與強悍的 女劍士等,不過比較可惜的地方是這些角色都只能進行物裡攻擊,性 能上其實都很相像,只有強弱的分別而已,所以即使人設設定得再好 。也是給人無奈與枉然的感覺。 話說回來,這遊戲雖然強調呪法的收集與運用,但一路上其實靠一般 攻擊還是比較輕鬆,加上主角在中期開始的攻擊力就會明顯提升,好 的呪法又得需要很長的詠唱時間,所以還是用攻擊來決勝負會比較快 。除了最後的大魔王外,一路上用普攻解決其實就可以了。 提供一個很用心的攻略網站: http://www.kurx.net/game/gamebook/sega/workthough/SurgingAura/ -- 李 居 明 鄭 百 勝 羅 國 璋 曾 智 偵 黃 平 洋 黃 裕 登 廖 敏 雄 王 光 輝 張 耀 騰 洪 一 中 陳 義 信 涂 鴻 欽 黃 煚 隆 黃 忠 義 呂 明 賜 林 朝 煌 陽 介 仁 孫 昭 立 王 光 熙 謝 長 亨 陳 憲 章 林 仲 秋 郭 建 霖 郭 進 興 郭 建 成 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.115.179.240 ※ 編輯: conpo 來自: 59.115.179.240 (07/25 23:55)

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有讀有推
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07/29 20:06, , 3F
希望能看到祕境魔寶的介紹...這款是我認為MD裡面最好玩的
07/29 20:06, 3F

10/14 17:29, , 4F
這款我同學全破,玩過的感想是主角好廢.根本不想用魔法
10/14 17:29, 4F
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