[心得] 遊俠技能隱藏知識+傷害公式

看板DragonNest作者 (殺人魔)時間13年前 (2011/03/02 02:46), 編輯推噓7(709)
留言16則, 7人參與, 最新討論串1/1
常在巴哈看到一些吐血的文章 因此有了這篇的誕生 先說說遊俠技能的隱藏知識 1.[筋斗踢] 怪物暈眩(頭冒星星)和綑綁所發動的[筋斗踢]所套用的傷害公式不同 暈眩發動的[筋斗踢]用的是物攻*100% 綑綁發動的[筋斗踢]用的是綑綁射擊的傷害公式(LV.3)98%+302 (沒錯就是這麼不可思議) 2.[爆裂踢] [爆裂踢]似乎不會致命XD (有錯請鞭~) 明天做大量測試... 3.[踢射技巧] 此招(LV.4)物攻*249%+264,5hits的分配比例是10%,30%,20%,20%,20% 後面傷害公式會有說明 4.[凌波微步] (LV.6)可以踩5下,這個全世界都知道了,這拿來騙稿費說不過去 (LV.1)物攻*162%+174=X,X/2為單踩一下的傷害 PS.並非巴哈說的,傷害公式為單踩一下的傷害 5.[短弓精通] 確實是增傷(LV.3)4.5% 不過是放在公式的哪裡呢?經由我多番計算 比如說有個技能[嘴砲攻擊]是,物攻*150%+300 點了[短弓精通],[嘴砲攻擊]傷害計算變這樣,物攻(150%+4.5%)+300 (沒錯就是加在這) 6.[普通攻擊] [普通攻擊]是物攻*100%,"2hits" 這裡有一點點改正,詳情看最下面 在箭射出的瞬間不能翻滾,在躲貓爪的時候,請放開右鍵,不然會覺得你的腳色不聽話 技能方面,有想到在補 ================傷害公式=================== 您是否不知道要投資哪個招式呢? 招式點高後面加一千多耶,好像很猛! 二連射?範圍射擊?該選? 看完傷害公式解開您心中迷思! 我測試是拿壞掉的武器,副手不拿,讓攻擊力沒有變動 然後只取致命傷害,因為致命不看防禦,反推公式,讓公式跟數據吻合 推論出的公式: 假設人物物攻200,以遊俠各個技能做範例 1.[環型箭](lv.2,167%+370),1hit,致命! (200*1.67+370)*1.25=880 不管打什麼怪,用[環型箭]致命就是880黃字! 2.[踢射技巧](lv.2,247%+188),5hits,致命! (200*2.47+188)*1.25=852.5 我上面說的[踢射技巧]的特別5hits的分別配給: 第1hit10%(前鏟):852.5*10%=85.25 第2hit30%(翻身):852.5*30%=255.75 第3hit20%(射箭):852.5*20%=170.44 第4hit20%(射箭):同上 第5hit20%(射箭):同上 3.[凌波微步](lv.1,162%+174),致命!且點了[短弓精通](lv.3,4.5%) (200*(1.62+0.045)+174)*1.25)=633.75 如同我上面所說總傷除以2為單踩傷害 故每一踩傷害為633.75/2=316.875 單踩黃字316.875! 4.[二連射](lv.14,54%+382每箭),致命!有點[短弓精通](lv.3,4.5%),裝了A紋章(20%) (200*(0.54+0.045)+382)*1.25)*1.2=751.5 黃字751.5! 想必看到這些公式頭昏昏吧XD 其他的有想到在補~

03/02 04:07, , 1F
用心推一個!!
03/02 04:07, 1F
※ 編輯: besttim93 來自: 220.132.58.120 (03/02 04:12)

03/02 05:18, , 2F
2.爆裂踢會爆擊但機率極低 5.已有人實測過是乘"傷害"
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03/02 05:22, , 3F
6.普攻傷害和怪的物(魔)防有關 eg打狗很明顯打特別多
03/02 05:22, 3F

03/02 08:10, , 4F
5應該如樓上講的是乘總傷吧
03/02 08:10, 4F

03/02 10:37, , 5F
IM大的6怪怪的 除了致命 哪個技能無視防禦??
03/02 10:37, 5F

03/02 10:38, , 6F
遊俠沒玩過 不過其他職業多段攻擊 致命總和
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03/02 10:38, , 7F
就是物攻或者魔攻的1.25倍率
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03/02 10:39, , 8F
狗的話是看部位 增傷(依照致命無視物魔防禦理論來看
03/02 10:39, 8F
打狗就是特別痛,狗應該有額外增傷之類的

03/02 14:13, , 9F
我只是要說並非物攻*50%這麼單純而已 傷害很難用算的
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03/02 14:13, , 10F
太屌了
03/02 14:13, 10F
6我沒有講的很清楚 所謂50%物攻 沒致命實際上當然要算上防禦減傷 若按照我的傷害公式的話 (物攻*0.5)*1.25 這就是普攻致命傷害 5我不知道您看到哪裡的實測文說是乘總傷 我所記錄的致命數字 都是無變動的數字 而且分別在點了[短弓精通]和沒點[短弓精通] 都有測試&紀錄 乘以總傷數據完全不吻合 ※ 編輯: besttim93 來自: 220.132.58.120 (03/02 15:32) ※ 編輯: besttim93 來自: 220.132.58.120 (03/02 15:37) 看到一個東西: 僅此唯一的十二:根據日WIKI寫的,短弓精通這種精通類型的技能不只踢技也上升,而3%是加在技能說明上的%數上,並不是計算在最後攻擊打出的數字上。 也就是說我反推公式正確囉! YA! ※ 編輯: besttim93 來自: 220.132.58.120 (03/02 17:04)

03/02 17:04, , 11F
算不出來?? 都透過電腦公式出來的算不出來
03/02 17:04, 11F

03/02 17:04, , 12F
非常有意思 你把大小傷都弄一樣 傷害完全不會變動
03/02 17:04, 12F

03/02 17:07, , 13F
了不起只有小數點最後一位看不到 無法計算
03/02 17:07, 13F

03/02 17:07, , 14F
早成有時候多一少一 或者高倍數差個個位數
03/02 17:07, 14F
短弓普攻1hit從"物功*50%"改成"物功*100%,2hits" 看似兩種算法都一樣 但實際上後者才正確 因為點了[短弓精通]之後 本來公式應該是(物功*(50%+4.5%)) 但數據不符,仔細研究之後,應該是這樣才符合數據 (物攻*(100%+4.5%))/2 :P ※ 編輯: besttim93 來自: 220.132.58.120 (03/04 01:25)

03/16 17:38, , 15F
推一下~ 這篇要M阿
03/16 17:38, 15F

03/21 02:42, , 16F
樓上識貨!
03/21 02:42, 16F
文章代碼(AID): #1DRJyYmg (DragonNest)