[心得] 詭異的箭神魔系傷害公式

看板DragonNest作者 (殺人魔)時間13年前 (2011/04/13 04:51), 編輯推噓20(20026)
留言46則, 14人參與, 最新討論串1/1
根據我之前發文的傷害公式 發現(擴散射擊)跟(導引箭)應該非常威猛 但打出來數字就是頗少 因此做了深入研究 機體:LV.40 箭神 物攻:445~445 魔攻:270~270 沒有點精通技 致命理論值為 ((物攻or魔攻*技能%數)+數字增傷)*1.25 有紋章的話,致命理論值再*1.1(傷害技能B紋) 技能 |技能%數|數字增傷|致命理論值|技能紋章|致命實際值| 普功 | 0.56 | 0 | 311.5 | NO | 316 | 二連射 | 0.54 | 382 | 777.875 | NO | 782 | 穿刺射擊| 1.55 | 110 | 999.6875| NO | 998 | 範圍射擊| 0.41 | 264 | 558.0625| NO | 558 | 聚能射擊| 3.08 | 178 | 1935.75 | NO | 1937 | 纏足箭 | 1.52 | 590 | 1583.0 | NO | 1585 | 魔法箭矢| 1.19 | 96 | 521.625 | NO | 522 | 擴散射擊| 1.52 | 328 | 923.0 | NO | 461 | 追風箭 | 0.86 | 94 | 407.75 | NO | 307,103 | 迅捷箭 | 1.76 | 324 | 999.0 | NO | 750,250 | 導引箭 | 0.98 | 288 | 690.75 |759.825 | 380 | 震烈箭 | 1.27 | 194 | 671.125 | NO | ERROR | 上表發現魔系技能大大有問題 分成兩組 (追風&迅捷) 這組出現兩種致命傷害一高一低 我的推理是這樣 兩種致命傷害總和=致命理論值 追風:407.75≒307+103=410 迅捷:999≒750+250=1000 觀察出了主箭矢為傷害的3/4 而爆炸為傷害的1/4 (擴散&導引) 先觀察數據發現實際值為理論值的50% 擴散:923≒461*2=922 導引:759(有裝B紋)≒380*2=760 (導引箭)8支箭雖然1HIT只有帳面公式的50% 但是還有爆炸傷害也是帳面的50% NERF前的24HITS,是一箭爆炸兩次 現在總共16HITS*每支箭50%=8支箭*100%帳面公式 其實也讓他符合帳面而已 當初想,哇!擴散7HITS全中多威,沒想到只有帳面公式的350% 硬生生砍了一半 說好的爆炸傷害呢? (震烈箭)大概跟(爆裂踢)類似,不會致命 最後,物魔攻的提昇對傷害都是線性成長(除了黑暗空間,競技場) (在巴哈看到說"攻擊力越高,傷害成長越低",差點吐血) 又是哈哈版讓這篇誕生~~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.132.58.120

04/13 04:57, , 1F
有問題歡迎討論
04/13 04:57, 1F

04/13 05:09, , 2F
攻擊高成長越低是在pvp
04/13 05:09, 2F
2樓這麼一指點,我跟他爭這麼兇,結果會不會他其實在強調PVP,我卻強調PVE... ※ 編輯: besttim93 來自: 220.132.58.120 (04/13 05:13)

04/13 05:36, , 3F
關於那個 線性成長 我有一點小意見... 剛剛開上去
04/13 05:36, 3F

04/13 05:37, , 4F
測試... 結果忘記5.30有大斷線~ ~ 等測試完再發文
04/13 05:37, 4F

04/13 06:43, , 5F
好文推 ~ 物理系的呢(敲碗
04/13 06:43, 5F
物理系都沒什麼問題,所以沒有特別去測XD

04/13 06:50, , 6F
04/13 06:50, 6F

04/13 06:51, , 7F
好文推 ~ 電機系的呢(敲碗
04/13 06:51, 7F

04/13 07:22, , 8F
問一下 是打什麼敵人測試的呢@@ 魔防有考慮進去?
04/13 07:22, 8F
所有怪都一樣喔~除了地域犬卡卡里&(鬥氣鎧甲)那樣的減傷技

04/13 07:47, , 9F
暴級無視防禦
04/13 07:47, 9F

04/13 08:44, , 10F
喔喔 原來致命理論值是在講暴擊...
04/13 08:44, 10F

04/13 08:50, , 11F
有沒有可能不同怪物有內建不同的減傷機制?
04/13 08:50, 11F

04/13 08:50, , 12F
一樣的魔攻 暴擊打在不同怪身上 數值也有不同
04/13 08:50, 12F

04/13 08:52, , 13F
打狗最明顯 我迅捷暴擊打貓最多暴9000 打狗可以暴到
04/13 08:52, 13F

04/13 08:53, , 14F
12000 所以可能不是只有箭神的魔攻暴擊低於理論值?
04/13 08:53, 14F

04/13 08:55, , 15F
我只是隨意猜測..看看就好- -
04/13 08:55, 15F

04/13 08:59, , 16F
狗特例吧,狗本來就會增傷,原po測試的結果跟wiki
04/13 08:59, 16F

04/13 08:59, , 17F
技能說明一模一樣,應該沒什麼問題
04/13 08:59, 17F

04/13 09:01, , 18F
附帶一提wiki箭雨說明中7成是2176%+5292,真暴力
04/13 09:01, 18F

04/13 10:00, , 19F
這也太棒了 實用推
04/13 10:00, 19F

04/13 12:09, , 20F
狗算是例外吧 物系技能打也比平常痛很多啊
04/13 12:09, 20F

04/13 12:10, , 21F
我也覺得魔系技能的確怪怪的 沒有帳面上的%數
04/13 12:10, 21F

04/13 12:12, , 22F
魔系技能都是多HIT攻擊 不是每HIT的傷害就是帳面的%
04/13 12:12, 22F

04/13 12:13, , 23F
物系技能就寫的比較明顯 單箭威力有多少
04/13 12:13, 23F

04/13 12:15, , 24F
暴擊才1.25喔? 一直以為是1.6~"~
04/13 12:15, 24F
你也深受對岸那篇 僵直/暈眩/致命... 其害!!

04/13 12:19, , 25F
最明顯應該就是迅捷和纏足 迅捷帳面上%數比較高....
04/13 12:19, 25F

04/13 12:19, , 26F
可是傷害感覺就不如纏足
04/13 12:19, 26F

04/13 12:47, , 27F
好複雜...我只知到技能CD好就放出去而已
04/13 12:47, 27F

04/13 12:47, , 28F
然後打第一張地圖後面的肥肥暴擊很難看....
04/13 12:47, 28F

04/13 12:51, , 29F
導引被改爛可能是為了平衡PVP,擴散是為什麼>"<
04/13 12:51, 29F

04/13 12:51, , 30F
現在群怪擴散開下去,怪不但不死還"擴散",名副其實
04/13 12:51, 30F

04/13 13:24, , 31F
另外我也覺得比較像是線性成長
04/13 13:24, 31F

04/13 13:25, , 32F
巴哈有一張6000物攻的遊俠 螺旋一下踩爆9萬
04/13 13:25, 32F

04/13 13:26, , 33F
我的2千3物攻頂多踩兩萬多 除非有buff或破甲可到3萬
04/13 13:26, 33F
※ 編輯: besttim93 來自: 220.132.58.120 (04/13 14:06)

04/13 14:05, , 34F
反正韓原廠也沒很重視魔箭神阿XD (自暴自棄
04/13 14:05, 34F
對了補充一下,纏足是非常賺的技能,帳面公式是一箭的傷害 三箭是(152%+590)*3阿!兇阿 ※ 編輯: besttim93 來自: 220.132.58.120 (04/13 14:10)

04/13 16:00, , 35F
攻擊力在PVE線性成長沒錯 在黑暗和PVP則不是
04/13 16:00, 35F

04/13 16:01, , 36F
在黑暗和PVP 角色帳面能力要 開根號*20
04/13 16:01, 36F
謝謝提醒:p ※ 編輯: besttim93 來自: 220.132.58.120 (04/13 16:22)

04/13 21:27, , 37F
.......我又有問題了 pvp開根號*20的算法是哪來的
04/13 21:27, 37F

04/13 21:27, , 38F
這樣的話 3600攻換算變成1200攻 但我可以肯定 3600
04/13 21:27, 38F

04/13 21:28, , 39F
攻打出來的傷害 絕對比pve1200攻還來的高...
04/13 21:28, 39F

04/13 22:51, , 40F
玩家防禦力也要作計算...
04/13 22:51, 40F
PVP我就沒有研究囉,本身不打pvp pvp留給有心人發文囉~ ※ 編輯: besttim93 來自: 220.132.58.120 (04/13 22:57)

04/14 00:13, , 41F
箭雨暴擊傷害也滿詭異的 先低再高 我物攻2000 箭雨從
04/14 00:13, 41F

04/14 00:13, , 42F
一開始7xx開始越來越多 結尾可以暴到2000...
04/14 00:13, 42F

04/14 00:27, , 43F
箭雨只有兩種威力 10%跟90%
04/14 00:27, 43F

04/14 00:28, , 44F
箭在飛行過程是10%威力 落地會產生爆炸判定是90%威力
04/14 00:28, 44F

04/14 00:30, , 45F
爆炸判定有機率1支箭矢有2Hits
04/14 00:30, 45F

04/14 00:30, , 46F
以命中7成箭矢來算 威力相當於 2176%+5292
04/14 00:30, 46F
文章代碼(AID): #1DfBiqrf (DragonNest)