[DQJ2] 開箱一小時心得

看板DragonQuest作者 (做為真理的騎士)時間14年前 (2010/04/28 20:41), 編輯推噓5(5019)
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今天拿到了DQM Joker 2!!! 雖然說偷跑已經不是什麼新鮮事了,不過這麼容易就入手讓我有點不習慣(?) 廢話不說,拿回到家馬上打開來 劇情部分就不雷了,只是這主角怎麼好像在哪個卡通看過 O_o 該不會三代主角是丁小雨,會長是撒旦先生吧 = = 系統部分,操作介面加了圖示 這樣就算看不懂日文也比較容易猜到是啥吧 ( ̄▽ ̄#)﹏﹏ 另外存檔變成可以隨處存檔 雖然這好像有點破壞DQ的傳統,不過就掌機遊戲來講這比較合理 不曉得是不是受到口○怪獸的影響...? 隊伍編成延續前一代,有三格先發、三格後備 不過這裡說「三格」而非「三名」 是因為比較大隻的怪獸會佔兩格以上(序盤還沒有) 所以如果帶大型怪逛街,隊伍名額就會減少 這是跟前一代不同的 拉野生怪獸入夥的方式,也是延續前一代,用scout attack 對方HP剩越少,成功率越高 失敗的話對方有可能會生氣,這時就無法再對它用scout attack了 (我覺得自己還滿衰小的,好幾次到過半了就是不成功 = =) 戰鬥方式大體上沒什麼變 比較不同的是,一般物理攻擊變成有多段數 像一開始劇情入隊的怪獸,一般攻擊就有三段 而史萊姆只有一段而已 不曉得這個有沒有什麼特別的意義 另外在第一個冒險地圖,就遇到超巨大怪獸 O_O 超巨大怪獸登場時,背景音樂會變,小怪也會逃走(有時會掉東西,可以趁火打劫) 一開始實力不強,硬是去打的話,可是會三兩下就躺平的... 整體而言,畫面的水準感覺比前作或DQ9更高了 人物不會像前作那樣,跟NPC講話時NPC會瞬轉 O_O (有玩過前作的應該知道我在講什麼) 背景似乎也比DQ9還要細膩些 音樂的話就...還真的是DQM系列的一貫風格 一些場景音樂都很耳熟,戰鬥音樂的主旋律更是完全一樣 不曉得算好事還是壞事? 不過音樂水準也維持DQ系列的傳統,都滿不錯聽的 感覺這片應該跟前作一樣非常耐玩 大概可以玩到下一個DQ作品出了吧 ( ̄▽ ̄#)﹏﹏ -- 優しすぎる心は、時にも殘酷そうに見える。 ──《フェアリー‧アルバム》より -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 124.109.113.233

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段數 每一次的攻擊傷害較少 可是可以打多下 對某些....
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DQ的傳統怪特別好用....比如說金字輩的....XD
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瞬轉...XD
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開箱沒圖沒真相~XD
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一開始飛空挺撞到後..出船長室後人都消失,卡住= ="
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這遊戲劇情有點扯,所有人都往深山或危險的地方跑...
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你要一路上打怪收怪培養怪,去解救他們,並提升你的競技等
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級,好開啟新的地圖練等收怪救人...
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DQMJ其實蠻壓力摳米的,要入手的人請注意自己的耐性夠不夠
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k大..我連飛空艇的門都出不了
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整備士在最下層啊~很好找吧,貨艙場景有一個小樓梯往下
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爬下去就看到那位大叔了
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3Q
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正常來說飛空艇爆炸墜落之後,你就自動出現在大地圖上了
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不用開門就可以出去了
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......所有人都消失 原因很簡單..妳用了 迷rom
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搞定。
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k大 我覺得DQM系列的壓力摳米跟本家那種不太一樣說
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同樣是壓力摳米 我比較喜歡DQM的(對怪獸比人有愛!?@@)
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要怎麼大蟲吃掉?
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可以請問什麼是壓力摳米嗎?
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大蟲會睡覺 到裡面山洞找他
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壓力摳米是日文 意思是幹到底 徹底給它做下去
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比方說有圖鑑就一定要集到滿 有裡關就要連裡關都破完
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文章代碼(AID): #1Bs2phbx (DragonQuest)