[心得] 遊俠技能隱藏知識+傷害公式
常在巴哈看到一些吐血的文章
因此有了這篇的誕生
先說說遊俠技能的隱藏知識
1.[筋斗踢]
怪物暈眩(頭冒星星)和綑綁所發動的[筋斗踢]所套用的傷害公式不同
暈眩發動的[筋斗踢]用的是物攻*100%
綑綁發動的[筋斗踢]用的是綑綁射擊的傷害公式(LV.3)98%+302 (沒錯就是這麼不可思議)
2.[爆裂踢]
[爆裂踢]似乎不會致命XD (有錯請鞭~)
明天做大量測試...
3.[踢射技巧]
此招(LV.4)物攻*249%+264,5hits的分配比例是10%,30%,20%,20%,20%
後面傷害公式會有說明
4.[凌波微步]
(LV.6)可以踩5下,這個全世界都知道了,這拿來騙稿費說不過去
(LV.1)物攻*162%+174=X,X/2為單踩一下的傷害
PS.並非巴哈說的,傷害公式為單踩一下的傷害
5.[短弓精通]
確實是增傷(LV.3)4.5%
不過是放在公式的哪裡呢?經由我多番計算
比如說有個技能[嘴砲攻擊]是,物攻*150%+300
點了[短弓精通],[嘴砲攻擊]傷害計算變這樣,物攻(150%+4.5%)+300 (沒錯就是加在這)
6.[普通攻擊]
[普通攻擊]是物攻*100%,"2hits"
這裡有一點點改正,詳情看最下面
在箭射出的瞬間不能翻滾,在躲貓爪的時候,請放開右鍵,不然會覺得你的腳色不聽話
技能方面,有想到在補
================傷害公式===================
您是否不知道要投資哪個招式呢?
招式點高後面加一千多耶,好像很猛!
二連射?範圍射擊?該選?
看完傷害公式解開您心中迷思!
我測試是拿壞掉的武器,副手不拿,讓攻擊力沒有變動
然後只取致命傷害,因為致命不看防禦,反推公式,讓公式跟數據吻合
推論出的公式:
假設人物物攻200,以遊俠各個技能做範例
1.[環型箭](lv.2,167%+370),1hit,致命!
(200*1.67+370)*1.25=880
不管打什麼怪,用[環型箭]致命就是880黃字!
2.[踢射技巧](lv.2,247%+188),5hits,致命!
(200*2.47+188)*1.25=852.5
我上面說的[踢射技巧]的特別5hits的分別配給:
第1hit10%(前鏟):852.5*10%=85.25
第2hit30%(翻身):852.5*30%=255.75
第3hit20%(射箭):852.5*20%=170.44
第4hit20%(射箭):同上
第5hit20%(射箭):同上
3.[凌波微步](lv.1,162%+174),致命!且點了[短弓精通](lv.3,4.5%)
(200*(1.62+0.045)+174)*1.25)=633.75
如同我上面所說總傷除以2為單踩傷害
故每一踩傷害為633.75/2=316.875
單踩黃字316.875!
4.[二連射](lv.14,54%+382每箭),致命!有點[短弓精通](lv.3,4.5%),裝了A紋章(20%)
(200*(0.54+0.045)+382)*1.25)*1.2=751.5
黃字751.5!
想必看到這些公式頭昏昏吧XD
其他的有想到在補~
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※ 編輯: besttim93 來自: 220.132.58.120 (03/02 04:12)
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打狗就是特別痛,狗應該有額外增傷之類的
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6我沒有講的很清楚
所謂50%物攻
沒致命實際上當然要算上防禦減傷
若按照我的傷害公式的話
(物攻*0.5)*1.25
這就是普攻致命傷害
5我不知道您看到哪裡的實測文說是乘總傷
我所記錄的致命數字
都是無變動的數字
而且分別在點了[短弓精通]和沒點[短弓精通]
都有測試&紀錄
乘以總傷數據完全不吻合
※ 編輯: besttim93 來自: 220.132.58.120 (03/02 15:32)
※ 編輯: besttim93 來自: 220.132.58.120 (03/02 15:37)
看到一個東西:
僅此唯一的十二:根據日WIKI寫的,短弓精通這種精通類型的技能不只踢技也上升,而3%是加在技能說明上的%數上,並不是計算在最後攻擊打出的數字上。
也就是說我反推公式正確囉!
YA!
※ 編輯: besttim93 來自: 220.132.58.120 (03/02 17:04)
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短弓普攻1hit從"物功*50%"改成"物功*100%,2hits"
看似兩種算法都一樣
但實際上後者才正確
因為點了[短弓精通]之後
本來公式應該是(物功*(50%+4.5%))
但數據不符,仔細研究之後,應該是這樣才符合數據
(物攻*(100%+4.5%))/2
:P
※ 編輯: besttim93 來自: 220.132.58.120 (03/04 01:25)
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