[心得] 獵殺者
玩了二個星期也玩出一點心得了,就寫個感想順便賺個P幣
先從獵殺的機體部分開始看起好了...
這回的蕾娜一轉弓箭幾乎沒有做特化,但近戰方面卻有非常顯著的改變
獵殺以小刀取代足技、延伸攻擊範圍,成功克服蕾娜腿短的缺陷
新增的繞背動作也讓靈活度提升不少
即便是對上紅黑,只要善用卓越的機動性,甚至可以在近身戰取得上風
可惜的是,這職業沒有打近戰的本錢,虛弱的體質無法承擔失誤的風險
PVP經常上演滿血被逆轉的戲碼,在高難度副本打近戰也是很冒險的舉動
所以到最後還是離不開蕾娜的萬年老梗:弓箭輔助
再來看看技能方面...
獵殺的技能簡單說就只有兩類,輸出和牽制
輸出有鎖2、鎖3、MP3,這三個技能沒有任何特別之處,差別只在好不好用而已
牽制則是鎖1、MP1、MP2,輸出雖然差強人意,但可以有效限制敵人移動範圍
或是充當我方屏障,在遊戲中算是很特殊的技能...
鎖1省魔、CD短、施放幾乎沒有限制,連續爆炸可以給予1.5秒左右的僵直
MP1範圍廣可當對空技使用、未來強化後還附帶尾行效果
MP2滯留時間長,可以視作另類的護壁、而且還有不錯的傷害輸出
三招都是實用且稀有的技能,這也是獵殺的獨一無二的優勢
但儘管如此,這職業在副本還是嘗不到什麼甜頭
要說原因的話其實顯而易見,就是艾爾的遊戲節奏過快
很少有怪物可以捱過暴民團的摧殘,秒怪已經是習以為常的景象
慢條斯理的陷阱很難發揮它的效用
而且獵殺所謂的牽制是被動式的,沒有立即效果
能不能發揮效用取決於敵人的智商,到後來你也只能聽天由命
但要是把陷阱當作主動輸出技能的話,傷害又偏低
Trapping Ranger更是變得名不符實,相當尷尬
再來獵殺雖然是一個很特別的職業,但輸出遠遜於巨劍、牽制輔助也不及高法
這情形和衝鋒者類似,兩個都是不上不下的半調子,PVE定位因此變得非常模糊
更要命的是她連一個狀態異常技能都沒有 (別跟我說什麼火鳥...)
所以憑良心講,獵殺對團隊的幫助真的很有限
最後要說的是...
雖然我整篇都在批評、雖然TR已經快淪為戰鬥力單位,但她還是目前我最喜歡的職業
要說原因的話也很簡單,就是獵殺沒有任何一招IMBA技能
招招實用但強度適中,可說是秒殺之光的一股清流
再加上基本動作豐富,配上陷阱後可以玩出比健達出奇蛋更多的花樣
即使是單調的副本也可以從中找到樂趣
如果是真心想"玩遊戲"的話,獵殺絕對值得推薦
越悲劇的職業越好玩,艾爾就是這麼詭異的一款Online Game
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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Yes,TR只是"相對"悲劇,基本上還是很好用的職業
不過幾乎所有玩家都只關心技能倍率,所以...
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那劍鞘起碼有3 BtM 的戰力,這星期的槍刃更可能突破5 BtM
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並不會,而且要全吃傷害更難
第一波爆炸會推走怪物,第二波要等敵人自己過來踩
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鎖2超有趣的,PVP抽到6000%後可以直接秒掉對方
但對方不會馬上死掉,有時會在原地停頓2~3秒左右
這時可以模仿拳四郎羞辱對手:『你已經死了 ˊ_>ˋ』
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BM在上一波改版不是已經鹹魚大翻身了嗎
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