[討論] 民國無雙兵種特殊能力

看板DummyHistory作者 (無想流流星拳)時間14年前 (2010/07/17 14:32), 編輯推噓13(1308)
留言21則, 9人參與, 最新討論串1/1
這不是 30 版會出現的東西. 而會在 30 版發放之後意見搜集後, 下一版才有的東西. 因為希 望兩個版本之間的差異性會夠大, 另外也增加 customize 的空 間. 那是之後會加的, 因為覺得要在兵種除了數值之外變強和變獨特 的方法, 增加可玩性和組合兵種的樂趣. 增加英式, 蘇式, 法式 , 美式和德式兵種的分野. 簡單來說, 就是讓兵種多一項特殊的性能. 這些東西不放在強化 部件當中的問題是對遊戲的影響比較大, 所以只有高級的特殊兵 種才有, 而且每個兵種最多只能用一個能力. 暫時想到的有: 1. 強化士氣 - 在等待時士氣回復 2 點. (本來 1 點) 2. 減半影響 - 在戰爭時的調整分減半, 所以比較不受海權和地 形的影響 3. 先發防禦 - 在士氣全滿的時候, 所受的攻擊傷害減半 4. 掠奪 - 每次衝鋒都可以賺取 2 金錢 5. 無法壓制 - 在被砲兵攻擊時不會損失調整分 6. 全域壓制 - 砲兵專用, 攻擊的時候會使所有敵部隊都減分, 不過減分數量只有單體時的三份一. 7. 強化陣型 - 步兵專用, 不論兵力剩多少都能夠提供 +1 的全 體反衝鋒獎分 註: 另外, 關於軍閥方面, 可能會更改規則. 很變成軍閥每收編一個軍閥, 就直接得到額外 1 點的行動力, 獎勵喜歡玩收編的玩家. 但那樣的話, 鴉片流可能變太強? -- 基於飲水思源的理念, 還是該打的廣告, hkday.net --- 碩果僅存還願意和其他地區轉信的香港 BBS --

07/17 14:36, , 1F
增加 娘子軍
07/17 14:36, 1F
跟戰鬥規則沒關係的就不加了, 那是另外一些問題. ※ 編輯: chenglap 來自: 218.252.90.21 (07/17 14:42)

07/17 17:33, , 2F
決死衝鋒 以受到兩倍傷害代價獲得50%攻擊加成
07/17 17:33, 2F

07/17 17:34, , 3F
大迂迴 後排單位用兩倍行動值對敵後排衝鋒 獲得15%加成
07/17 17:34, 3F

07/17 17:35, , 4F
鐵打的營盤 用兩個行動值保護後方砲兵不受迂迴攻擊
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07/17 17:39, , 5F
黃埔軍魂 同時射擊兩個單位並造成一點的減分
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07/17 17:41, , 6F
呼叫支援 射擊時獲得後方砲兵支援 (支援單位不扣士氣)
07/17 17:41, 6F

07/17 17:42, , 7F
專家後勤 (被動) 裝甲單位士氣回覆+1
07/17 17:42, 7F

07/17 17:43, , 8F
刀帥連 在損失不超過百分之八十下自我毀滅有15%機率消滅敵裝甲
07/17 17:43, 8F

07/17 17:46, , 9F
TMD兩面都有膠 自損百分之十獲得士氣每回+2
07/17 17:46, 9F

07/17 20:26, , 10F
刀帥連那個太心酸了吧 15%?
07/17 20:26, 10F

07/17 20:29, , 11F
你用棉被能幹掉幾台坦克...
07/17 20:29, 11F

07/17 21:09, , 12F
中國戰場沒這麼嚴苛吧
07/17 21:09, 12F

07/17 21:18, , 13F
這是PTT的都市傳說跟TMD兩面都有膠一樣是紅軍傳奇
07/17 21:18, 13F

07/17 21:25, , 14F
收編的部份希望加入作戰指示跟吸收對手的功能
07/17 21:25, 14F

07/17 21:45, , 15F
發動企鵝海戰術, 直到企鵝從南極遷移到北極為止
07/17 21:45, 15F

07/17 22:26, , 16F
這不是都市日報的未來新聞標題嗎?
07/17 22:26, 16F

07/18 23:38, , 17F
如果對上馬糞的鋁箔皮坦課刀帥連成功率應該會提高很多
07/18 23:38, 17F

07/19 15:25, , 18F
哪怕是TOYOTA的汽車 我都不覺得刀帥連幹得掉 那只是傳說吧
07/19 15:25, 18F

07/19 15:25, , 19F
而且我記得傳說中幹掉的坦克是堵在胡同的坦克 算是不會動的
07/19 15:25, 19F

07/20 06:28, , 20F
……(笑到岔氣)
07/20 06:28, 20F

07/23 00:47, , 21F
堅韌:被攻擊時+1士氣
07/23 00:47, 21F
文章代碼(AID): #1CGKvtDX (DummyHistory)