[心得] DQIX初玩心得

看板DragonQuest作者時間15年前 (2009/07/11 09:59), 編輯推噓5(503)
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昨天晚上入手了,1750在永和小X兵 這款我等了兩年以上的遊戲,當然為了這款遊戲, 我的消費卷還留了一些,所以雖然價格看起來不便宜, 不過我付錢的時候到時蠻大方的(謝謝政府送我錢) ---------廢話分隔線------------ 直接進入主題好了,DQ9其實有很多歷代DQ的影子 戰鬥畫面有DQ8、DQMJ的影子:不過畫面小很多,換句話說,比DQMJ的顆粒小 夥伴系統有DQ3的影子:除了決定同伴姓名、職業外,可以更換外型,可惜不能自加能力 技能系統是DQ8的延伸:Lv.6開始,可以獲得技能點數,自點特殊技能 職業系統有DQ6、DQ7的影子:可以轉職,以獲得轉高級技能的資格 煉金系統有DQ8的影子 地圖系統有DQ8的影子:在外面有大地圖,在村莊、迷宮也有,非常親切 比較不一樣的: 小精靈系統 由於DQ9的夥伴都是自己選擇,像DQ3的劇情上會少了同伴的對話,加上DQ的主角都是啞巴 因此遇到劇情需要的時候,小精靈便會出現,象徵我方的對話角色 此外,小精靈還可以提供怪物圖鑒、武器、道具圖鑒、任務表、稱號表等其他功能 (有點像是DQ8的怪物國王)個人是覺得漂亮的解決劇情的問題... 任務系統: 雖然很多遊戲都有,但是DQ用這種接任務解任務的方式還是第一次..(加上每天有新任務) 等級系統: 等級越高,雖然需要的P值越多,但是在戰鬥結束得到的P值也越高 並且和某些DQ一樣,是大家拿一樣多,例如我的主角Lv.9,其他三個都是LV.1 打完敵人,獲得經驗值可能主角得到13P,其他人都得5P,跟誰對戰鬥的貢獻多少沒關係 戰鬥陣型: 歷代DQ的戰鬥陣型非常簡單,就是站前面的容易被打、血損快,站後面比較安全 不過這代加了前後列的概念,也就是FF常用的方式,除了隊伍前後外,還有前後列之分 撿道具: 也是這代的創舉,由於有煉金系統,所以可能會要用到大量的道具, 但是DQ9的道具可以不用買,在路上就可以撿到,所以路上有發亮的點,都可以調查一下 裝備系統: 加增了裝備的圖示,並且可以更改主角外型(紙娃娃),所以幾乎是不會捨得賣裝備... ----------心得分隔線---------------- 抱著很期待的心情,果然沒有讓我失望,不管是系統還是劇情 系統上面講過了,下面是一點劇情心得, 這次主角不再是個平凡人,而是村莊的守護者,因為事故所以變成人類(職業是街頭藝人) 前期遊戲目的很簡單,就是要到處幫助人,並且尋找散落的"天堂列車",回到天堂... 整體來說有點像DQ3和DQ7的感覺,只是前期自由度比較低,後面不知道會怎樣?? 目前玩起來非常流暢,一些支線和配角的劇情也連貫並且細緻 目前除了一些地圖會LAG外,也沒有什麼好挑剃的部份... 如果要賭Fami通評分,我猜不是40,就是39 (讚) -- 戰略高手 遊戲, 數位, 程設 [jzs/lostname GameTopics 綜合 Σ綜合 主題 人文 [nawussica] DragonQuest 史詩 ◎歡迎光臨勇者鬥惡龍版 jazzmumu -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 115.43.147.134

07/11 10:32, , 1F
請問5級以後升級有技能點, 是包括升5級的時候嗎?
07/11 10:32, 1F

07/11 10:33, , 2F
比如說當我8級的時候,技能點應該是9點還是12點?
07/11 10:33, 2F

07/11 10:49, , 3F
6級開始就有技能點,每升一級3點
07/11 10:49, 3F

07/11 10:49, , 4F
8級的時候9點
07/11 10:49, 4F

07/11 11:30, , 5F
謝謝版主回答,我還以為自己少了3點 XD
07/11 11:30, 5F
※ 編輯: jazzmumu 來自: 115.43.158.210 (07/11 20:37)

07/11 23:18, , 6F
我猜40分!只是不能翻箱倒櫃還有點不習慣XD
07/11 23:18, 6F

07/12 17:02, , 7F
戰鬥中的前後列 DQ9有這種設定嗎?
07/12 17:02, 7F

07/12 18:28, , 8F
這次的DQ9有前後列的設計
07/12 18:28, 8F
文章代碼(AID): #1AL_7wPd (DragonQuest)