討論串[問題] Attika問題
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者walter (牙醫譜比拔牙簡單)時間19年前 (2006/06/25 13:42), 編輯資訊
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嗯,我發現原本的規則的確會有大家都不願開原圖的情形,而且如果我手上如果沒有手牌,就會傾向不開地圖,這有另一個說法,除了你開地圖的時候,手上資源要夠,才能夠讓你在抽到的版塊的時候能直接擺上去,避免圖利他人,但是用另一個說法,當在pk的時候,如果對手手上資源不足,你這時候開地圖,讓對手沒有辦法跳上來,所
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者Changan (倒數343天)時間19年前 (2006/06/25 07:35), 編輯資訊
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試玩原版規則的PK. 結論真的是到處都在打入. 主要原因大概是因為開地圖後如果沒有水瓶就只能蓋兩個. 實在不太發. 所以大家都不太願意開新地圖. 因此地就會變成很珍貴的資源. 就要適時打入解消對方的模樣. 不過打入需要厚實的資源做後盾. 所以常常看到兩個人在那邊互抽3張資源. (從來沒想過資源牌居然
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者walter (牙醫譜比拔牙簡單)時間19年前 (2006/06/22 20:29), 編輯資訊
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最近看了Mier大一系列的文章,他說手牌小於5張都是不安全的,而且在最後殊死戰之前,手牌大概都是五張以上,有很多策略面,都不是我們目前的玩法可以體會到的,用原始的規則,感覺很像圍棋的圍地,而且下的好的人,領土擴張,連接祭壇都不是很困難的事,我們之前的玩法之所以會感覺悶,就是在於手牌太少,才會覺得很難
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者Changan (倒數343天)時間19年前 (2006/06/20 09:06), 編輯資訊
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很好ㄚ~. 雖然被偷胡的時候會有點不爽. 不過也是細算不夠才會被人偷胡的阿~. 但是原始 我覺得還好耶~. 因為後手的一開始有多資源. 而且可以看到先手的要怎麼蓋. 其實本來就不會特別不利阿~. 基本上我覺得偷胡的手段多本來就比較適合表性玩家. 因為有很多偷胡的方法, 所以更要細算~. 要思考比較多

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者walter (牙醫譜比拔牙簡單)時間19年前 (2006/06/20 08:40), 編輯資訊
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欸...基本上我覺得反而是趣味性減少耶,因為依照原本的規則,你在抽最後一塊版塊的同時,要開出一塊地圖,這時候如果你可以把版面上的建築擺上去的話,當你有那種需. 要很多資源的,比如說Vineyard或street這種版塊,你開新地圖出來幾乎是一定有利,. 但是如果依照原本的規則,你如果只能再抽一次版塊
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