[心得] 小護士悲劇心得 (鍊癒使)
改版當天我是45小蘿莉去轉的,至今滿50已經3天了,
這幾天玩下來的心得,其實鍊金並沒有預期中的優秀,尤其是在PVP部分...
更是悲劇到一個地步,我甚至覺得這樣設計根本就是要至鍊金於死地= ="
許多方面根本不能跟砲蘿相比,當初還想說看能不能跟砲蘿抗衡一下的...U_U.
打了2.30場天梯下來,我甚至覺得比聖徒還沙包...
那我先從每個技能說起心得吧,技能上有說明的我就不贅述了,
最後再來統整PVE跟PVP吧。
巨石之拳(火拳):
火屬,前方近距離,瞬間施放,破僵高,可挖地。
可主動施放後左鍵接"冰拳",鍊金唯一瞬間放招高破僵的招式。
鍊金所有招式霸體都過低,也都要放招時間,說明根本不適合近戰,
所以唯一能抵抗戰牧的攻擊招式...
冰拳衝擊(冰拳):
水屬,前方近距離,瞬間施放,破僵低但會推怪,不可挖地。
無法主動施放,為迴避後左鍵複合技,施放後可再左鍵接"火拳"!!
不過推怪效果似乎不明顯,接招好用就是了!
鴨霸石柱(柱子):
火屬,環身近距離,約0.5S放招時間,破僵中等,可挖地。
聽說帳面數字是每根柱子的攻擊,但我玩起來感覺還好
可能我9根柱子都同時炸不到人吧~"~
柱子彈起時有攻擊力,會把人打浮空或挖地,約1S後才會爆炸,
而且視為障礙物,自己或敵方會被卡住,
不過柱子彈起來之後,對方有可能輕盈跳走,反而是自己被卡住= ="
要跳起來接一次普攻才有辦法讓自己跳出去 XD
這招霸體也是低,想放這招還是等對方有倒地再放比較好
要不然超容易被斷招的...
冰凍手榴彈(冰彈):
水屬,前方中距離,約0.5S放招時間,破僵中等,可挖地。
爆炸後,會有一處寒氣可產生多段攻擊,而且具緩速效果,不過範圍不廣就是了。
這也沒什麼特別好說的,就場控來說還是輸砲蘿的"重力手榴彈"...
地氣暴發(岩漿波):
火屬,前方超遠距離,約0.5S放招時間,破僵高,可挖地。
這算是鍊金神技了,當有5顆珠珠以上放招,距離幾乎可達天梯半個場地之遠!!
攻擊範圍又廣,缺點就是放招時霸體過低...
我目前1點岩漿波,打起來還算痛了,
點高效益不曉得好不好,就有請元素蘿補完!
巨人之手(冰手):
水屬,召喚物,約1S放招時間,破僵中,可挖地。
頗新鮮的東西,攻擊像是在拍蒼蠅,不過鎖定攻擊目標後會停頓約0.5S才會動手= ="
人被打到會有停頓時間,PVP黏住人的時候還算好用
只不過PVP只存在7.5S,但還是戰略價值存在。
還有一點比較特別,雖然有血條但卻是無敵狀態,而且它會騙到導引箭 XD
感覺對NPC來說還是判定有敵人存在,只是攻擊對它不具效果就是了
元素霸氣,不多做說明。
冰柱展現(冰大):
水屬,環身近距離,瞬間放招,破僵?,挖地?。
因為我只點出來玩了一下,沒用來打怪過,效果如何不曉得
只知道鍊金的雙大都很悲劇= =" 打人超無感...一點也沒有大招的感覺 囧
注射器(打針):
光屬,前方中距離,約0.5S放招時間,破僵低,可挖地。
鍊金唯一的光屬攻擊...然後又是小護士EX的前置,感覺很詭異...
雖然暗屬會讓人覺得這針...有毒...可是這樣設計在屬攻上很難專精...
不管有沒有打到人,放招就可以補血了,雖然只有攻擊的2%,但不無小補
類似奇蹟的施放方式,人物衝刺出去,按左鍵才會停下攻擊。
攻擊後可按右鍵接"滑動"使對方睡著,這點相當好用!!
畢竟鍊金不太適合近距離輸出,滑動可以瞬間向後退一大步,還讓對方睡著
接招相當方便,缺點就是滑動CD長得不可思議...
毒氣睡眠(毒彈):
暗屬,前方中距離,約0.5S放招時間,破僵中,可挖地。
容易下毒的招式,適合用來準備放毒暴。
不過我在成就房找掛機測試的結果,好像下毒招式打了之後
大概要過1S中毒狀態才會出現,這時下毒暴才有作用...
劇毒霸氣(想不到簡稱):
暗屬,環身近距離,瞬間放招,破僵中,可挖地。
這也是鍊金神技,為迴避後右鍵複合技,具有中毒效果
範圍又廣,會將敵方捲至空中,也是下毒好招!!
施放後可無條件再迴避一次,脫逃趕路兩相宜。
只是PVP悲劇,常常飛不上去或是因為破僵過低,飛上去照樣被打下來 囧
反觀砲蘿的火箭跳躍,破僵高然後逃脫距離又遠...真是兩樣情>"<
劇毒制止(毒暴):
暗屬,近身中距離,約0.5S放招時間,破僵高,可挖地。
效果同祭司的雷暴,對中毒者引暴,點滿尾傷達5K,輸出相當可怕!!
缺點是放招後有將近1.5S~2S的收招時間,長得不可思議...
混合感染(感染):
暗屬,前方中距離,約1S放招時間,破僵中,可挖地。
這招輸出也滿可怕的,雖然技能上說明有中毒效果
但我實際玩得感覺是,被打到的人不會中毒,而是邊邊的人才會中毒!?
所以我很少用這招做毒暴前置,缺點一樣是霸體過低...
化學霸氣,不多做說明。
劇毒草(毒沼):
暗屬,前方中距離,約1S放招時間,破僵中,可挖地。
多段式攻擊,越後面攻擊越痛,範圍也越廣,最後幾下可以打到兩邊約180度的範圍
不過這是個悲劇的招式...雖然名為40大招...
但輸出實在慘不忍睹...我甚至覺得毒暴一下都比這痛= ="
還有黏人的效果也很悽慘,因為具有把人打浮空的效果,PVP對方超容易逃脫...
就算沒有輕盈,用迴避都可以閃出攻擊範圍了 囧
想放這招打人最好打到對方倒地且騙掉輕盈,才有比較好的效果...
兔耳精靈(史萊姆):
無屬,招換物,約1S放招時間,破僵低,可挖地。
動作很慢又很笨的NPC...跟蒼蠅手一樣,打人前還要先變身再攻擊
PVE還算OK啦,PVP根本不具效果...
除非你把對方打倒地,開始黏人接招時才有機會打到人...
犧牲:
犧牲一隻史萊姆,創造一個補血效果。
這招在我看來根本就是垃圾,雖然點高補量很可怕,但還是個垃圾!!
首先要再戰鬥情況下才能發動,發動之後史萊姆會慢吞吞的跳到你身邊,
然後才會噗茲的一聲化為一攤黏液為沾到的人補血...>///<
雖然之前有人PO犧牲的瞬發使用,但我覺得效益實在太低了...
況且鍊金技能吃緊,實在想不到點出這招的理由。
雞尾酒:
傳說中的鍊金團輔神技,動作也非常可愛>///<
只是效果沒我想像中優秀,點滿8級的話,
2顆珠珠力敏智+17%、4顆珠珠補量+24%、6顆珠珠CD時間-10.6%
可以向下包含效果發動,所以我通常都存到6顆發動
這招我覺得元素蘿可以捨棄不點了,畢竟10%CD我覺得沒那麼重要
而且不容易保持常駐,因為35S的CD時間有點短,
激戰中實在不好去注意跟抓時間去搖瓶子,紋章我也就覺得沒必要裝了...
鍊金精通:
根據珠珠數量給予每顆智+1%、物魔防+1.5%。
當初我以為10顆珠珠是直接產生物魔減傷15%的效果,
後來發現它是加你的物魔防,並不是直接根據受到的攻擊減傷...
不過還是要點啦,畢竟隨時隨地都有珠珠產生,不無小補~
滑動:
這是鍊金唯一的脫逃技,但卻是非常神奇但詭異卻又讓鍊金由愛生恨的技能...
這效果如同砲蘿的"閃光手榴彈",被攻擊情況下按左鍵會催眠前方敵人
然後向後跳一大段距離,只是CD達28S在PVE還算OK,而且可以搭配打針做順暢的接招
重點就在於PVP時它的CD卻變為45S!? 這真的是讓我匪夷所思啊...
這個設定讓我覺得它比聖徒還沒有反擊能力...
聖徒插杖速度快,而且有時候被斷招杖仍然丟得下來
起碼還有一些反擊的機會...反觀鍊金卻沒有辦法...
愛情病毒:
暗屬,前方中距離,約1S放招時間,破僵低,不可挖地。
這算是小護士的神技了,被打中的敵人,你將免疫它的攻擊6S!!
龍巢穴我是都還沒去測試,但是大豬的吹飛有效果,有親到的話不會被吹飛喔^.<
還有加魔攻的效果,算是好用的場控技能,只是放招霸體跟破僵很低就是了...
鍊金聖光術(聖光術):
小護士50大補血技,個人覺得補量滿多的,
6K魔攻+雞尾酒24%補量+10顆珠珠有補到2.3W左右
不過撐屬攻的話,讓這招沒辦法發揮亮眼的效果..
注射器EX:
其實輸出還算不錯,範圍也算大而且具有補血3%跟吸血8%的效果
只不過吸血不曉得是指打針當下,隊友的攻擊具有吸血效果還是
有狀態持續一段時間內的攻擊都有吸血效果,這點技能並沒有說明清楚
也有待測試,不過既然身為一個專業的小護士,我還是點出了它^.<
好,小護士技能說明完畢,
現在來談論我對這職業的想法。
這職業在PVE只有一般關卡跟副本比較有效果而已,
可能可以替代掉聖徒的位置,但龍團可能會沒位置...
因為要打不打要輔不輔的,技能設計也有問題!!
元素蘿主攻火屬,40大卻是水屬(雖然最後一下有火傷但還是悲劇)
然後火屬招式又少,勢必延伸到暗屬去...
反觀元素可以專精一屬攻,就有許多招式可供使用!!
小護士主攻暗屬,EX卻是光屬,而且招式一樣稀少...
想要利用打針進行長時間少量補血的話,效果又太低弱~"~
不過應該是定位非輸出職,可是毒暴卻又是極具暴力的尾傷(但仍輸砲蘿冰塔...)
而且想撐屬攻就犧牲了魔攻,50大就補的不多,打針又得靠光屬撐傷害拉補量...
這樣多屬攻擊的設計導致鍊金沒辦法專精,技能又少又雜...
輸出不亮眼,團輔效果也可有可無,又因為是女職血也不多...
所以龍團裡多一個鍊金不如多找一個純輸出或純補還來的有效果。
再來看PVP,蘿莉本體應該都一樣,不管鍊金還是砲蘿,
都不太能被摸到,脫逃技過少又皮薄...
但是砲蘿有太多小朋友可以阻斷對方攻勢...
反觀鍊金卻沒有這樣的優勢,導致跟祭司一樣害怕戰牧,
但重點是祭司雷電效應幾乎是必中,配上幾乎瞬發的雷暴
可以有效中斷對方攻勢,但鍊金的毒暴收放招時間都過長,要上毒也不方便...
而且鍊金招式霸體都過低,幾乎都需要詭異的放招時間跟收招時間...
整體而言比祭司的杖更難丟出來,一整個就是比祭司還沙包...
砲蘿的脫逃技"閃光手榴彈"在PVP的CD只要25S...
鍊金的脫逃技"滑動"再PVP的CD卻居然長達45S...
砲蘿的迴避右鍵"火箭跳躍"破僵高飛的又遠...
鍊金的"劇毒霸氣"破僵低然後又原地飛起,常常捲不起對方自己也飛不起來...
又或者飛起來然後又被砍下來,根本不屬於無敵狀態,
很少可以進行第二次迴避的...
試問這樣設計的原因為何? 根本就是要至鍊金於死地啊...
還有就是MP耗量的問題,我看我其他職業PVP的MP耗量跟PVE時是一樣的,
為什麼鍊金的每個技能在PVP的MP耗量都提升了0.6%~1%的耗量!?
常常抓到對方,卻接到沒MP只能讓對方再次站起來重組攻勢...
最後連迴避都沒辦法就只能眼睜睜的被打死...
我真的不懂為何要這樣設計鍊金PVP?
官方是認為鍊金太強強到放個一兩招就可以打死對方嗎= =?
綜合以上,我認為鍊金存在的價值只剩下萌到不行外表跟一般副本了。
龍團跟PVP沒有鍊金的立足之地!!
~~~~~~~~~~~~~~~崩潰~~~~~~~~~~~~~~~~~~
好啦,其實沒真的那麼悲劇
只是在單體輸出上,沒有那麼優秀
群體輸出上的確是比不少職業優勢
雖然屬攻太雜,但仍有清怪上的優勢
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真理和公平的界定是那麼模糊
道理不道理要怎麼說才能清楚
在匆忙的世界我們走自己的路
努力的追逐那其實退步的進步
路上的風景經過了也就不在乎 黃玠
我們都該學習 什麼是滿足 拾荒地圖
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S大指的應該是吸血效果
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我昨天去測試龍息並沒有用耶,我等他要飛起來的時候才親它
主坦一樣有受到傷害,不過追冰之類的似乎有免疫就是了
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我是覺得差那5S並沒有太大的影響在,而且A紋是20%增益跟12%CD
也就是說時間變36S跟CD變30.8S,所以你只有快1S或者慢0.8S可以保持常駐...
所以我認為倒不如去裝其他技能紋章來的實用!!
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嗯...我是認為小護士必點,鍊魔則可以考慮看看@@"
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感謝說明!!
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雞尾酒只有加力敏智,防並沒有加喔~我注意過了
而且說極大也還好,在怎樣都輸神怒跟保盾輸很大...
只是兩者可以同時BUFF就是了,而且是加力敏智17%,還必須換算同等攻擊力...
所以這一點就是我覺得鍊金只有在一般副本、巢穴有價值的地方
至於在龍團裡補量我認為是雞尾酒唯一優點,
力敏智跟CD的效果,我覺得把位置換一個強大輸出或補更加有用...
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我目前6K攻,打出來的數字其實還算不錯!!
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是這樣嗎@@? 因為說明是寫"傷害"的2%跟補杖的"魔攻"%不一樣...
所以我以為是打出來的數字下去補 XD
不過也有可能是黑柑的翻譯有一丁點兒的問題...顆顆
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我的小護士目前是走暗攻淺,本來就一直沒打算衝光攻 XD
只有一招吃光,這樣犧牲太大了~
還有我覺得收集珠珠有BUG
有時候會收集不上10顆,卡在5顆、7顆的都有
有時候會收集到11顆、12顆的= ="
要放釋放珠珠的招式後才會正常...
各位玩鍊金的有遇到相同問題嗎?
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喔,經樓上這麼一說我才注意到真的是這樣耶~
那麼雞尾酒增益紋的確有裝的必要存在,感謝指點<(_ _)>
※ 編輯: NullLife 來自: 123.193.204.107 (03/02 18:35)
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