[閒聊] 線上遊戲的 money supply

看板Economics作者 (科四海)時間17年前 (2009/03/28 07:35), 編輯推噓4(4037)
留言41則, 9人參與, 7年前最新討論串1/1
我對於線上遊戲經濟行為一向都蠻有興趣的 以下這問題我想了很久了 今天有一個免費線上遊戲推出 三天後有玩家拿著從商城用新台幣買來的虛寶去遊戲裡面賣 舉例來說一把劍賣四百萬遊戲幣好了 問題是遊戲才開沒幾天,打怪賺錢一次也才幾十塊(大多數的case是如此) 為什麼有玩家拿的出四百萬去買那把劍 接下來整個遊戲就開始hyper inflation 玩家賣的裝備都是幾百萬幾千萬起跳的 我的問題點是那些遊戲幣是從哪裡來的 難道是有GM一開始就偷偷帶著大量遊戲幣混在遊戲中炒高物價? 就好像中央銀行自己狂印鈔票來增加政府收入一樣 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 24.86.163.222

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因為通常打怪會一直掉錢 貨幣就一直增加
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一個禮拜弄個幾百萬通常不是問題的...
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遊戲一開始 那四百萬不見得是一個人的阿...
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高端玩家都會集資買好裝備..不過你說的也
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不無可能! 不過可能得看遊戲型態和問業界
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還有些是外掛太多失去了遊戲平衡
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問題是GM炒高物價幹麻@@?
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GM需要自己生錢買虛寶嘛XD
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這我也不是很清楚,我猜是炒高物價,就會
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有更多人去買虛寶來賣,公司就賺錢之類的
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不過我對於短時間內就出現大量貨幣的現象
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還蠻納悶的
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拿到現實世界來講,虛寶就好像是外星人的
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資金援助一樣,這種經濟行為還蠻有趣的
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通常CB期間是測外掛的時機 測試與修改
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到確定OB沒問題 數台電腦跑72小時賺錢
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產生的金錢蠻可觀的
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會出現hyperinflation往往是遊戲沒有
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回收機制的緣故 只是回收機制的背後
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原因仍是有人願意用實體貨幣購買虛寶
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或遊戲幣
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要杜絕hyperinflation 除了能有效禁止
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實體交易(不論供給或需求) 剩下的只能
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靠遊戲設計者能設計出有效的金錢回收
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機制
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而且 玩家賣東西有個習慣 價錢往上調
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的速度非常快 往下調的速度非常快 或
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幾乎不願意往下調 除非是靠轉賣賺錢的
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玩家
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遊戲裡的金錢是沒有用的 常常會有洗錢BUG
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就算沒有 外掛掛出來的錢也多到很可怕
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導致物價不穩定甚至是遊戲裡的錢根本沒用
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所以現在有數字網當媒介 讓更有公信力的
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"台幣" 可以用來交易遊戲裡的寶物 大概是
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這樣 沒那個網頁之前 一般的玩家只有在賣
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帳號之前會去做台幣的交易吧@@a
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賣帳號時 上面講錯
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03/29 05:53, , 39F
好有趣的議題喔XD
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11/07 03:13, , 40F
好有趣的議題喔XD https://noxiv.com
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12/31 20:13, 7年前 , 41F
幾乎不願意往下調 除非 https://noxiv.com
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文章代碼(AID): #19pMBOtE (Economics)