[討論] 論元素 冰彈 冰河點高的實用性

看板DragonNest作者 (我愛113)時間13年前 (2011/02/10 10:11), 編輯推噓3(3010)
留言13則, 8人參與, 最新討論串1/1
這兩招 看起來不起眼的技能 後來發現 點高後 大有可為 1.冰彈 攻擊距離遠 hit數高 CD短 常常一發配合攻擊一起推單怪 我們知道點技能的原則 * 使常發生的事件高傷 冰彈等級 5->13 如果魔功2000出頭 可以增加約25%的傷害 對於一轉沒處點的情況 是個可以投資的地方 而且 重點是 冰凍機率提高!! 點高冰會發現 很容易冰彈發出去 怪物就變成冰塊了 我沒有說 要搭配破冰 怪物變成冰塊不能動 受到傷害增幅30% up 通常我都上去追加一筆冰牆 而且強大的地方在於 某些boss級怪物 不怕冰河 卻可以被冰彈凍起來0.0 體積大的怪 打5~6hit擁有很高的DPS 2.冰河 別以為冰起來 只可以接冰暴 冰河等級高 除了冰凍時間增加 還有就是「硬度增加」 看過一個元素 每次冰起來 都先發火球(炸不破 且傷害從500% ->750%左右) 再接破冰 減少冰凍時間是用hit數算的 所以像火球這種hit少傷害高的技能 可以給予高傷又不太破冰 算是天生用來接冰凍怪的 點到8等的冰河 冰凍住的怪 有時候戰士還要推兩三下才有辦法破冰 所以冰河高 可以把他當成增傷技能 反正冰起來後 接下來的 3~4 hit才會破冰 這些hit增傷30%也是很不錯得 不然純粹當成牽制技 沒人打得怪 給他在冰庫7秒也不錯 7秒是一個很長的時間呀... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 120.125.126.26

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可是我遇到的人~~都2.3秒就自己破冰了= =...
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一轉都毒霧阿 怎會沒處點 應該點不夠吧..
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冰河怎會不起眼
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樓上 捨棄能量爆發 讀毒霧寒冰都能滿
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我就把毒務跟冰擊點滿不點能量爆發XD
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能爆捨棄 毒物點少點 冰彈點滿= =+
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毒霧定怪好,但深淵怪都會被隊友打飛...
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清怪的速度又快, 反而很少放...
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那種僵持很久的戰鬥我才會沒事丟一下
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是阿 毒霧早就被我拋到九霄雲外了...打打開關放一下
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很久沒有碰毒了 目前點1 偶爾大火前放一下
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毒霧在打巢穴 無法冰凍的王好用阿
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對不能冰凍的王放冰河根本是浪費時間...
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