[閒聊] 防禦與減傷百分比

看板ELSWORD作者 (LAG!停格!大斷線!)時間14年前 (2010/04/23 22:23), 編輯推噓6(6010)
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同樣的內容有PO在巴哈了 《裝備強化 【閒聊】防禦與減傷百分比...》 不過還是PTT用起來較習慣, 所以把文章整理之後再貼過來@_@/ 使用工具:Microsoft Excel -趨勢線(回歸線) ---------以下是正文分隔線------- 100(%) 減傷百分比(%)=───────x防禦值±0.1 62x等級+350 公式說明: 經由取得的資料顯示, 減傷百分比和防禦值成正比, 而又和等級成(平移後的)反比關係(在分析後恰好發現能用防禦減傷的封頂值來代表), 才導出這個公式的。 「防禦減傷封頂值」:式中的分母(62x等級+350) 完整的式子是:防禦減傷封頂值=62x等級+350±15 代表的意義是:對付該等級的敵人,需要將防禦撐到多高才能減傷100% 誤差:為了數值的簡潔有所估計,只能做大概的預測 (以下簡稱封頂預測值) 註:物防和魔防是分開算的喔XD" Example:對等級50的怪來說:封頂預測值=62x50+350=3450 只要防禦能稱到3450(誤差±15),就可以當隊友的盾牌使用了XD"" 100(%) 「防禦值斜率」:─────── 62x等級+350 說明:整個公式可以看成是減傷百分比對防禦值的二元一次函數: y=ax-b 其中「a」就是「x」項的斜率。(b則是截距) 在實務上,在計算好斜率之後(不同的等級不同), 只要再帶入防禦值就能算出預估的減傷狀況,所以會很方便: 減傷百分比(%)=斜率x防禦值±0.1 以下附上各等級的防禦值斜率的預測值 ╭──┬─────┬───╥──┬─────┬───╮ │等級│封頂預測值│ 斜率 ║等級│封頂預測值│ 斜率 │ ├──┴─────┴───╫──┴─────┴───┤ │ 1 412 0.2427║ 26 1962 0.0510│ │ 2 474 0.2110║ 27 2024 0.0494│ │ 3 536 0.1866║ 28 2086 0.0479│ │ 4 598 0.1672║ 29 2148 0.0466│ │ 5 660 0.1515║ 30 2210 0.0452│ ├────────────╫────────────┤ │ 6 722 0.1385║ 31 2272 0.0440│ │ 7 784 0.1276║ 32 2334 0.0428│ │ 8 846 0.1182║ 33 2396 0.0417│ │ 9 908 0.1101║ 34 2458 0.0407│ │10 970 0.1031║ 35 2520 0.0397│ ├────────────╫────────────┤ │11 1032 0.0969║ 36 2582 0.0387│ │12 1094 0.0914║ 37 2644 0.0378│ │13 1156 0.0865║ 38 2706 0.0370│ │14 1218 0.0821║ 39 2768 0.0361│ │15 1280 0.0781║ 40 2830 0.0353│ ├────────────╫────────────┤ │16 1342 0.0745║ 41 2892 0.0346│ │17 1404 0.0712║ 42 2954 0.0339│ │18 1466 0.0682║ 43 3016 0.0332│ │19 1528 0.0654║ 44 3078 0.0325│ │20 1590 0.0629║ 45 3140 0.0318│ ├────────────╫────────────┤ │21 1652 0.0605║ 46 3202 0.0312│ │22 1714 0.0583║ 47 3264 0.0306│ │23 1776 0.0563║ 48 3326 0.0301│ │24 1838 0.0544║ 49 3388 0.0295│ │25 1900 0.0526║ 50 3450 0.0290│ ╰────────────╨────────────╯ 減傷百分比(%)=斜率x防禦值±0.1 以上,祝大家玩得愉快OwO\~/ -- ' ◢█████ 【東方プジェト】 /▆▄█◣ 東風谷 早苗 ▃▃ ◢█ ◢█ ▆▇ ◥◤ うふふ布教中 | ▃▃▁_ ◤_█████◤ ψbinshuan -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.212.223

04/23 22:26, , 1F
這公式跟diablo的防禦迴避公式好像
04/23 22:26, 1F

04/23 22:27, , 2F
推~專業,有數據,連迴歸都用上了!@@
04/23 22:27, 2F

04/23 22:27, , 3F
其實回歸線只是拿來找規律的(遮臉)
04/23 22:27, 3F

04/23 22:27, , 4F
用心推!
04/23 22:27, 4F
※ 編輯: binshuanMKII 來自: 140.112.212.223 (04/23 22:28)

04/23 22:29, , 5F
開頭空五行果然又忘了刪...orz
04/23 22:29, 5F

04/23 22:49, , 6F
艾爾怎麼一直有高中統計的東西= =
04/23 22:49, 6F

04/23 22:52, , 7F
不然要用微積分算啥嗎XD? 我比較想要艾索40名家的數據
04/23 22:52, 7F

04/23 22:53, , 8F
看看能不能撐到90%以上防開霸體PVP撞過去XD
04/23 22:53, 8F

04/23 23:01, , 9F
可是霸體會額外增加傷害100%耶 這樣還是很痛吧= =
04/23 23:01, 9F

04/23 23:15, , 10F
我比較想知道 跟怪差1級 增減傷的幅度到底是多少QWQ
04/23 23:15, 10F

04/23 23:18, , 11F
啊這個啊...嗯...改天有空再測XD""
04/23 23:18, 11F

04/23 23:31, , 12F
霸體增傷部分 我的46狙擊+6+5+5+5厄裝 約各減傷30%
04/23 23:31, 12F

04/23 23:31, , 13F
若是有辦法到90%的話 就算雙倍也是20%傷
04/23 23:31, 13F

04/23 23:32, , 14F
也就是一般普通人裝備的28.57%傷害
04/23 23:32, 14F

04/23 23:32, , 15F
雖然比起霸體兩倍 一個巨劍鎖一還有水屬就就搞定了XD
04/23 23:32, 15F

04/24 01:06, , 16F
END....不過還是推一個用心
04/24 01:06, 16F
文章代碼(AID): #1BqQrcES (ELSWORD)