[YAHA] 泥門惡魔蝙蝠隊+日本隊成績單(單行本派 …

看板EYESHIELD21作者 (薛丁格的貓)時間15年前 (2009/06/25 21:05), 編輯推噓16(1601)
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泥門惡魔蝙蝠隊這一年來的成績單,順便把第三學期的世界盃日本隊也加進去,比賽的回 數因為我通常是選有畫出play來的,所以每個人認知上可能會差個1~2回。 1. 戀之丘邱比特隊 4~6,共3回 6-3,勝 2. 王城白色騎士隊 10~19,共10回 68-12,敗 3. 賊學變色龍隊 28~30,共3回 46-28,勝 4. 太陽人面獅身隊 41~49,共9回 20-20,平 5. Nasa外星人隊 61~71,共11回 33-32,敗 第一學期合計:2勝2敗1平 第一學期的惡魔蝙蝠跟整部作品都還在起步的階段,比賽也省略掉不少play的細節因而 回數不多,這時期的比賽有10回左右的描寫就算是比較精采且重點的。 日後很多泥門隊的招式,瀨那門太的地空二路進攻,惡魔蝙蝠俯衝、在比賽快結束時瀨 那的大碼數跑陣逆轉(=.=),都是這段時期開始的。而泥門的防守遇到同級或上級對手 時絕對防不住只能靠奇策斷球也是從這裡開始的。@@ ---------------------------------------------------------------------------- 6. 網乃合成人隊 95~99,共5回 38-8,勝 7. 夕陽毅力隊 104~105,共2回 56-6,勝 8. 獨播蠍子隊 109,共1回 42-0,勝 9. 巨深海神隊 116~126,共11回 18-17,勝 10. 西部荒野大槍客隊 134~150,共17回 44-42,敗 11. 盤戶蜘蛛隊 155~165,共11回 24-23,勝 東京大賽合計:5勝1敗 累計:7勝3敗1平 中間經過了死亡行軍使得實力大增,第一個實力相當的對手是巨深,回數也維持著第一 學期10左右算是精采的程度,西部戰則是將標準向上提升到20左右的回數,整部作品的 等級也往上拉高,想像成拳擊手變強之後比賽的回合數會變多,之後的盤戶戰降成10回 左右就頓時沒有西部戰有張力。 武藏歸隊後泥門算是跟王城、西部同一級別,盤戶雖有超級球員赤羽,但整體實力是遜 於泥門一籌的。 ---------------------------------------------------------------------------- 12. 神龍寺Naga隊 173~199,共27回 36-35,勝 13. 王城白色騎士隊 210~239,共30回 42-40,勝 14. 白秋恐龍隊 252~273,共22回 43-42,勝 關東大賽合計:3勝 累計:10勝3敗1平 闖入關東大賽後算是作品的高峰期,回數也提升到30回左右,與東京大賽篇同樣的情形 ,回數提升後反降的話直接影響比賽的可看度。 神龍寺的實力在泥門之上,王城略勝泥門三分,之後的白秋雖然有強力攻防線,其實綜 合來看是在泥門之下,比賽回數與精采度也就跟著降到20回的水準。 雖然王城的防守比神龍寺要強,但泥門隊的兩把刀在開發出惡魔逆火與電擊棒的招式後 攻擊力已是東日本最強且無法防守的程度。 ---------------------------------------------------------------------------- 15. 帝黑亞歷山大隊 282~304,共23回 45-44,勝 聖誕節大賽:勝 總計:11勝3敗1平 西日本最強的帝黑是由大人所主導成立的明星隊,可能是為了提升日本的美足水準而將 日本東西分成的實驗組與對照組,兩組最強的球隊對撞。 泥門的防守問題也持續到了最後一戰,不靠抄球根本就守不住對方。比賽的情形是走神 龍寺模式,省略對手發威而只畫泥門表現,追分時期就是對手開始被斷球自殺分的時候 ,背負著全作標題的一戰,但對手的強悍只能靠讀者腦補是蠻可惜的,用20回的集數去 解決一個30回或是35回等級的對手,落差感會比盤戶和白秋戰時來得更大,自然比賽的 精采度就跟著降。 泥門的攻防線在賽前已是全日本最強,也經由關東明星隊特訓,搞不好這關東明星隊的 實力比帝黑還要強呢,泥門補個峨王可能就能用爆破或是北南推進玩死帝黑。 ---------------------------------------------------------------------------- 世界大賽篇 16. 俄羅斯隊 310~311,共2回 34-20,勝 17. 米利塔利亞隊 313~314,共2回 77-0,勝 18. 德國隊 314,共1回 34-24,勝 19. 美國隊 319~332,共14回 45-45,延長賽敗,比數不明 世界U-19盃合計:3勝1敗 主角群全作合計戰績:14勝4敗1平 其實日本隊就是上篇出現的關東明星隊,多加上的角色如馬可中仔帝黑眾,不是沒戲份 ,就是功能型角色,用來鋪梗回收梗而已,連帶影響對手角色,以本作過去的經驗,若 對手出場回數距離對戰時越短,就越難描寫出精采的比賽,如盤戶赤羽、白秋馬可、帝 黑全部,所以對上美國戰時回數也降至西部戰的程度,對於經歷過30回戰的讀者來說已 經不能滿足他們的胃口。 日本隊與美國隊的實力差距並沒有五芒星說的那麼大,至少防守組防到美國隊只能靠黑 豹進攻,比賽的勝負也就不用再拘泥於非得在進攻方面靠著瀨那門太突破防守,這算是 不錯的改變,可惜也是最後了。 世界盃的戲份分配應該是看角色人氣而不是實力,因此沒描寫的部分,像瀨那為何會跑 到防守組去,防守組除進阿含與峨王外的表現,還是只能靠腦補。 雖然作者很喜歡設定,但是整作需要腦補的地方還不少,像是感情戲之類的XD PS.看作者的話,稻子過得比村莊好很多的樣子,又是吃牛排又是去取材。 -- ◢█ ◣ ███◣ █ ◢█ ◣ █ █ █ █ █ █ █ █ █ ███◤ █ █ █ ~~遥かなる蒼の物語~~ █ ██ █ █ █ ██ █ █ █ █ █ █ █ 水 星 領 航 員 █ █ █ ▉ █ █ █ PTT bbs ARIA board -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.169.226.64

06/25 21:11, , 1F
推一個用心
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06/25 21:21, , 2F
推 !! 很用心
06/25 21:21, 2F
※ 編輯: wayneshih 來自: 118.169.226.64 (06/25 21:27)

06/25 23:18, , 3F
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06/25 23:24, , 4F
推很用心!
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06/26 00:50, , 5F
不推不行。 ^^;;
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06/26 11:36, , 6F
後面的回數爆減!神龍寺到白秋這一段才是主軸吧!回數超多!
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06/26 15:35, , 7F
問一個不相關的問題 山王工業打了幾回 好像超過100回
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06/26 18:04, , 8F
神人
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06/26 18:46, , 9F
大推!不過防守組的重心人物還有進啊!
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06/26 20:19, , 10F
只算真正開打到湘北勝是223~275(六集多)
06/26 20:19, 10F

06/26 23:05, , 11F
推「用20回集數解決30回等級的對手」這個概念很不賴
06/26 23:05, 11F

06/27 19:53, , 12F
稻子是不是單身?村莊已經死會有家累單行本有提的XD
06/27 19:53, 12F

06/28 20:38, , 13F
台灣連載(寶島)也還沒結束吧...
06/28 20:38, 13F

07/01 01:43, , 14F
因為一開始實力相差太大 所以只能靠計謀跟強攻
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07/01 01:45, , 15F
最後可以上的菜太多光速蒙面俠反而沒這麼亮了
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07/06 19:13, , 16F
這部不是叫惡魔四分衛嗎?蛭魔才是主角 (誤
07/06 19:13, 16F

07/15 18:55, , 17F
推!
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