[討論] 元素韓版截至目前為止的更新概況 (更正冰原3級緩速5.2固定)

看板DragonNest作者 (殷克斯)時間14年前 (2011/03/28 22:38), 編輯推噓25(250111)
留言136則, 24人參與, 最新討論串1/1
3/22 火元素 漫長熔岩速度+10% 爆炸 10%->20%,CD4.X>3.2s 持續忘了,5秒以內 3/26 冰霧、掃把傷害+20%,PVP CD延長為52秒,PVE CD不變 <- ㄎㄎ 火爆、冰爆傷害+40%,CD45秒 更正 3級冰原 緩速效果PVP時間固定為5.2s 火球PVP CD19>25秒 火冰盾變成主動技 冷卻時間50秒 1級12秒,20%減傷 2級13秒,25%減傷 3級14秒,30%減傷 4級15秒,34%減傷 5級16秒,37%減傷 6級17秒,40%減傷 7級18秒,43%減傷 火元素 漫長熔岩施展速度上升,施展可調方向 雙盾主動施展情況和新的漫長熔岩 http://0rz.tw/oIwwb 韓國開發員提到,至於雙暴的修改,是為了提高技能利用率,火元素,被動技能觸發需要 基於灼燒,再加上灼燒效果本來就不錯,所以.. 其實說真的,火爆冰爆我施放的間隔比這個還長,對我這兩招來說應該是變強吧orz 雙盾據說硬直下也可以施展? 如果是這樣我倒是蠻樂觀的..... 變成主動還有一個隱藏好處,就是可以被干擾-CD!! 之前的RP盾就算干擾讓CD沒了 究竟還是RP啊..... CD沒了也不代表接下來會觸發XD 不過這樣元素又邁向更高等操作技術了.. 發盾的技巧會讓高手更強,讓手鈍的玩家因為 沒有RP盾而死更快.. 漫長熔岩有人說速度快好(目標比較不會跑掉),有人覺得慢好(因為可以燒很久??) 其實還是速度快+可調方向好吧,目標跑掉沒打到就是沒打到。 爆炸的觸發機率會隨等級高而高,可疊加。最大大概疊兩次,也就是+40%傷害。不過沒用 過不知道好不好。看似乎不錯? 對元素來說,或許傷害上升CD提高比較好? 因為技能太多了,常常放不完一輪前面CD好了 這樣調整以後說DPS應該更高吧? 當然PVP就悲劇了 冰火PK 漫長熔岩調整過大概可以和冰刃EX打平 火球EX和冰封球都是悲劇 爆炸??? 還不確定實際效果,我想到的是,被干擾後CD變成0.6秒,掃把AOE通常是幾十 hit,沒有觸發個數上限。觸發機率大概是1/5,那...假使觸發個5次就好,傷害100%??? 很難說沒有冰盾強... 再等等看吧,正式出來以前什麼都有可能的... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.137.129.217 ※ 編輯: Incus 來自: 114.137.129.217 (03/28 22:43)

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火爆、冰爆傷害+40%... 光想像就好恐怖
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聽說爆炸改過之後變很神 不過沒看過影片不能確認
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冰火爆的話 我個人蠻常用的 尤其是對怕火怕冰的怪
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杖一甩怪物就炸掉了 感覺還不錯XD
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不過對雙爆法師來說,這樣的CD正好輪流爆應該不錯吧?
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這樣對雙爆法一點都不好 我寧願保持原狀 = =
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本來冰刺冰刃冰原接冰爆 火鳥火牆接火爆
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可能是我太少爆了XDD
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※ 編輯: Incus 來自: 114.137.129.217 (03/28 22:57)

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一分鐘可以爆到2次 雙爆4次 短時間可以大輸出
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cd多80% 傷害多40% 哪裡不錯..= =
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還有那個盾改主動 是嫌元素技能太少 來佔格子的嗎
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打深淵巢穴怪一圍上來 誰還有時間去放盾
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而且還要點那麼多才有增幾啪 原本點數就再吃緊了
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如果像原PO講的 硬質中也能施放的話
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那等於想放就能放了阿 被圍毆照樣能放
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不過佔熱鍵格子倒是有點麻煩
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EX技還要前置招點到11 再來雙修元素可能越來越少了
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單修也有好處拉,可以撐高單一屬性攻擊,不過也要2
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轉技能開夠多才是,其實還蠻看好元素2轉後發展的
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看這次海龍巢穴 冰元素應該會多過火元素
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雖然不知道還要等多久才會開海龍就是了
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冰刃EX感覺比火球EX好用 而且冰還多一個盾
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火球EX的效果實在難以理解 我是指左鍵的
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但是火系那招糞球好像很威耶...
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但是冰封球賣像比較好XD
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傭兵:妳也懂減傷!? 元素:略懂 傭兵: Q口Q
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然後PVP元素塞雙減傷盾紋章...50秒開雙盾...無雙14秒
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火係好像都走爆力 冰係走機動路線
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PVP大家看到元素開盾還不跑嗎
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等你盾完接下來50秒就換元素要跑了
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雙盾點3各裝20%減傷...14秒無敵很久很恐怖
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不 火球掃把我的PVP主人頭計能阿..這是要人不要打PVP
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說真的,我覺得元素2轉和某些職業比起來好很多了...
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冰系機動嗎...看看那冰原= = 舉個手有夠久的..
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現在這版本元素那麼imba nerf一點感覺不錯 xd
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雙爆CD變高一點都不好QAQ 我就是隨時都在爆的那種XD
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buff賢者吧~!!!!!!!!!!!
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賢者還要BUFF啥XD?調了盾擋我才覺得比較剛好
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還有 59 則推文
還有 1 段內文
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導引跟火球比,兩招就是兩職PVP最常見的技能,基準
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差在像king說的射完不理跟偷集氣兩者和傷害
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元素強的真的沒幾個, 因為大家都知道數難度比較高
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反而優先去練一些打下去認為比較有機率獲勝的職業了
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為什麼箭神東西會貴, 因為多人需要所以貴
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這和元素並沒有什麼太大關係
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當然見仁見智, 我也不想多說什麼了, 晚安
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okok 感謝你 晚安
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PVP真的每個人都神手嗎?每次被秒都是同樣幾個ID吧,
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因為也只有他們能秒人..
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而且招式不只傷害上修,CD時間也被上修,元素已經很
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難配點了,要在PVE跟PVP兩邊天秤作平衡
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不過扯這好像太遠了,重點是個人覺得一個職業不能只
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看某一招,就像元素不是只會丟火球,箭神也不是只有
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導引一招吧?
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我是覺得製作小組既然要把箭神定位侷限為單體傷害
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就不要一直下修箭神的單體傷害...
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不然好歹也強化一下箭神的生存能力或攻擊範圍 Orz
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職業定位的確是有待加強 戰士職在複本不討喜的情
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冰火盾主動, 格子明顯不夠用吧...
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戰士職不能補 坦和輸出的功能也很好被取代
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輸出最高的箭神一直出來哭哭 是有這麼愛哭嗎
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射程那麼遠 生存能力還不夠應該怪得不是職業吧
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都已經是傷害最高了 AOE給箭神 再裝個盾牌好了
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其他職業要幹麼?
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無論怎麼改 箭神一直都是輸出一哥從來沒變過
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元素文章箭神也可以進來討哭哭
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元素可是除了火球 招式都是中近距離的
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除了閃現還沒有無敵和高空閃躲技
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請問冰河是等級3以上,在PVP的冰凍秒數也不會變嗎?
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那位沒玩過箭神的可以閉嘴了...三樣吃飯技能全下修
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還要被別人掛著輸處No.1的偽光環...誰開心?
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我有玩箭神都不敢像你們這樣出來哭哭
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玩過各職才知道輸出差異有多大
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反到你之前說要玩他職 怎麼不去玩玩看差多少?
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箭神在輸出方面的確勝過元素 兩隻都40的路過推
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導引跟火球比基準點真的不同 相對的應該是聚能跟火球
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雙方一樣集氣長 射速不快 聚能有距離限制 沒爆炸傷害
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打到痛度差別...不用提也知道
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※ 編輯: Incus 來自: 203.68.96.60 (03/29 14:45)
文章代碼(AID): #1Da9rHZY (DragonNest)