討論串[DQIX] 經驗值...
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推噓8(8推 0噓 13→)留言21則,0人參與, 最新作者deard (有人建議我改暱稱)時間14年前 (2009/08/27 22:45), 編輯資訊
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----以下純屬個人心得--------. 這代的經驗值. 會隨著等級而有所不同. 不是很習慣@@. 今天去打魔獸的洞泡沫史萊姆. 解決了它之後. LV10的拿到3000多的經驗值. LV48的拿到17000多的經驗值. 差好多啊!!!. 如果平均的話. LV10的不知道可以連升多少級~~@_@^.
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者satousei (Dreht sich!)時間14年前 (2009/08/28 07:58), 編輯資訊
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我是覺得只要沒打到純金屬王的圖. 白金王就比較好練. 白金王一次只會出一隻. 金屬王出現兩三隻看起來很爽. 可是魔神斬命中的機率就是那麼高. 殺死一隻白金王的機率肯定比殺死兩隻金屬王高. 而且只有單隻白金王(當然金屬王也一樣)的時候. 可以四人風林火山+扇舞100%殺掉. 至少我沒碰過殺不掉的情形.

推噓1(1推 0噓 3→)留言4則,0人參與, 最新作者incubus (你現在知道了)時間14年前 (2009/08/28 08:18), 編輯資訊
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我也提供一點個人經驗. 我之前試過連續打三個小時金屬王. 和連續打三個小時白金王. 關於魔神斬和一閃的機率. 我試過連續使用300次一閃. 分別為49/100 45/100 43/100 ,大約45%. 一回合出現2隻以上的金屬王的時候,通常一回合可以幹掉2隻,. 只有極少數情形會4次都落空,一回合
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推噓4(4推 0噓 3→)留言7則,0人參與, 最新作者Gwaewluin (神無月 孝臣)時間14年前 (2009/08/28 09:27), 編輯資訊
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我是覺得遺跡是最好閃怪的地形了. 一般地形在走通道時遇到怪就只能按X等他離開或是用中斷. 但是遺跡的通道是長這樣的. 壁壁壁壁壁壁壁壁壁 壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁. 壁壁壁 壁壁壁壁壁 壁壁壁壁. 壁壁壁 壁壁壁壁壁 壁壁壁壁. 壁壁壁壁壁壁壁壁壁 壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁. 所以如果有怪是出現在這個位置的
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推噓1(1推 0噓 5→)留言6則,0人參與, 最新作者incubus (你現在知道了)時間14年前 (2009/08/28 10:05), 編輯資訊
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即便在寬處ビュアール如果沒靠邊,閃掉的機會仍不是很高. 還有他的出現很突然,常常走到一半從身邊腳下冒出來,來不及離開他的判定範圍. 會踩到他幾乎都是這樣中的. 遺跡的通道窄部分比其他地形還要窄,有敵人的時候幾乎閃不掉. 其他地形的通道靠對邊也有機會閃得掉身材瘦的敵人. 而影響最大的因素是. 遺跡地形
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