[閒聊] 防禦與減傷百分比
同樣的內容有PO在巴哈了
《裝備強化 【閒聊】防禦與減傷百分比...》
不過還是PTT用起來較習慣,
所以把文章整理之後再貼過來@_@/
使用工具:Microsoft Excel
-趨勢線(回歸線)
---------以下是正文分隔線-------
100(%)
減傷百分比(%)=───────x防禦值±0.1
62x等級+350
公式說明:
經由取得的資料顯示,
減傷百分比和防禦值成正比,
而又和等級成(平移後的)反比關係(在分析後恰好發現能用防禦減傷的封頂值來代表),
才導出這個公式的。
「防禦減傷封頂值」:式中的分母(62x等級+350)
完整的式子是:防禦減傷封頂值=62x等級+350±15
代表的意義是:對付該等級的敵人,需要將防禦撐到多高才能減傷100%
誤差:為了數值的簡潔有所估計,只能做大概的預測
(以下簡稱封頂預測值)
註:物防和魔防是分開算的喔XD"
Example:對等級50的怪來說:封頂預測值=62x50+350=3450
只要防禦能稱到3450(誤差±15),就可以當隊友的盾牌使用了XD""
100(%)
「防禦值斜率」:───────
62x等級+350
說明:整個公式可以看成是減傷百分比對防禦值的二元一次函數:
y=ax-b
其中「a」就是「x」項的斜率。(b則是截距)
在實務上,在計算好斜率之後(不同的等級不同),
只要再帶入防禦值就能算出預估的減傷狀況,所以會很方便:
減傷百分比(%)=斜率x防禦值±0.1
以下附上各等級的防禦值斜率的預測值
╭──┬─────┬───╥──┬─────┬───╮
│等級│封頂預測值│ 斜率 ║等級│封頂預測值│ 斜率 │
├──┴─────┴───╫──┴─────┴───┤
│ 1 412 0.2427║ 26 1962 0.0510│
│ 2 474 0.2110║ 27 2024 0.0494│
│ 3 536 0.1866║ 28 2086 0.0479│
│ 4 598 0.1672║ 29 2148 0.0466│
│ 5 660 0.1515║ 30 2210 0.0452│
├────────────╫────────────┤
│ 6 722 0.1385║ 31 2272 0.0440│
│ 7 784 0.1276║ 32 2334 0.0428│
│ 8 846 0.1182║ 33 2396 0.0417│
│ 9 908 0.1101║ 34 2458 0.0407│
│10 970 0.1031║ 35 2520 0.0397│
├────────────╫────────────┤
│11 1032 0.0969║ 36 2582 0.0387│
│12 1094 0.0914║ 37 2644 0.0378│
│13 1156 0.0865║ 38 2706 0.0370│
│14 1218 0.0821║ 39 2768 0.0361│
│15 1280 0.0781║ 40 2830 0.0353│
├────────────╫────────────┤
│16 1342 0.0745║ 41 2892 0.0346│
│17 1404 0.0712║ 42 2954 0.0339│
│18 1466 0.0682║ 43 3016 0.0332│
│19 1528 0.0654║ 44 3078 0.0325│
│20 1590 0.0629║ 45 3140 0.0318│
├────────────╫────────────┤
│21 1652 0.0605║ 46 3202 0.0312│
│22 1714 0.0583║ 47 3264 0.0306│
│23 1776 0.0563║ 48 3326 0.0301│
│24 1838 0.0544║ 49 3388 0.0295│
│25 1900 0.0526║ 50 3450 0.0290│
╰────────────╨────────────╯
減傷百分比(%)=斜率x防禦值±0.1
以上,祝大家玩得愉快OwO\~/
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