[心得] 物劍二轉劍鬥士配點法
---前言---
物劍最輝煌的年代大概是在40暗攻橫行的時期,
支援暗攻加超痛的無限之刃,一度造就了一招秒小狗的影片。
開放二轉後,水月神舞和月光EX的強大,讓魔劍崛起,許多人選擇轉魔。
相較起來物劍的特化偏於PVP,沒有太多華麗的新招,PVE相對起來也沒有魔劍好用,
不過個人基於對於物劍有愛還是堅持練下去,練到現在還是很喜歡,很有魅力的職業。
其實會發這篇文一方面是因為昨天看X哈,
看到一篇分享劍鬥配點的根本在....恩....亂點......怕會誤導大家,
而且今天就要送45了,也可以給一些需要的板友參考囉。
---本文---
http://goo.gl/6880H
以上是配點法,開門見山歸納的話應該是三修主物
這點法算是PVP,PVE都可用,
招式多的關係,個人覺得對各種場面處理起來都很方便,
攻擊手段上也很靈活,遠近都可以攻擊
[零轉部份]
閃避保命技滿
起身突擊1 不管PVP,PVE都好用
智力訓練滿 越後期越重要 打海龍打主教 都可以看出回魔的重要
環破1 破僵用 要省點的也可以考慮不點
升龍6 可以跳兩下,一直按左鍵可以接空連斬
點出大迴旋踢 PVP連招好用,PVE不常放,可以考慮不點
自然氣息 個人喜好滿,可以解枷鎖,冰凍,中毒,燒傷,觸電,黃銅綑綁等等
超好用的招式,點高減CD,所以很喜歡之下就滿了
其餘招式前置
[一轉部份]
物系先全前置點到無限之刃
三連斬11(EX的前置) 主力招式,傷害中上,範圍普通,移動加攻擊,可轉向,
霸體相當高,可以三刀很快砍完也可以砍很慢,依使用決定
衝刺斬擊 前置 傷害中下,範圍普通,一開始的後跳有一小段無敵,
善用這段無敵是這招最重要的功能
極速衝擊 滿 物劍第二痛的招式,以我現在物攻5000,
這招一發打小主教腹部可以打到快20萬
打大王比較容易全吃,打小怪反而容易戳空,
判定範圍以地面為主,是條直線
無限之刃 物劍最痛的招式,俗稱人肉核彈
其中約50%的傷害集中在最後一刀衝刺,最後一刀沒砍中就沒什麼用
但是無限之刃的霸體並不高,一些比較痛的招式就會斷掉
所以要如何撐完前面那段動作並且準確的戳中最後一刀是重點,
成功率要隨著使用者的技巧才能提升。
這兩招是劍鬥瞬間爆發力最大的兩招
衝鋒斬 衝鋒連斬 1 跑步或閃躲後接的攻擊,多用於起手或是銜接攻擊
迴旋斬 1 範圍大,清小怪好招,可惜成長不高,故通常點1
破甲 滿 可以給予 提高42% 受到物理/魔法傷害的debuff
放痛招前的起手技
(聽說是白字增加 因為爆擊不看防禦所以不會影響??)
攻擊慾望1 多一招輕盈迴避,X字的劍氣也頗痛
格擋系全前置點到極限格擋
極限格擋 1 10秒內100%格擋(但移動或攻擊會擋不了),也是超好用的招式,
天啟嘴砲,大天火肥,貓關蛇女,貓飛上天等等場合,開下去就解決了
喜歡的人也可以想辦法挪點sp點到2或3,或是裝個B紋
魔系全前置點到半月斬
月光斬 很遠,CD超短,傷害不錯
旋風斬 PVP好用的招式,對方如果逃跑技用掉後,被這招抓到的下場會很慘
弦月劍氣 因為主物而不是主撐魔攻,所以不點出五條,選擇前置
半月斬1 橫向範圍極大,單下頗痛的招式,對物劍而言是清小怪神技,
我個人點魔系主要就是為了出這招,彌補物劍清小怪苦手的問題
點1級就有569%+462的傷害
以後期武器本身高強化後所加的魔攻,不用刻意撐任何紋章或潛能
本身魔攻就有個2000上下,這招就有1萬5~2萬的傷害
清小怪來說非常的好用,但也僅此而已,
所以點1就夠了,點高並沒有意義(畢竟我們全身潛能文章還是以物攻為主)
打王則回歸物劍招為主做輸出
[二轉部份]
迴避斬擊1 許多招式(不是所有招式)施放過程只要按下空白,
就會放這招,傷害中等,範圍不大,
有短暫的無敵,好好使用在一些時機可以取代翻滾
終結突擊1 50技,大喊一聲劈下去........
傷害中上,範圍中等,所以...恩.....就當作多一招放吧,不無小補
三連斬EX 很多人都覺得不要點,個人剛點也是覺得很悲劇.....
但用久了越用越滿意,漸漸能體會三連斬EX的妙用,
基本上還是建議物劍點出來
第一是因為,感覺的出來範圍有略微變大,約增大了10~15%
第二是第三下的挑起浮空,沒想到是意外的好用,
接招上變的很方便,可以持續有效的牽制小怪或是人,讓劍鬥變更黏
第三是因為,帥>/////<
紋章選擇上,我個人裝的是
破壞 熊 致命 健康 生命 魔力 智慧 風 (剛好八個很滿.....)
+10 50A大劍 +12 50B臂鎧
面板攻擊好像是 物攻5000 魔攻2700 僅供參考
---結語---
我龍之谷玩了三隻50等.....大致上有個心得就是
招精不如招多(一些特殊場合用的角色例外,比如海龍用的純坦或是純吼傭之類的),
因為點1的招式都有300%甚至500%傷害
後期裝備起來,攻擊撐高的時候,隨便一招點1的打下去都很痛,
要把一招點高達到300%或是200%的成長幾乎是不可能
多一招用也可以讓角色更靈活,補足cd
招式點高有幾個原因,很痛很強成長很高的主力技能(重力球 黑暗深淵這種),
或是只有點高才能提昇功能性(枷鎖 破甲這種)
所以像是箭神一定是雙修,時空領主會點出光雨,冰元素有的會點出火掃把,
因為攻高之後隨便點1都很痛,也可以彌補自己那系的不足,
常看到有的心得說,"因為主物,所以魔系一招都不點",
但我個人認為心中不要先把招式分物魔,而是應該單純以這招式本身好不好用來做考慮
好招可以讓角色更全面,何樂而不為呢
舉例來說,純物箭神把物招全都點滿,完全不點魔箭也不會強
所以我通常在配點上的核心理念都是必滿的先點滿,剩下的點數盡量點廣
先打到這裡了,有想到東西在補上囉,
歡迎一起切磋討論,有錯的地方也請指正,謝謝
希望今天能準時開機阿~~~~
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 1.160.24.85
※ 編輯: punkdog 來自: 1.160.24.85 (09/27 10:13)
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