[心得] PvE主魔副物箭神點法心得

看板DragonNest作者 (阿翔)時間15年前 (2011/02/18 12:31), 編輯推噓22(23139)
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主要分享一下主魔副物箭神的心得 給新手參考 主魔副物箭神:優點-技能CD短.技能泛用性機動性高 缺點-魔攻較物攻難撐(只能靠著提高智慧) 爆擊較低(敏捷遠低於主物箭神) 主物副魔箭神:優點-攻擊力容易撐高(敏捷增加0.5物攻,力量增加0.25物攻) 爆擊/抗暴高 缺點-技能CD長.技能機動性差 物理技能特性:貫穿能力 魔攻技能特性:帶有小爆破 不過有些例外,例如:震烈箭(魔攻技能,但能貫穿) 擴散射擊(魔攻技能,但沒有小爆炸) ------------------------------ 1~15級請不用太在意裝備,有什麼穿什麼 16~32級,蒐集全套紅牛裝,點到至少+6,夠穿到32了 32級開始: 裝備:主副武選擇魔力字首 防具則依照個人喜好,推薦使用智慧字首來加減稱高魔攻 飾品也依個人喜好,推薦魔攻(智慧)>HP(體力)>爆擊 共同紋章:[魔力.智慧.生命.健康.風.致命]必備 剩餘兩格隨意(破壞.抗暴.增暈.增僵) 技能紋章:推薦-導引箭/迅捷箭/擴散射擊 剩餘一格隨意(我還沒裝XD) ------------------------------ 技能分析(弓箭手): 二連矢:cd4.5s/破SA能力低/破盾能力低/可打地/瞬發 推薦點5,打散怪/補刀/打地用 穿刺射擊:cd10s/破SA能力低/破盾能力低/可打地/有前制動作(約1s) 窮人版聚能,點5路過,有愛的話可以點高,CD短跟穿刺攻擊清小怪有一定的用處 翻滾:cd6s/cd時間隨技能等級提升而減少 逃生技能必點滿(註1) 範圍射擊:cd28s/破SA能力中(近距離)/破盾能力中高(近距離)/瞬發 推薦點5(5級以後每級傷害增幅過低),保命技能,請在近距離使用 魔法箭矢:cd13s/破SA能力低/破盾能力低/可打地/瞬發 推薦點5,絆腳/補刀/打地好用,0轉時期唯一魔攻技能 應眼:cd60s 魔箭神必點以彌補慘不忍睹的暴擊率,點1即可 緊急翻滾:cd20s/cd時間隨技能等級提升而減少 逃生技能必點滿(註1) 輕盈迴避:cd30s/cd時間隨技能等級提升而減少 逃生技能必點滿(註1) 自然精通/智力精通/智力訓練:被動技能 智力精通至少2(前置),自然精通跟智力訓練點滿 狂暴:cd300s 免費技能,打王開場好用,全隊暴擊提昇10s 腿系技能:全部不點,因為你是箭神 弓箭手時期的攻擊技能,後期皆為輔助攻擊用居多(補刀/打地/絆腳) 技能分析(箭神-物系技能): 聚能射擊:cd15s/破SA能力?/破盾能力?/可打地/前置動作3s 個人不常用,魔箭神建議點1路過,打到中小型怪物會稍微飛起來 剛轉職會覺得瞬間傷害很猛,這次改版後飛行速度變慢了(但好像比較不會空包了?) 飛空連射:cd20s/破SA能力低/破盾能力低/可打地/跳躍中使用 點4當前置,由於攻擊力杯具,主要當作輔助攻擊使用,攻擊範圍算大但會被打下來 逃命時牽制對手來移動位置很好用,或用於牽制閃避boss的攻擊 致命姿態:cd50s/破SA能力?/破盾能力?/可打地/前置動作3s左右 點3當前置,攻擊力不差,但必須雙腳定在地板上慢慢一發一發射,實用性頗差 只有在某些怪物一直線衝過來的地形搭配聚能好用,可以打飛妖怪哥不林這種體型的怪 箭雨風暴:cd45s/破SA能力高(大型怪)/破盾能力?/可打地/前置動作1s 點1,打王時比較有機會用,平常使用的話破綻太多,距離沒抓好的話就杯具了 從發動到箭落地應該也有3s左右的時間,發招時不能動但可以旋轉 迷惑射擊:cd8s/破SA能力低/破盾能力低/可否打地?/翻滾中使用 點2前置,我很少用,太難瞄準了= = 纏足箭:cd18s/破SA破盾能力低(近距離時較高)/可打地/接近瞬發 我點到3,有愛可以點滿,物技中泛用性最高的技能,穿透+高傷+接近瞬發+3方向 但只定的住中小怪,0距離打地補刀很痛 技能分析(箭神-魔系技能): 擴散射擊:cd15s/破SA能力中高(hit高時)/破盾能力中高/可打地/接近瞬發 點滿,主攻技之一,開怪最常用(有效攻擊範圍極遠),用途多多, 中遠距離容易打出7hit,近距離也常常4hit以上水準,但有時判定謎樣,我都挑頭打 打腳沒打好有時候箭會被地板吃掉... 追風箭:cd15s/破SA能力中高/破盾能力中/可打地/前置動作1s左右 點4路過,雖然攻擊力有修正提升,但傷害還是偏低,輔助攻擊用居多 (打地補刀三兄弟:二連魔法追風) 迅捷箭:cd18s/破SA能力中/破盾能力中/靠牆可打地/瞬發 點滿,魔箭僅次於箭革和導引的攻擊技能,且實用性高,保命+高傷一兼二顧 在牆壁邊打大型王可以4~5hit效果滿分,小型王也至少2~3hit,平常清小怪也好用 這次被改成取消無敵時間,但本來就不知道這招的無敵時間是什麼時候... 想要打地的話只有靠牆利用小爆炸來打地 導引箭:cd16s/破SA能力高/破盾能力高/不可打地/瞬發 點滿,在這個箭神越改越弱的時代,沒有這招的話箭神就真的變箭鬼了, 短cd高傷瞬發自動追蹤帶有小爆破,魔箭神存在的最高價值 缺點是不能打地跟常常追錯目標...有時候明明貼在狗腳邊放,它還是往後飛去炸小黑狗 箭術革命:cd125s/40級大技 大範圍爆炸彌補了箭神缺乏高傷範圍技的缺點,但cd實在有點長...大招嘛 高爆箭矢:cd10s/破SA能力高/破盾能力高/翻滾中使用 高爆必點,但在點數拮据的情況下點1就好,只需要他的攻擊狀態而不須提升攻擊力 高爆最大用處就是翻滾後到跳起空翻到落地前都是無敵時間,我歸類為逃生技能... 但只能用來作為延長迴避用,某些情況不建議使用(滿地都是怪的時候) 因為落地後會有約0.5s時間無法移動(如果再舉高雙手就變體操選手了...) 且沒有無敵 除非是搭配飛空連射(將飛空放置在快捷鍵才能跟高爆一起用),不然一落地就被虐 躲地獄犬的冰球時也不要用,一落地那0.5秒剛好上冰球追上你 這招還有個特點就是破盾能力跟擊退斷招能力強,遇到拿盾牌的幾乎都一招就破 震裂箭:cd22s/破SA能力低/破盾能力中/可暈小怪/瞬發 點1就好,個人不常用,因為說明寫100%暈,但其實只暈的到的小型怪 以前只有打斯巴達的時候常用,32以後幾乎沒用到了... 比較特殊的是這是少數有貫穿能力的魔技,未來若是魔攻跟物攻相差越來越大 可能會漸漸使用這招 技能分析(箭神-輔助技能): 致命標靶:cd10s 我只點1,有愛可點高,如果這招有範圍效果的話我就會愛它了....XD 精神集中:cd9s 有多餘點數就點滿吧,常駐技能 狙擊型態:cd10s 雞肋技能不點 長弓/弩箭精通:被動技能 好被動,不點嗎?依照個人使用武器喜好來選擇(註2) ----------------------------------- 註1: 當你選擇轉職箭神,就得有個覺悟, 戰場上你是個重砲手,同時你也是這個遊戲裡求生能力最弱的一個職業, 腿短皮薄血低迴避技能少範圍技能少, 一轉職業中唯一沒有快速推進技能的職業;迴避技能除了所有職業共通的0轉技能外, 就只剩下有落地瑕疵的高爆,並且沒有任何一招防禦技能;有的職業迴避技能也少, 但能靠著帶有減益效果範圍技能來造成敵人緩速/定身/暈/僵/倒地/後退...., 箭神只有對小怪有用的纏足跟震烈,而且根本稱不上範圍技... 身為箭神,在任何單刷的場合,你就只能想辦法一邊逃命一邊想辦法找空隙發招, 所以請把你僅有的逃生技能點滿,血盡量撐高,多練習逃命技巧 註2: 很多人會問長弓跟弩箭要選哪個, 老話一句,你習慣就好,兩者各有優劣, 長弓射程遠,攻擊力最大值高,會有第三下轉身蹲射,打小怪好用,但逃命時容易絆自己 的腳,逃命時要謹慎控制普攻,單刷巢穴時常常一個失誤就飄了; 弩箭射程略短,攻擊力最小值高,一次放三箭普功效益高,逃命時可以按著不放, 但沒辦法用來累積連擊,只會一直打出3 combo,對於過關分數效果不彰,對於懶的控制 普攻的人來說不錯用 另外市場價格似乎長弓>弩箭,如果像我一樣窮人家,就可以選擇弩箭來用 先打到這裡吧,有想到什麼在補充,本人只是嫩箭神一隻,請多多指教! 單刷大狗無死成功日遙遙無期阿( ′-`)y-~ -- 「連我阿嬤站在球場上都會不小心被籃板球砸到。」 -Barkley談論Dampier0籃板 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 124.8.157.77

02/18 12:33, , 1F
我是建議不要裝健康 改裝森嚴或帳幕
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02/18 12:34, , 2F
畢竟打巢穴魔防也是很重要的一環
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02/18 12:34, , 3F
另外剩下一格我建議裝纏足 傷害算不錯的技能
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02/18 12:35, , 4F
還有朝氣必裝 不然魔會乾很快
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感謝建議

02/18 12:43, , 5F
一定要裝健康不然血很少,朝氣可以用智力回復代替
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02/18 12:44, , 6F
點一點,目前魔沒乾過
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02/18 12:49, , 7F
機動力高...?
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主要是表示魔技的機動性比物技來的高 當然如果跟其他職業比....嗯

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還有擴散射擊的破盾能力很強也,被打到的都會破
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我怎麼常常打不破QQ 那我上修一下

02/18 13:06, , 9F
推用心
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02/18 13:21, , 10F
推用心
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02/18 13:22, , 11F
推用心 不過 現在16~32有更好的選擇
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02/18 13:23, , 12F
16找研究所團 很多40的再帶 2分多鐘一場
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24把存一個多禮拜的哥不林打一打 大概三四天就能32
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02/18 13:24, , 14F
連牛武的30G都省了~ ~ 這是我最近鍊分身的心得- -
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02/18 13:25, , 15F
推排版
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02/18 13:28, , 16F
不管主魔還是主物 如果雙32都有點出來的話
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建議魔力破壞都必裝 不過有點貴就是了
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02/18 13:29, , 18F
擴散我都進距離的怪打身體或頭 遠的就瞄怪腳下地板
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我比較好奇的是魔法、二連、範圍都沒點滿的點法這樣
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02/18 13:29, , 20F
好用嗎?
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我覺得可擇一點滿 但點滿的話效益也沒提昇很多就是了 還是只能當輔助攻擊用 輸出主要還是靠箭神時期的技能 ※ 編輯: hss512 來自: 124.8.157.77 (02/18 13:34)

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有次借了朋友的賢者來玩 第一次玩牧職 但還習慣性逃
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來逃去(箭神職業病?) 還覺得逃得有點不順
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02/18 13:37, , 23F
我朋友看了 冷冷的說..."你在幹嘛"
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02/18 13:38, , 24F
link一說我才發現.... 原PO 0轉才121點..還有29點QQ
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纏足可以定雙肥
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另外二連 範圍 點到10+ 成長較明顯 而不是後期不明顯
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不過要在他無動作的前提下
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要是它剛好準備衝刺(或衝刺中)要等到衝完才會停
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噴毒那隻也是同理
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對阿 我還有一些0轉點數沒點XD
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02/18 13:42, , 31F
大推箭神文章 需要挽救低迷的士氣了!
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02/18 13:44, , 32F
技能分析部分看得出來是PVE解說為主(標題也有講..)
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02/18 13:45, , 33F
也希望有神人有PVP相關的介紹囉^^ 像我很後悔沒點
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02/18 13:46, , 34F
纏足對付大怪也可定(有黃條) 像小狗的食人魔兄弟
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狙擊形態..PVP團戰 雙箭神1v1 明顯感覺到差別
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用導引打光黃條趁怪物後仰期間用纏足命中就定住
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02/18 13:48, , 37F
我單刷小狗的時候都適用這樣在控制血量
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通常都是定住噴毒那隻
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我都是導引斷噴毒順便纏足下去 然後開始痛毆時間XD
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沒記錯噴毒比較怕物理吧(′‧ω‧`)
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每次都是噴毒那隻血噴最快(我物箭
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要去打鐵甲的又會一直衝來衝去 ...
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過去之後噴毒的又追上來討打 囧
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02/18 13:59, , 44F
我沒有在單打 所以都是開場先定下去扁了再說
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另外練兵場的兩次雙肥好像有時候會纏足無效(直接放)
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02/18 14:01, , 46F
不過導引再接好像還沒失效過
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02/18 14:02, , 47F
那是因為他們在放技能途中
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02/18 14:10, , 48F
不過我的印象是完全無效 連停一下下都沒有
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02/18 14:12, , 49F
他們放技能途中是完全不會停的沒錯阿(′‧ω‧`)
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啊 上面是說衝刺是特殊狀況 其它動作中直接無效嗎?
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02/18 14:15, , 51F
了解 3Q
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02/18 14:35, , 52F
現在箭神組隊當大砲我還是玩的很爽阿XD
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這是我洗點後打算點的 http://tinyurl.com/4ktdwou
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02/18 14:51, , 54F
聚能改這樣不想點了= =主魔還是擴散好
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02/18 14:52, , 55F
不知道輕盈迴避點1會不會怎樣耶 > <
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02/18 15:11, , 56F
聚能到底是啥時改的??完全沒發現
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02/18 15:57, , 57F
聚能好像是這次改版改的吧
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02/18 17:03, , 58F
力量只有0.25物攻
02/18 17:03, 58F
抱歉記錯了....但有需要噓- -? ※ 編輯: hss512 來自: 218.160.85.159 (02/18 17:18)

02/18 17:45, , 59F
幫他推回來 紅的明顯吧?
02/18 17:45, 59F

02/18 18:23, , 60F
玩過元素後,我覺得箭神要活下來實在太容易了..(遠目
02/18 18:23, 60F

02/18 22:18, , 61F
噓也沒什麼阿,大驚小怪
02/18 22:18, 61F

02/19 23:14, , 62F
主魔副物其實沒必要裝朝氣,目前32A智慧裝
02/19 23:14, 62F

02/19 23:14, , 63F
只有在黑暗需要補魔,其餘巢穴單通魔力還是夠的
02/19 23:14, 63F
文章代碼(AID): #1DNVONlD (DragonNest)