[心得] 她笑得你心底發寒--元素燒傷考察(FULL)
當火法抱怨冰法降抗太威時,得到的回應只會有一句話:「你不是還有燒傷嗎?」
但不管哪種元素,對燒傷的重視大概只有燒傷=炎爆這種程度而已
之前曾經有發文問過燒傷的計算機制
得到的回答是「傷害的10%且傷害可疊加」
不過燒傷持續時間有一定差距,例如火鳥的燒傷就明顯的遠比火球久
這樣到底有幾%的增傷呢?
為了解開疑惑,也為了那些40等太閒想練一隻元素的莽漢...我是說朋友們
因此這篇測試文誕生了
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測試對象:練兵場王 深淵模式
機體配備:40等元素,持貝林杖,魔攻768~794,火攻+19%
先介紹燒傷的判定機制
(1)每個燒傷都由該招式對敵人的傷害來決定燒傷傷害
因此,沒有傷害就沒有燒傷,只會看到敵人把火焰當鬥氣來穿
擁有多次傷害判定的招式會由其中一次攻擊做為基準,並不因多段攻擊而疊加傷害
(2)燒傷的開始時間為該次攻擊的兩秒後開始,每兩秒一跳
不同招式造成的燒傷是分開計算的,也就是說
假如先放火球再放火鳥,敵人身上會有兩個燒傷數字各自跳動
(3)在判定燒傷的該次傷害爆擊的話,燒傷傷害也會受益並提升傷害
而燒傷模式一共有分為下列幾種:
(一) 火球
傷害為原傷害10%,共跳三次,總計傷害30%
火球大概是燒傷機率提高下受益最大的招式了,傷害直接提升了30%
(二) 火鳥
傷害為原傷害15%,共跳九次,總計傷害135%
看起來好像很強大,不過不要忘記火鳥單下只有1500~2000,所以其實還好
而且90%的情況下放完火鳥過沒多久就拿來爆掉了吧( ̄ㄧ ̄ )
(三) 火牆
傷害為第一下的10%,共跳四次,總計傷害40%
火牆的第一下傷害...不就是那弱到不行的攻擊嗎?!╯-____-)╯~═╩════╩═~
(四) 地獄業火、火掃把以及【火焰風暴】
傷害為最後一下的50%,共跳四次,總計傷害200%
這兩個屬於多段低傷的攻擊,所以燒傷的%比較高也是很合理的
其實正確來說,是每一下重新判定一次燒傷,所以攻擊過程中不會跳燒傷數字
如果燒到一半看到爆擊時立刻轉頭,就有漂亮的四次燒傷數字啦~
不過這樣沒什麼意義就是了( ̄ㄧ ̄ )
追記:火焰風暴
在後來的補充測試中,得到了40火也是這一類型的好結果
不虧是大招哪,果然最後的大絕就是要又帥又痛才行呢(點頭點頭
(五) 閃火 火焰蟲
傷害為第一下的10%,共跳兩次,總計傷害20%
不過這兩招屬於低機率燒傷,雖然意外的有燒傷,但還是不要太期待比較好XD
(六) 火盾
在這次測試中傷害是單下62,共跳四次
傷害與魔攻毫無關係,62或63看他心情
雖然傳說傷害有調高但依然是個很雞肋的數字
接下來做個表格來整理一下資訊
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| |攻擊次數 |燒傷比例 |燒傷次數 |增傷比例 |
|-----------------------------------------------------
|火焰蟲 | 6 | 10% | 2 | 3.33% |
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|火閃 | 2 | 10% | 2 | 10% |
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|火球 | 1 | 10% | 3 | 30% |
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|地獄業火 | 12 | 50% | 4 | 16.67% |
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|火牆 | 3+4 | 10% | 4 | 2.67% |
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|火掃把 | 28 | 50% | 4 | 7.14% |
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|火鳥 | 3 | 15% | 9 | 45% |
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|火焰風暴 | 12+1 | 10% | 4 | 54.54% |
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*註1:攻擊次數以實測時為準
*註2:火牆後四段傷害以前三段之三倍計算
*註3:火焰風暴最後一次以前十二次之4.5倍計算
火鳥果然是神技哪( ̄ㄧ ̄ )
照這樣看起來,火鳥反而是最不適合拿來炎爆的招式XD
以上就是本次考察的實驗結果
在這邊要特別感謝熱心奉獻的練兵場王
對不起,雖然把你玩弄了二十多分鐘我還是不記得你叫什麼名字<(_ _)>
不過我相信你的犧牲會永遠記在人們心中滴
阿們(畫十字)
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(● ω ●)愛的戰士虛淵玄語錄(● ω ●) ψm3jp6cl4
讓鄙人來做這個真的好嗎?!為了讓電視機前的大家能夠充滿溫暖和幸福的感覺,會竭盡
全力的!!居然把新作說成是「血泊素描」……我的心都碎了……老子現在是治癒系了!
觀眾差不多被キュゥベェ的可愛外貌給放下無謂戒心了吧?從現在開始,我預計每週都會
這樣子搞一下,請多多關照。總而言之,這樣終於可以放下肩頭的重擔。各位,現在開始
我要回復成普通的虛淵了!我看到了表情像剛泡完澡一樣,一臉舒爽的虛淵老師…by蒼樹
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