[問題] 攻擊時的發動機率
以發動暴擊來做為範例好了
平常在打怪的時候
不暴擊就是不暴擊
一旦發動暴擊就連續好幾下
而且裝備的暴擊率越高
持續的越久
同理 武器的屬性效果也是一樣的
闇屬性有一段時間就是狂吸
吸的很飽 吸的很爽XD
因此我提出一個假設的機率模型
P(x) = (時間 % 某個基數) < x (% 為餘數除法)
但是總覺得太粗糙了
個人經驗:
在打庭院的時候
如果↑X打王的某一下暴擊
後面接火壁2秒內的打擊全數暴擊
如果以此論點出發
是否以後攻擊時要注意某種效果的出現?
並且在出現後盡可能的提高連擊數?
PS玩個遊戲 何必要扯上數學呢.....
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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