[心得] 小護士悲劇心得 (鍊癒使)

看板DragonNest作者 (默耘)時間13年前 (2012/03/01 18:50), 編輯推噓16(16032)
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改版當天我是45小蘿莉去轉的,至今滿50已經3天了, 這幾天玩下來的心得,其實鍊金並沒有預期中的優秀,尤其是在PVP部分... 更是悲劇到一個地步,我甚至覺得這樣設計根本就是要至鍊金於死地= =" 許多方面根本不能跟砲蘿相比,當初還想說看能不能跟砲蘿抗衡一下的...U_U. 打了2.30場天梯下來,我甚至覺得比聖徒還沙包... 那我先從每個技能說起心得吧,技能上有說明的我就不贅述了, 最後再來統整PVE跟PVP吧。 巨石之拳(火拳): 火屬,前方近距離,瞬間施放,破僵高,可挖地。 可主動施放後左鍵接"冰拳",鍊金唯一瞬間放招高破僵的招式。 鍊金所有招式霸體都過低,也都要放招時間,說明根本不適合近戰, 所以唯一能抵抗戰牧的攻擊招式... 冰拳衝擊(冰拳): 水屬,前方近距離,瞬間施放,破僵低但會推怪,不可挖地。 無法主動施放,為迴避後左鍵複合技,施放後可再左鍵接"火拳"!! 不過推怪效果似乎不明顯,接招好用就是了! 鴨霸石柱(柱子): 火屬,環身近距離,約0.5S放招時間,破僵中等,可挖地。 聽說帳面數字是每根柱子的攻擊,但我玩起來感覺還好 可能我9根柱子都同時炸不到人吧~"~ 柱子彈起時有攻擊力,會把人打浮空或挖地,約1S後才會爆炸, 而且視為障礙物,自己或敵方會被卡住, 不過柱子彈起來之後,對方有可能輕盈跳走,反而是自己被卡住= =" 要跳起來接一次普攻才有辦法讓自己跳出去 XD 這招霸體也是低,想放這招還是等對方有倒地再放比較好 要不然超容易被斷招的... 冰凍手榴彈(冰彈): 水屬,前方中距離,約0.5S放招時間,破僵中等,可挖地。 爆炸後,會有一處寒氣可產生多段攻擊,而且具緩速效果,不過範圍不廣就是了。 這也沒什麼特別好說的,就場控來說還是輸砲蘿的"重力手榴彈"... 地氣暴發(岩漿波): 火屬,前方超遠距離,約0.5S放招時間,破僵高,可挖地。 這算是鍊金神技了,當有5顆珠珠以上放招,距離幾乎可達天梯半個場地之遠!! 攻擊範圍又廣,缺點就是放招時霸體過低... 我目前1點岩漿波,打起來還算痛了, 點高效益不曉得好不好,就有請元素蘿補完! 巨人之手(冰手): 水屬,召喚物,約1S放招時間,破僵中,可挖地。 頗新鮮的東西,攻擊像是在拍蒼蠅,不過鎖定攻擊目標後會停頓約0.5S才會動手= =" 人被打到會有停頓時間,PVP黏住人的時候還算好用 只不過PVP只存在7.5S,但還是戰略價值存在。 還有一點比較特別,雖然有血條但卻是無敵狀態,而且它會騙到導引箭 XD 感覺對NPC來說還是判定有敵人存在,只是攻擊對它不具效果就是了 元素霸氣,不多做說明。 冰柱展現(冰大): 水屬,環身近距離,瞬間放招,破僵?,挖地?。 因為我只點出來玩了一下,沒用來打怪過,效果如何不曉得 只知道鍊金的雙大都很悲劇= =" 打人超無感...一點也沒有大招的感覺 囧 注射器(打針): 光屬,前方中距離,約0.5S放招時間,破僵低,可挖地。 鍊金唯一的光屬攻擊...然後又是小護士EX的前置,感覺很詭異... 雖然暗屬會讓人覺得這針...有毒...可是這樣設計在屬攻上很難專精... 不管有沒有打到人,放招就可以補血了,雖然只有攻擊的2%,但不無小補 類似奇蹟的施放方式,人物衝刺出去,按左鍵才會停下攻擊。 攻擊後可按右鍵接"滑動"使對方睡著,這點相當好用!! 畢竟鍊金不太適合近距離輸出,滑動可以瞬間向後退一大步,還讓對方睡著 接招相當方便,缺點就是滑動CD長得不可思議... 毒氣睡眠(毒彈): 暗屬,前方中距離,約0.5S放招時間,破僵中,可挖地。 容易下毒的招式,適合用來準備放毒暴。 不過我在成就房找掛機測試的結果,好像下毒招式打了之後 大概要過1S中毒狀態才會出現,這時下毒暴才有作用... 劇毒霸氣(想不到簡稱): 暗屬,環身近距離,瞬間放招,破僵中,可挖地。 這也是鍊金神技,為迴避後右鍵複合技,具有中毒效果 範圍又廣,會將敵方捲至空中,也是下毒好招!! 施放後可無條件再迴避一次,脫逃趕路兩相宜。 只是PVP悲劇,常常飛不上去或是因為破僵過低,飛上去照樣被打下來 囧 反觀砲蘿的火箭跳躍,破僵高然後逃脫距離又遠...真是兩樣情>"< 劇毒制止(毒暴): 暗屬,近身中距離,約0.5S放招時間,破僵高,可挖地。 效果同祭司的雷暴,對中毒者引暴,點滿尾傷達5K,輸出相當可怕!! 缺點是放招後有將近1.5S~2S的收招時間,長得不可思議... 混合感染(感染): 暗屬,前方中距離,約1S放招時間,破僵中,可挖地。 這招輸出也滿可怕的,雖然技能上說明有中毒效果 但我實際玩得感覺是,被打到的人不會中毒,而是邊邊的人才會中毒!? 所以我很少用這招做毒暴前置,缺點一樣是霸體過低... 化學霸氣,不多做說明。 劇毒草(毒沼): 暗屬,前方中距離,約1S放招時間,破僵中,可挖地。 多段式攻擊,越後面攻擊越痛,範圍也越廣,最後幾下可以打到兩邊約180度的範圍 不過這是個悲劇的招式...雖然名為40大招... 但輸出實在慘不忍睹...我甚至覺得毒暴一下都比這痛= =" 還有黏人的效果也很悽慘,因為具有把人打浮空的效果,PVP對方超容易逃脫... 就算沒有輕盈,用迴避都可以閃出攻擊範圍了 囧 想放這招打人最好打到對方倒地且騙掉輕盈,才有比較好的效果... 兔耳精靈(史萊姆): 無屬,招換物,約1S放招時間,破僵低,可挖地。 動作很慢又很笨的NPC...跟蒼蠅手一樣,打人前還要先變身再攻擊 PVE還算OK啦,PVP根本不具效果... 除非你把對方打倒地,開始黏人接招時才有機會打到人... 犧牲: 犧牲一隻史萊姆,創造一個補血效果。 這招在我看來根本就是垃圾,雖然點高補量很可怕,但還是個垃圾!! 首先要再戰鬥情況下才能發動,發動之後史萊姆會慢吞吞的跳到你身邊, 然後才會噗茲的一聲化為一攤黏液為沾到的人補血...>///< 雖然之前有人PO犧牲的瞬發使用,但我覺得效益實在太低了... 況且鍊金技能吃緊,實在想不到點出這招的理由。 雞尾酒: 傳說中的鍊金團輔神技,動作也非常可愛>///< 只是效果沒我想像中優秀,點滿8級的話, 2顆珠珠力敏智+17%、4顆珠珠補量+24%、6顆珠珠CD時間-10.6% 可以向下包含效果發動,所以我通常都存到6顆發動 這招我覺得元素蘿可以捨棄不點了,畢竟10%CD我覺得沒那麼重要 而且不容易保持常駐,因為35S的CD時間有點短, 激戰中實在不好去注意跟抓時間去搖瓶子,紋章我也就覺得沒必要裝了... 鍊金精通: 根據珠珠數量給予每顆智+1%、物魔防+1.5%。 當初我以為10顆珠珠是直接產生物魔減傷15%的效果, 後來發現它是加你的物魔防,並不是直接根據受到的攻擊減傷... 不過還是要點啦,畢竟隨時隨地都有珠珠產生,不無小補~ 滑動: 這是鍊金唯一的脫逃技,但卻是非常神奇但詭異卻又讓鍊金由愛生恨的技能... 這效果如同砲蘿的"閃光手榴彈",被攻擊情況下按左鍵會催眠前方敵人 然後向後跳一大段距離,只是CD達28S在PVE還算OK,而且可以搭配打針做順暢的接招 重點就在於PVP時它的CD卻變為45S!? 這真的是讓我匪夷所思啊... 這個設定讓我覺得它比聖徒還沒有反擊能力... 聖徒插杖速度快,而且有時候被斷招杖仍然丟得下來 起碼還有一些反擊的機會...反觀鍊金卻沒有辦法... 愛情病毒: 暗屬,前方中距離,約1S放招時間,破僵低,不可挖地。 這算是小護士的神技了,被打中的敵人,你將免疫它的攻擊6S!! 龍巢穴我是都還沒去測試,但是大豬的吹飛有效果,有親到的話不會被吹飛喔^.< 還有加魔攻的效果,算是好用的場控技能,只是放招霸體跟破僵很低就是了... 鍊金聖光術(聖光術): 小護士50大補血技,個人覺得補量滿多的, 6K魔攻+雞尾酒24%補量+10顆珠珠有補到2.3W左右 不過撐屬攻的話,讓這招沒辦法發揮亮眼的效果.. 注射器EX: 其實輸出還算不錯,範圍也算大而且具有補血3%跟吸血8%的效果 只不過吸血不曉得是指打針當下,隊友的攻擊具有吸血效果還是 有狀態持續一段時間內的攻擊都有吸血效果,這點技能並沒有說明清楚 也有待測試,不過既然身為一個專業的小護士,我還是點出了它^.< 好,小護士技能說明完畢, 現在來談論我對這職業的想法。 這職業在PVE只有一般關卡跟副本比較有效果而已, 可能可以替代掉聖徒的位置,但龍團可能會沒位置... 因為要打不打要輔不輔的,技能設計也有問題!! 元素蘿主攻火屬,40大卻是水屬(雖然最後一下有火傷但還是悲劇) 然後火屬招式又少,勢必延伸到暗屬去... 反觀元素可以專精一屬攻,就有許多招式可供使用!! 小護士主攻暗屬,EX卻是光屬,而且招式一樣稀少... 想要利用打針進行長時間少量補血的話,效果又太低弱~"~ 不過應該是定位非輸出職,可是毒暴卻又是極具暴力的尾傷(但仍輸砲蘿冰塔...) 而且想撐屬攻就犧牲了魔攻,50大就補的不多,打針又得靠光屬撐傷害拉補量... 這樣多屬攻擊的設計導致鍊金沒辦法專精,技能又少又雜... 輸出不亮眼,團輔效果也可有可無,又因為是女職血也不多... 所以龍團裡多一個鍊金不如多找一個純輸出或純補還來的有效果。 再來看PVP,蘿莉本體應該都一樣,不管鍊金還是砲蘿, 都不太能被摸到,脫逃技過少又皮薄... 但是砲蘿有太多小朋友可以阻斷對方攻勢... 反觀鍊金卻沒有這樣的優勢,導致跟祭司一樣害怕戰牧, 但重點是祭司雷電效應幾乎是必中,配上幾乎瞬發的雷暴 可以有效中斷對方攻勢,但鍊金的毒暴收放招時間都過長,要上毒也不方便... 而且鍊金招式霸體都過低,幾乎都需要詭異的放招時間跟收招時間... 整體而言比祭司的杖更難丟出來,一整個就是比祭司還沙包... 砲蘿的脫逃技"閃光手榴彈"在PVP的CD只要25S... 鍊金的脫逃技"滑動"再PVP的CD卻居然長達45S... 砲蘿的迴避右鍵"火箭跳躍"破僵高飛的又遠... 鍊金的"劇毒霸氣"破僵低然後又原地飛起,常常捲不起對方自己也飛不起來... 又或者飛起來然後又被砍下來,根本不屬於無敵狀態, 很少可以進行第二次迴避的... 試問這樣設計的原因為何? 根本就是要至鍊金於死地啊... 還有就是MP耗量的問題,我看我其他職業PVP的MP耗量跟PVE時是一樣的, 為什麼鍊金的每個技能在PVP的MP耗量都提升了0.6%~1%的耗量!? 常常抓到對方,卻接到沒MP只能讓對方再次站起來重組攻勢... 最後連迴避都沒辦法就只能眼睜睜的被打死... 我真的不懂為何要這樣設計鍊金PVP? 官方是認為鍊金太強強到放個一兩招就可以打死對方嗎= =? 綜合以上,我認為鍊金存在的價值只剩下萌到不行外表跟一般副本了。 龍團跟PVP沒有鍊金的立足之地!! ~~~~~~~~~~~~~~~崩潰~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 好啦,其實沒真的那麼悲劇 只是在單體輸出上,沒有那麼優秀 群體輸出上的確是比不少職業優勢 雖然屬攻太雜,但仍有清怪上的優勢 -- 真理和公平的界定是那麼模糊 道理不道理要怎麼說才能清楚 在匆忙的世界我們走自己的路 努力的追逐那其實退步的進步 路上的風景經過了也就不在乎 黃玠 我們都該學習 什麼是滿足 拾荒地圖 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.193.204.107

03/01 18:57, , 1F
煉金的輸出約排第三 第一是工程師系 第二是火姬暗箭
03/01 18:57, 1F

03/01 18:58, , 2F
工程師系不稱屬攻就有全職業第一的DPS
03/01 18:58, 2F

03/01 18:59, , 3F
剛剛用元素大炸人 沒被破僵阿@@
03/01 18:59, 3F

03/01 19:00, , 4F
另外 注射器EX可以插隊友或插士兵補血
03/01 19:00, 4F

03/01 19:12, , 5F
看來跟剩騎的珠珠有拚. :D
03/01 19:12, 5F

03/01 19:14, , 6F
地氣暴發可以穿透障礙物哦, 在礦山很實用.
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03/01 19:17, , 7F
空插只會補一下吧?插人可以補很多下
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S大指的應該是吸血效果

03/01 19:20, , 8F
之後應該會改很多吧這職業
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03/01 19:23, , 9F
下次改版 巢穴王通通不吃愛情病毒了
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03/01 19:24, , 10F
不然現在海龍龍息連吼都不用了 親一下就變冷氣機
03/01 19:24, 10F
我昨天去測試龍息並沒有用耶,我等他要飛起來的時候才親它 主坦一樣有受到傷害,不過追冰之類的似乎有免疫就是了

03/01 19:29, , 11F
趕快組2隻煉金去屠綠龍看看 瘋狂愛情病毒XDDD
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冷氣機XD
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03/01 19:33, , 13F
這職業目前真的挺悲劇的 pvp pve都不夠出色= =
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03/01 19:36, , 14F
我也覺得很慘 根本四不像
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03/01 20:24, , 15F
戰鬥畫面很炫麗阿,可以跟火姬比,超多招喚物..
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03/01 20:25, , 16F
花到找不到怪~無限揮空 =____=
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03/01 20:29, , 17F
被m了齁
03/01 20:29, 17F

03/01 20:41, , 18F
PVE清怪不輸其他職業 只是職業功能性只剩病毒Orz...
03/01 20:41, 18F

03/01 22:36, , 19F
好佳在我還沒轉 感謝會長的犧牲
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03/01 22:38, , 20F
火雞推
03/01 22:38, 20F

03/02 08:05, , 21F
暗箭還有第二???? 現在連月光都比箭神系好吧= =
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03/02 09:16, , 22F
pve不會太弱,但雞尾酒我認為要點出+紋章
03/02 09:16, 22F
我是覺得差那5S並沒有太大的影響在,而且A紋是20%增益跟12%CD 也就是說時間變36S跟CD變30.8S,所以你只有快1S或者慢0.8S可以保持常駐... 所以我認為倒不如去裝其他技能紋章來的實用!!

03/02 09:17, , 23F
因為+文章就是常駐的保證,雖然杯具的感覺不出來
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03/02 09:18, , 24F
但是就是實實際際+攻擊-cd
03/02 09:18, 24F

03/02 09:21, , 25F
pvp真的是苦手,除了地爆是神技,很容易被近身接到死
03/02 09:21, 25F

03/02 09:22, , 26F
個人也覺得雞尾酒必點 畢竟這種+%數的到後期只會越
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03/02 09:23, , 27F
來越強
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嗯...我是認為小護士必點,鍊魔則可以考慮看看@@"

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有些點要幫你補充一下:鴨霸石柱看起來9柱實際效果3柱
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03/02 11:24, , 29F
即三個一組為一模組(傷害) 所以最多一發三hit
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感謝說明!!

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雞尾酒:團體+極大攻防+極大補血量,團隊輔助神技
03/02 11:25, 30F
雞尾酒只有加力敏智,防並沒有加喔~我注意過了 而且說極大也還好,在怎樣都輸神怒跟保盾輸很大... 只是兩者可以同時BUFF就是了,而且是加力敏智17%,還必須換算同等攻擊力... 所以這一點就是我覺得鍊金只有在一般副本、巢穴有價值的地方 至於在龍團裡補量我認為是雞尾酒唯一優點, 力敏智跟CD的效果,我覺得把位置換一個強大輸出或補更加有用...

03/02 11:25, , 31F
注射器EX:這招補血是看面板攻擊力 跟你稱光攻幾%
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03/02 11:26, , 32F
完全沒關係,不過這招攻擊力也算蠻高的
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我目前6K攻,打出來的數字其實還算不錯!!

03/02 11:26, , 33F
稱光攻是加攻擊力沒有加補血量
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03/02 11:27, , 34F
簡言之 要補量就稱魔攻就好 光攻完全跟補量無關
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是這樣嗎@@? 因為說明是寫"傷害"的2%跟補杖的"魔攻"%不一樣... 所以我以為是打出來的數字下去補 XD 不過也有可能是黑柑的翻譯有一丁點兒的問題...顆顆

03/02 11:42, , 35F
感謝樓上指點~~ 要直衝暗攻了!!!
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我的小護士目前是走暗攻淺,本來就一直沒打算衝光攻 XD 只有一招吃光,這樣犧牲太大了~ 還有我覺得收集珠珠有BUG 有時候會收集不上10顆,卡在5顆、7顆的都有 有時候會收集到11顆、12顆的= =" 要放釋放珠珠的招式後才會正常... 各位玩鍊金的有遇到相同問題嗎?

03/02 14:16, , 36F
裝雞尾紋不單單只是能不能常駐這個問題而已
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03/02 14:17, , 37F
5,6秒看似很短,但是他紮紮實實的減少你放招循環中
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03/02 14:18, , 38F
所使用的泡泡數目,如果今天這招不用泡泡,我也考慮
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03/02 14:18, , 39F
不裝,但是我目前玩的感覺,要保持雞尾,兩隻兔子
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03/02 14:19, , 40F
還要放招,其實泡泡真的有點不夠用...
03/02 14:19, 40F

03/02 15:56, , 41F
我覺得雞尾酒還是要裝A紋 原PO可能忘了6個珠珠的減CD
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03/02 15:56, , 42F
也會減這招的CD 也就是-3.5秒 就會變成CD只有31.5秒
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03/02 15:57, , 43F
裝上A紋之後 持續效果變成36秒 有足夠時間可以再放
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喔,經樓上這麼一說我才注意到真的是這樣耶~ 那麼雞尾酒增益紋的確有裝的必要存在,感謝指點<(_ _)> ※ 編輯: NullLife 來自: 123.193.204.107 (03/02 18:35)

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我原本以為泡泡不夠用的問題可以靠點出雙霸氣解決
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可是點了之後發現有bug 有時候放招只補一顆 有時候
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03/02 19:47, , 46F
完全沒補
03/02 19:47, 46F

03/02 20:30, , 47F
泡泡BUG不解決好難玩
03/02 20:30, 47F

03/03 12:25, , 48F
那位啥我每次遇到練模都被秒?!
03/03 12:25, 48F
文章代碼(AID): #1FJrI22n (DragonNest)