[心得] 副本等級差與傷害加乘與4-X污染數值(精簡)

看板ELSWORD作者 (LAG!停格!大斷線!)時間14年前 (2010/05/03 23:24), 編輯推噓9(9011)
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本文亦有發行於巴哈 【心得】副本等級差與傷害加乘(在首篇末增加4-X污染數值) http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=12259&snA=36470&tnum=14&subbsn=11 在打副本的時候, 是不是總覺得越級打非常無力? 是不是覺得打低等副本很輕鬆? 究竟為什麼不希望低等角色越太多級打副本?(會被認為是來亂的) 在(匿名處理)和(匿名處理)的幫忙下, 總算把在副本之中, 由等級上升下降所造成的傷害補正測試出來了\QwQ/ (大感謝!!!!) [[提醒!因表格過多本文只是精簡版!詳細(惱人)數據請見巴哈XD"]] ------以下才是正文分隔線------ --等級差距與傷害補正篇-- 測試人員:作者分身(LV27→LV32)(主要) 作者本尊(LV46)(次要) PTT某潛水鄉民(LV46) 某美化委員(LV46) 測試對象:各副本共通怪物-門(主要) 測試方法:主要:拆解ZZZ↓Z第四下為魔攻200%, 以LV1蘑菇定出基礎傷害數值, 確認真的是魔攻200%:魔攻2845→傷害5690, 並以此作為打門傷害對照的基礎數值(算比例)。 次要:以本尊狙擊用同樣方法(X普射、物攻100%之射姿架弓), 來再次確認數據。 數據已被鬼隱,僅附上名辭解釋: 最低建議等級是指:如建議等級為22~23級,則所指的是22級。 傷害比例是指:對門打出的傷害值有達到打LV1蘑菇的幾%。 舉例來說,只有50%的話就是: 你打蘑菇假設能打一萬滴,那在該等級副本就只能打5000滴。 減傷比例則就是用1去減掉傷害比例而已,可以反映出怪物的防禦減傷能力。 圖示: 橫座標是上述表格的等級差距,縱座標依序是上面其他三項@_@a http://truth.bahamut.com.tw/s01/201005/3a05a70d7cf20f45b67128e47a1f3996.JPG
以上圖示已去除無視防禦(傷害倍率=1)和防禦封頂(減傷概化百分比=100)。 可以得知基本上是趨向二次曲線。 (1)基本傷害倍率(等差0)約為4/5,而傷害變動的Range是(高15)~(低16)級,也就是說: 打低等副本時傷害倍率頂多增加1/5(在15級範圍內上升)。 (所以會覺得好打很多是因為裝備變好了O_O/) 打高等副本時傷害倍率則是會急遽下降(在16級範圍內下降4/5)。 (所以越等打是真的吃力不討好) (2)大略給個數字來體會體會:(本文重點) 高於最低建議等級7級 傷害90% 高於最低建議等級1~2級 傷害80% 低於最低建議等級5級 傷害60% 低於最低建議等級10級 傷害33% 低於最低建議等級16級 傷害2% 低於最低建議等級17級 很好,你連門都只打1滴 (3)關於經驗值部份: 只有在與最低建議等級差正負19級內才能獲得經驗值。 等級比最低建議等級高20級整時任務欄上會出現:你無法在這副本取得經驗值 如27等去打7~8等的副本。 等級比最低建議等級低20級整時打倒敵人會出現:取得經驗值0 如28等去打48~49的副本。 --BOSS與小BOSS篇-- 測試人員:作者本尊(LV46狙擊) 測試對象:庭院困難、教堂困難、奉獻祭壇中等、污染 測試方法:先以LV1蘑菇定出跳Z和普射X基礎傷害數值, 再以此作為打門、打小王和打王傷害對照的基礎數值(算比例), 並對照第一部份之表格求出相對等級。 數據表格(已被鬼隱) 結論: (1)小王的防禦等級約等同於門(而門等同於最低建議等級)。 (2)王之防禦等級約高門3至4級,也就是比最低建議等級高3~4級。 不過凡有規則必有例外,如教堂... 所以王難打是應該的,而王變小王後比較好打也是應該(?)的。 --Buff與精英強化篇-- 測試人員:作者本尊(LV46狙擊) 測試對象:核心困難 測試方法:先以LV1蘑菇定出跳Z和普射X基礎傷害數值, 再以此作為打門、打小王和打王傷害對照的基礎數值(算比例), 並對照第一部份之表格求出相對等級。 數據表格(仍然被鬼隱了) 結論: (1)精英怪防禦個別強化(魔防or物防)之防禦等級約提高5~6級。 (2)核心防禦BUFF時防禦等級約提高8~9級。 所以先打瓶子是對的。 (3)精英防禦個別強化+防禦BUFF時防禦等級總合效果約提高18級。 所以這兩種防禦的加成不完全是等級效果的相加。 也因此,所以出現這種怪時,用相對應的攻擊打出的數字會很悽慘...。 (4)核心攻擊BUFF時為傷害加倍。 不影響清怪效率,但會影響披薩的消耗...。 ----後話分隔線----- 大家打沛塔地圖時會不會覺得沛塔的法師魔防特別高? 在實測數據轉換成等級差之後, 發現:沛塔法師的魔防等級大約高於最低建議等級8~9級。 所以...是真的高很多啊@_@"(相對的,物攻就...比較有效) 另一方面,配合上第三部份(精英強化), 如果沛塔菁英法師好死不死剛好魔防強化? 估計一下: 單純相加的話,至少是高了13~15級, 由核心同樣是(差8~9級+5~6級)但相加結果是18級的狀況來看,應該也是將近18級。 所以...在現在46級封等的狀況下去打奉獻祭壇困難(建議等級48~49級), 遇到魔防強化的法師...用魔攻打他是1滴其實也沒有太大的意外...\囧/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 小知識: 冰屬發動那下防禦就會扣了喔~(也就是發動的那一下傷害就會增加了喔~)>.^ -------4-X污染------- 以前和現在都滿夯(?)的汙染, 各難度等級的Range實在很大... 那...究竟確實的等級是多少呢? 作者在(以匿名)和(以匿名)的幫助下, 測出來了\QwQ/ (不然作者單打普通連王都看不到...orz)←這是真的喔...... 測試人員:作者作者本尊(LV46) 某美化委員(LV46) 作者本尊同公會某會員(LV46) 測試對象:4-X怪物-門以及污染王 測試方法:以本尊狙擊用X普射取得數值, 再用上方之數據換算確實等級。 數據如下:(朝倉:轉學失敗!) LV46狙擊 普射基本數值8927 污染普通(45~50) 傷害比例 換算等級 一般門 7067 0.791643 45 王房前門 8793 0.984989 32 打王普射 6097 0.682984 48~49 污染中等(47~52) 傷害比例 換算等級 一般門 6598 0.739106 47 王房前門 8793 0.984989 32 打王普射 5383 0.603002 51 污染困難(50~55) 傷害比例 換算等級 一般門 5637 0.631455 50 王房前門 8793 0.984989 32 打王普射 3921 0.439229 53~54 總之... 結論就是: 沒事不要去找困難的汙染王泡茶...好硬\QwQ/ (想打寶找普通的就好了...真的QwQ←不太敢打污染也還沒打到的人) 附帶一提: 污染困難中,精英化的精英佳能如果魔防強化的話... 46級的魔攻打下去會是1滴喔~(就算用鳳凰打也是一樣...) 也就是說...這就得用物攻打了... 所以等級上限開放前... 想打污染困難又以魔攻為主的隊伍...請祈禱不要碰上這東東Q_Q... 以上, 再次感謝協助測試的人們, 以及您的觀看 <(_ _)> -- 【東方プジェト】 ▇◤ ██████◤ ╭──╮ █◢█ ██◥█◣ │毛玉│ ███ ╰──╯ ▇██████▆ ▇◤ 向您問好 ██◣◢███◤ █◢█ ██◥█ ███φbinshuan -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.212.223 ※ 編輯: binshuanMKII 來自: 140.112.212.223 (05/03 23:25)

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推測試神人
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05/03 23:37, , 2F
娘子!快來看神人阿!
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我承認我全部都只看結論> <
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好冰箱!!(開冰箱突擊檢查
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版主快M
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等等,傷害應該不是在減傷~增傷之間做變化
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而是在完全減免~不減免做變化
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看實驗結果似乎是在減免多至減免少間變化
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是沒錯啦XD" 不過這樣說比較容易懂(?)
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不知道耶,我怕有人誤會,雖然要表達的意思是一樣的
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意思不完全一樣...不過因為有前提所以才一樣^^""
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因為再怎麼增傷,最高也就魔攻*倍率*buff
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前提就是有頂(傷害倍率100%)和底(傷害=1滴)
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sure,成立啊? LV46狙擊去打威廉也好打瓦利8號也好
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X一箭都是魔攻*1.7
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阿算了 沒事
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嗯@_@? 不過有點信念的話是1.87就是了...
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※ 編輯: binshuanMKII 來自: 140.112.212.223 (05/04 00:12)

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原PO超強大!!實用推~
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打門也只有1滴讓我笑了~XD
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很好,你連門都只打1滴
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文章代碼(AID): #1BtkgzUN (ELSWORD)