[心得] 4-6核心動力裝置血量
本文亦有發行於巴哈@_@||
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=12259&snA=36191&tnum=2&subbsn=11
在組隊的時候,
不管是小怪還是BOSS,
總感覺血量有變多對吧?
不過究竟是變多多少總是有好幾種傳聞...
(還聽過有人說組滿4人核心血量變四倍這樣...囧/)
加上核心困難關連到一個15分鐘的稱號(迅速英雄),
能否一輪解決核心成了(以前?)滿大的關注焦點...
再加上個人無所謂的好奇心,
以及許多人的協助(大感謝!!! <(_ _)>),
才有了這篇文章的產生
------以下是正文分隔線------
主測者:作者本尊
FA公會會員(3位)
作者本尊同公會會員(2位)
(以上匿名...Q_Q)
施測對象:納斯德之王動力裝置
施測方法:打手後用單一蕾娜架弓射,並計算HIT數與傷害,來測出血量
(爆擊傷害已有另外加算)
測試數據:
由上述方法,誤差可能為正負3萬~5萬
(畢竟不可能真的叫打1滴的人去打百萬下...打到一半電腦大概就撐不住了囧)
╭──┬─────────┬──╮
│單刷│ │比例│
├──┼─────────┼──┤
│普通│ 露出時間30秒 │ │
├──┼────┬────┼──┤
│血量│ 1256810│ 約126萬│100%│
├──┼────┴────┼──┤
│中等│ 露出時間25秒 │ │
├──┼────┬────┼──┤
│血量│ 1297344│ 約130萬│103%│
├──┼────┴────┼──┤
│困難│ 露出時間20秒 │ │
├──┼────┬────┼──┤
│血量│ 1349331│ 約135萬│107%│
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╭────┬─────────┬───╮
│組隊比較│ │比例 │
├────┼─────────┼───┤
│1人單刷 │ │ │
├────┼────┬────┼───┤
│血量 │ 1349331│ 約135萬│ 3/3=1│
├────┼────┴────┼───┤
│2人 │ │ │
├────┼────┬────┼───┤
│血量 │ 1827740│ 約180萬│ 4/3 │
├────┼────┴────┼───┤
│3人 │ │ │
├────┼────┬────┼───┤
│血量 │ 2228436│ 約220萬│ 5/3 │
├────┼────┴────┼───┤
│4人 │ │ │
├────┼────┬────┼───┤
│血量 │ 2812074│ 約280萬│ 6/3=2│
╰────┴────┴────┴───╯
關於右邊「比例」那一直列,
是源自於我相信這數字應該有個合理的簡易比值,
再考慮測試誤差,而推估出來的...
(不過看起來還真的有一定的規則,尤其是組隊部份)
而關於小怪部份,沒有實際紀錄數據,
不過感覺上也是滿接近這比例的...
(弓箭戳戳戳~嗯...應該要死了啊...咦!?還剩一半的血!?)
至少可以得到以下結論:
普通→中等→困難:
BOSS血量以3%~4%增加
(增加量不多,但會覺得難打是因為傷害值降低[等差影響]以及核心露出時間減少)
組隊:
每增加一人約增加單刷時三分之一的血量
(而每人所需負擔的血量則是逐漸減少)
引申:
除了小怪的問題,
原則上應該能適用於其他的BOSS(除非遊戲公司真的很偏心...)...
而實務上能這樣測試的BOSS不多(除非叫法師灌N組完水用約束...太花錢了囧),
還能打手的核心就是這樣一個滿好的樣本(沒有其他干擾源),
而且核心也是一個相當重要的副本(常有人刷),
所以本篇才會選用核心當做測試對象0_0a
結語:
其實想想這樣還滿合理的...
單人不能秒(甚至只能打一半血)的王,
組隊滿就可能可以秒,
原因就在於說每人需要分攤的血量只有單刷時的一半...
這也大概就是為什麼即使沒有太好的默契(野團),
組隊通常也能減少過關時間和減低難度的原因...吧@_@
(不然副本上也不會有「建議人數」這東西了...)
以上
再次感謝參與測試的眾多人員
以及肯看完這篇文章的您
謝謝!<(_ _)>
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◆ From: 140.112.212.223
※ 編輯: binshuanMKII 來自: 140.112.212.223 (05/02 06:27)
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