[討論] 論元素 冰彈 冰河點高的實用性
這兩招 看起來不起眼的技能
後來發現 點高後 大有可為
1.冰彈
攻擊距離遠 hit數高 CD短 常常一發配合攻擊一起推單怪
我們知道點技能的原則
* 使常發生的事件高傷
冰彈等級 5->13 如果魔功2000出頭
可以增加約25%的傷害
對於一轉沒處點的情況
是個可以投資的地方
而且 重點是 冰凍機率提高!!
點高冰會發現 很容易冰彈發出去 怪物就變成冰塊了
我沒有說 要搭配破冰
怪物變成冰塊不能動 受到傷害增幅30% up
通常我都上去追加一筆冰牆
而且強大的地方在於
某些boss級怪物 不怕冰河 卻可以被冰彈凍起來0.0
體積大的怪 打5~6hit擁有很高的DPS
2.冰河
別以為冰起來 只可以接冰暴
冰河等級高 除了冰凍時間增加 還有就是「硬度增加」
看過一個元素 每次冰起來 都先發火球(炸不破 且傷害從500% ->750%左右)
再接破冰
減少冰凍時間是用hit數算的
所以像火球這種hit少傷害高的技能
可以給予高傷又不太破冰 算是天生用來接冰凍怪的
點到8等的冰河 冰凍住的怪
有時候戰士還要推兩三下才有辦法破冰
所以冰河高 可以把他當成增傷技能
反正冰起來後 接下來的 3~4 hit才會破冰
這些hit增傷30%也是很不錯得
不然純粹當成牽制技
沒人打得怪 給他在冰庫7秒也不錯 7秒是一個很長的時間呀...
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