Re: [閒聊] 遊戲的未來
一款遊戲不是在戰鬥上有夠廣泛的內容(比如WOW)
那就得有一些特別點的系統吸引玩家持續經營角色
偏偏龍之谷是款除了戰鬥其餘沒什麼特色的遊戲
是說韓版有些生活系的系統實裝
但說實在的
隔壁棚強調夢想生活的Mabi都還比較有特色
至於經營方向嘛...
該說原本韓方就有炒短線的意味嗎?
龍之谷的系統骨子裡是三年前就有的一款遊戲
這款遊戲叫做C9
從疲勞值到整個戰鬥系統的架構都是沿用C9
甚至連User Interface都差不多
只是遊戲中模組重製而已.....
還記得當時各大遊戲公司開始查覺到網路遊戲系統應該要創新
所以著手開始研發自由度高的動作式網路遊戲
而C9在當時是這類型的火車頭
同期的S&B、瑪奇英雄傳、TERA只有開發消息的時候
C9已經在OB階段了 我當時弄了帳號連去玩
戰鬥系統很新鮮沒錯 但BUG有夠多
根本是趕鴨子上架...後來是不是還有營運就不知道了
其實我在猜現在DN的一些BUG也許是從C9那時候就存在
離題了
DN在台灣的發展嘛...不是我要唱衰
同期開發的TERA和瑪奇英雄傳來講好了
瑪奇英雄傳還好說 雖然自由度高 技術需求也高
但寫實風格的模組不是所有人都愛 可能和DN打個55波
但TERA要是有進來 DN應該玩家人數直落谷底吧
說實在的 看人家實況TERA我都有衝動去買帳號存月卡了
只是火星文實在讓我卻步
要是日版開放大概會想辦法連過去玩~.~
嘛...一些murmur 看看就好
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是魔王!! ◣◣ ◣◣ ║Lv. 82║ 魂
她得到了魔王!!! ▉ ●◥● ▏ ║HP 523║149訓
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人生和遊戲都充滿了 BUG ◢π◣ ◣◢◣◢ ◣◢◣◢ ╚═══╝pooldodo
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.40.194.15
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我看的角度跟你不太一樣
要是一款遊戲的內容夠有趣的話
至少一到兩年內不用去搞這種加速新手追上老手階段的系統
隔壁棚WOW好歹經營了三四年才開始在這個地方下手
因為玩家群已經固定下來了
這才是利用固定的玩家群去拉攏之後的新玩家刺激收入的階段
才需要去想辦法讓新手追上老手 可以和老手平起平坐
DN的團隊想引用這種模式 殊不知連基本客群都沒固定
只會惡性循環成:新玩家加入->中老玩家幫助成長->封頂->打怪膩了->退出
甚至還沒撐到封頂就膩了 可能舊遊戲改版吸引玩家回流
或是有有其它新遊戲推陳出新
最後呢?
留下的玩家都是因為"人"這個因素
公會內的老友 PVP的戰友 甚至交易所的競爭對手
問題是今天你的內容要是連這種團體都留不住怎麼辦?
集體跳遊戲可是很常見的呢
追根究柢是內容不夠豐富 也不夠多元
地基根本沒打穩 就想著要蓋多高 是本末倒置的...
※ 編輯: uiorefd 來自: 114.40.194.15 (02/27 19:56)
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