[心得]《黑鏡:潘達斯奈基》-人真的有自由意志?

看板EAseries作者 (cielnoir)時間5年前 (2018/12/30 18:08), 編輯推噓5(502)
留言7則, 6人參與, 5年前最新討論串1/1
圖文好讀版 https://unclecun.blogspot.com/2018/12/blog-post.html 在看到友台凱特C's電影美劇課的介紹下,我第一次接觸《黑鏡:潘達斯奈基》(Black Mirror: Bandersnatch)這種互動式電影,但驚喜的不是這種形式,而是把這種形式融入 劇情中,觀眾們藉由各種選擇來帶領角色走向不同的結局,然後才發現劇中的角色深受「 選擇」與「自由意志」的問題所苦,而觀眾自己也是整個故事中的一環。 這次黑鏡的故事發生在1984年,一位年輕的程式設計師受一本黑暗小說影響,決定開發一 個透過玩家不斷選擇,來進行遊玩的電子遊戲,卻在製作過程中,因為小說與旁人的影響 ,開始質疑自己的選擇與自由意志...。 -以下有雷- 人真的有自我意志嗎?劇中藉由劇情的推進不斷探討這個問題,電影最精采的部分,莫過 於Colin讓主角吞下迷幻藥後,開始訴說關於自由意志的情節: 「人們以為現實只有一個,但現實有許多種,像交織的樹根,我們在一條路徑上的行為, 會影響其他的路徑,時間是一種結構,人們認為無法回到過去改變做過的事,但其實可以 ,這就是倒敘,邀請你回到過去,做出不一樣的選擇,當你做出一個決定,你以為是你做 主,其實不是,是連結我們世界的神靈決定我們要怎麼做,我們只能順應天命...」 人是沒有自由意志的 Colin這段話基本上解釋了整部劇的核心概念,也就是對人的自由意志提出疑問,或是說 直接給了解答:人是沒有自由意志的。因為我們的選擇其實被許多其他因素影響,包含其 他平行時空的我們、連結我們世界的神靈、政府,而觀眾也正拿著手上的滑鼠,操控著他 們的結局。 接著Colin用吃豆人遊戲來比喻(也就是台灣的小精靈,Pac-Man),他提到在遊戲系統中 ,小精靈只能一直吃豆子然後躲避鬼魂的追殺,即使最後吃完所有的豆子,也只是從另一 側回到迷宮,周而復始,永遠沒有盡頭,正如我們的生活一樣沒有選擇。 我們的選擇真的是我們的選擇? 我偶爾會有種感覺,過去許多重要的決定,好像不是由我自己做的決定一樣,這種感覺挺 模糊的,因為在決定時我的確經過深思熟慮,但事後回想起來,卻依然難以相信自己當時 的決定,就好像這件事是必然會發生的,跟我有沒有做決定完全沒關係,挺玄的,我也說 不太清楚,只是有這種感覺而已。 《黑鏡:潘達斯奈基》不論是在劇情或是娛樂程度上都頗得我心,就商業的角度來看,互 動電影的形式也讓Netflix有更多機會了解他們的用戶,因為觀眾在回答這些問題的同時 ,Netflix想必也同時蒐集數據,比方說哪些問題觀眾們花了最多時間決定、哪些問題觀 眾們重選了最多次,又有哪個結局是觀眾們最常走到的結局,有了這些數據,下次的互動 電影肯定更讓人期待。 總之,我十分推薦還未看《黑鏡:潘達斯奈基》的人嘗試一下,內中關於自由意志的想法 值得探討,也許現在即將讀完這篇文章的讀者們,其實是有個人正準備按下「看完這篇文 章了,離開這個頁面」的按鍵呢。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.140.95.131 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/EAseries/M.1546164521.A.E98.html

12/30 20:22, 5年前 , 1F
推,把電影文本很深度的做了解析
12/30 20:22, 1F

12/30 23:27, 5年前 , 2F
問一下 我家電視為何沒有互動模式呢?
12/30 23:27, 2F

12/30 23:27, 5年前 , 3F
互動模式要怎樣才能建立呢?
12/30 23:27, 3F

12/30 23:29, 5年前 , 4F
說不定不支援,用手機或電腦網頁版看看
12/30 23:29, 4F

12/31 00:07, 5年前 , 5F
智慧型連網電視就會支援,像我電視裡有內建Netflix App
12/31 00:07, 5F

12/31 08:33, 5年前 , 6F
影集史上劃時代作品
12/31 08:33, 6F

12/31 15:42, 5年前 , 7F
推!好文!受惠了。
12/31 15:42, 7F
文章代碼(AID): #1SA9afwO (EAseries)