[閒聊] 堀井雄二專欄 (about網路RPG)

看板DragonQuest作者時間12年前 (2011/09/06 18:56), 編輯推噓3(301)
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  當今RPG與經驗值及等級確實如影隨行。而遊戲世界中的自己則藉此 不斷成長。這樣的系統確實極其有趣。但是讓人感到有趣的原因則在於透過 這樣的系統,你會覺得自己彷彿在那個世界中生活著。   換句話說,經驗值或等級等系統,都是被採取作為如何使玩家將感情投 入遊戲的世界之方法論的一種。   這或許只是我一廂情願的想法,但是我覺得對人而言,最棒的遊戲大概 就是體驗另一種人生吧。而RPG剛好具有滿足我們這個慾望之要素。   只要開始玩遊戲,就投入該遊戲世界中,彷若自己實際在該世界中生存 般,能夠體驗各種事物。這一點非常的有趣。然而,只要這種趣味能夠出現 ,其實不管是何種遊戲系統都無所謂。   問題倒是在,創作者如何製作出一個,能讓玩家體驗別種人生的世界?   或許等級提升系統是一種方法。而提高世界中的戲劇性也是一種方法。 此外,去除等級提升、讓別的地方RPG也應是另一種方法。   RPG原本的意義乃是扮演(PLAY)角色(ROLE)。換句話說,為 了讓玩家成為該世界的一份子,便需不斷加入各式各樣的點子。在此過程中 ,等級提升搞不好會變成一項累贅。   舉一些例子來說明吧!如果我們先前所述的連絡網路RPG真的實現的 話,像勇者鬥惡龍的世界裡,只要踏入城鎮就會有各種各類的人。而這些人 們將不再是只會說電腦之固定台詞的人,而會變成是實際使用電話回線而來 的真實人類。換句話說,唯有世界是在電腦上製作的虛構之物,但是在該虛 構的世界中,活生生的人類有時會交換情報、互相協助,有時則互成競爭對 手,不斷製造出各種繽紛事件。      如果在那裡存在有等級提升系統,則後至該世界之人,將永遠趕不過先 到的人。這點是不公平的。因為這個原因,所以像現在這種迅速變強的等級 提升制度或許將不可採行。   但是,遊戲應該不致於,會因等級提升系統的去除,而變得無趣吧。因 為,將會有各式各樣的人實際利用電話線路進入同一個世界之中,並在該地 開始生活。而與現實世界不同的另一個奇妙世界,便在連絡網路上被展開。 白天或許是個在公司讓人瞧不起的小職員,但夜晚一旦進入連絡網的RPG 世界,卻搖身變為當地受人尊崇的捍衛戰士。   這的確是RPG。   上面所述者不過是一個例子。事實上,RPG中仍存在有各種可能性。 不論是反羅漫RPG、純情RPG、既無戰鬥亦無等級上升的RPG,每樣 都好。製作一個能讓玩家全心投入之世界,乃是RPG遊戲設計師的重大使 命。 # 摘錄自 電視遊戲報導第15期(1989年3月28日),此為第一段;第二第三段 誰都想聽的成人軟體談話、採訪成人軟體之經驗,見圖↓ scan by 左輪 http://i.imgur.com/XcYOs.jpg
http://i.imgur.com/hlPdb.jpg
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.251.10.30

09/07 08:09, , 1F
跟MH一樣取消等級要素就好了 XD
09/07 08:09, 1F

09/07 12:30, , 2F
但是DQ不是像MH那種練技術的遊戲啊 XD
09/07 12:30, 2F

09/07 17:15, , 3F
有點像軍中奮鬥月刊的內容
09/07 17:15, 3F

09/09 02:04, , 4F
===不變強(數字) 要怎麼弄出成就感? 尤其DQ那種傳統模式===
09/09 02:04, 4F
文章代碼(AID): #1EPVnRrS (DragonQuest)