[閒聊] 算是bug吧 5-1烏諾巨人的攻擊判定

看板ELSWORD作者 (風塵)時間13年前 (2010/08/08 20:12), 編輯推噓8(8080)
留言88則, 14人參與, 最新討論串1/1
敲地板以及一拳打扁這兩招在使用反擊破解後,一段時間後 地板的濺起石塊特效還是會出現,即使烏諾並沒有打到地板 而且這個特效還有傷害判定( ̄□ ̄|||)a 有點扯......還蠻希望韓版針對這種問題改正一下,不然反 擊好像在反心酸的Q_Q -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.126.163.79

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x-6的屁砲都不修了
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08/08 20:31, , 2F
一閃那一滴也都不修了....
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屁砲真的很北爛 上次我跟公會的打 他出屁砲 打完我們都笑死
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原來貝爾德急了會噴屁砲www
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鍊金鎖1的屏障大小也都不修了...
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盾牌到底是Bug還是技能修正而已
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印象之前春日大他的鍊金朋友是講沒修正過
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有時後騎領的音波刀再放出前被中斷 但是過幾秒後又會在
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身邊放出音波 還有攻擊判定 也是同樣的道理吧XD
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所以是台版再擺爛嗎?
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台版會擺爛不是一天兩天的事(  ̄ c ̄)y▂ξ
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放開心點嘛!至少他把蕾納架弓還回來了(手舞足蹈)
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因為那兩招是所謂的非指向性攻擊
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所以才有反擊仍然會被特效傷害攻擊的問題
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因為那個效果是針對背景跟範圍 不是玩家
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自然無法消除
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拿X-5 X-6的鋼鐵將軍舉例
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當他舉槌敲地板的攻擊目標就是非指向性攻擊
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就算愛索反成功 其他在範圍內的人照樣被轟走
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只是剛好那招沒其他效果 只有那下的純物理性 
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才造成沒有後續傷害 烏諾那兩招卻不是這樣
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反擊能消除的只有針對自己那瞬間的那下atk而已
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招式後續的非針對性效果無法被取消
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不然H變態的末日賞他個反擊就會消失了
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專業推一個@@
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是這樣嗎? 樓主有說沒敲到地板,應該是判定或延遲吧?
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感覺畫面看到的不一定是遊戲內部判定,不知道是設定還是延遲
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像是烏諾舉手準備敲地板,沒敲到但特效還是出現
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打死蝙蝠王瞬間他正好準備音波攻擊,會憑空出現音波
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正在敲地板(還沒敲到)的時候把牠打死,也會被震波打到...
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應該說指令已經出來了.但打死王無法讓這指令停止動作
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我也被蝙蝠的死後餘波波及過
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把22:23的反擊代換成BOSS施展中死亡
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其實就跟反擊一樣
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拿個簡單點講法 有點像是格鬥遊戲的D.K狀況
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已經出手的指令 是無法被取消的
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HP接近的兩隻角色這時候互相相殺 於是就造成了D.K
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DK為(double.ko) 所以個人看法是JEFF桑都幫我補充的
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才是對的
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整個重點在於目前推文22:24那句
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所以才會有這麼多狀況
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真的很討厭這種回ㄧ大串又不回文的
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HI~你又來啦~上次教訓還不夠?
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你不如直接說討厭我比較快 科科
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不想回文 干卿底事?
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這種字數跟質量的回答也要騙文章數 我可沒那麼不恥啊
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某人我就不知道了www
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感覺這種設定不太合常理,是判斷式太簡化還是為了趣味性(?)
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若是D.K,應該是雙方都已發招,但蝙蝠都先倒在地上了
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空中才出現音波,那招式看起來是集氣>攻擊,但其實內部判斷
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應該是只用集氣攻擊,有集氣就等於已出招了,違和感在這
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烏諾那招用常理應該是 舉手>手垂到地板>地板特效
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遊戲內部可能簡化成 舉手>地板特效 所以手沒搥到地也出特效
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看畫面用常理判斷沒D.K,但遊戲內判定是D.K
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這樣根本沒增加趣味性啊 ( ゚д゚)ノ☆( #)д`)
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蝙蝠有發招動作死掉之後才會有音波啊
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我沒見過 直接死掉 還會出現音波的 一定有出招
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同理 x-3 艾默西特 自身環繞幽魂那招 放到一半死
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魂魄還是會繼續轉的道理一樣 只要出招動作出來
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就算死掉也會演算到最後
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淚推樓上 曾被艾默西特這招婊死過......
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所以才說遊戲內部判定跟畫面並不一致啊
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蝙蝠那個畫面看起來是霸體>吸氣>放音波
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霸體階段打死,他都已經躺在地上了喔,空中無怪音波哪來?
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我不是指這不是D.K,但就跟常理很不搭嘛
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有抬起來的動作就是出招了..整體是一起呵成的
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請想成跟艾默西特一樣跟死不死沒關係 動作出來就全都出
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你想成兩個人比武互丟大招 一個人掛了
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但不代表那個人的攻擊就失去效果 一樣會影響到對手
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我覺得這樣比較簡單易懂
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至於烏諾的大招可以想成一門戰艦發射主砲
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射向一群機體 只有一架機體有辦法抵禦 其他只有被掃暴
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抵禦就等同於艾索的反擊狀況
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如果機體的抵禦消失了 主砲輸出還在 那架機體還是會暴
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這也可以代換到 被後續的石板突地板 震波轟傷的原因
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這是我能想到最好的比喻法啦 再來我也沒皮條了
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john76121x 我們講得應該沒衝突吧,你說的是遊戲內部設定
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我說的是這種設定看起來與常理不合,畫面沒辦法所見即所得
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現實中發招要經過很多階段,但遊戲只有 有或沒有
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就算遊戲畫面看起來也是很多階段,但其實判定只有一個這樣
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你說的想要改善 只能等他重寫整個演出過程才有辦法
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會造成這種情況的原因就是因為系統知道怪死了
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或是招被中斷了 但是還是要把後續的演出完
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才會造成這種幽靈現象
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就像艾默西特有時候還會從地上爬起來再轉一圈一樣
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回到原點 因為遊戲的基礎設定是非指向性技能無法被取消
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這也是我開始所說的 so..不改掉 永遠都會存在
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結論:反擊完就趕快跑開吧~!
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文章代碼(AID): #1CNfyrC6 (ELSWORD)