[閒聊] 傷害算法...是這樣嗎?

看板DragonNest作者 (天涯舞劍魂)時間13年前 (2011/01/02 15:14), 編輯推噓3(3030)
留言33則, 9人參與, 最新討論串1/1
單下技能 IF 無爆擊 (攻擊力x技能%x怪物防禦減傷%)x屬性增加傷害+最終傷害=實際造成傷害 else IF 爆擊 (攻擊力x技能%)x屬性增加傷害+最終傷害=實際造成傷害 多段技能 IF 無爆擊 [(攻擊力x技能%x怪物防禦減傷%)x屬性增加傷害+最終傷害]x技能段數=實際傷害 else IF 爆擊 [(攻擊力x技能%)x屬性增加傷害+最終傷害]x技能段數=實際造成傷害 let (攻擊力x技能%)=1000,爆擊傷害倍率=2,屬性增加傷害%=1,最終傷害=0 IF 爆擊機率=50% Then 傷害期望值 =(攻擊力x技能%)x(1+2x0.5) =2000 多段技能10段 let (攻擊力x技能%)=100,爆擊傷害倍率=2,屬性增加傷害%=1,最終傷害=0 IF 爆擊機率=50% Then 傷害期望值 =[(攻擊力x技能%)x(1+2x0.5)]x10 =2000 一樣的意思嘛? 爆擊的加算期望值不知道有沒有錯... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.115.66.13

01/02 15:16, , 1F
你要把人物的魔攻算進去=_=
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01/02 15:18, , 2F
我用攻擊力概括任何的魔攻阿
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傷害倍率1.5
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01/02 15:39, , 4F
倍率多少其實不重要,只是要探討爆擊與段數的關係
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01/02 15:40, , 5F
那結論就是兩種傷害一樣...早就討論出來的東西了ORZ
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01/02 15:46, , 6F
是這樣說沒錯 但目前段數多的技能帳面累計數字都較大
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01/02 15:47, , 7F
兩種傷害一樣 要在趴數一樣的時候下去算 -.-
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01/02 16:53, , 8F
你少算了暴擊抗性
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01/02 16:58, , 9F
爆擊抗性的效果是比較不會被爆還是被爆比較不會痛?
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01/02 17:03, , 10F
根據上面爬文的講法是暴擊會變成灰色字然後暴擊失敗
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大概就是被暴的那下變成沒暴
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01/02 17:41, , 12F
問題是n段技能傷害%數又不是單段的1/n = ="
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01/02 18:12, , 13F
只是假設性的結論,實際上根本多段的傷害比例好很多
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更別提爆僵直條的速度...
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01/02 19:23, , 15F
討論爆擊對單段多段的效果,本就該建立在帳面數字一樣
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01/02 19:25, , 16F
你列出所有排列組合自己算不出來,人家幫你算完了
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發現期望值根本一樣之後,再來說現實沒有帳面數字一
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樣的技能?
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01/02 19:29, , 19F
要拿帳面數據不一樣來討論,乾脆說裝備丟在箭神身上
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01/02 19:30, , 20F
最好
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01/02 19:31, , 21F
要談僵直怎麼不說魔導打幾十下比不過傭兵一拳
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重覆一直講多段累積起來比較高,麻煩算一下魔導有幾招
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可以贏元素一發500%的火球
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01/02 19:34, , 24F
我看大概只有マイクロホール這招能比
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01/02 19:35, , 25F
其他招我看你是多會累積
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01/02 19:50, , 26F
而且元素裝個致命A就很爆了XD
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01/02 19:56, , 27F
要扯別的職業,要扯不一樣的招就是扯不完阿
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01/02 19:56, , 28F
不要數據算出來被打臉就開始鬼扯
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01/02 20:02, , 29F
wooooo wooooooooo
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01/02 20:14, , 30F
我論tindy回錯文了?
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01/02 20:18, , 31F
把終傷列入考慮應該會比較好 因為技能幾乎都有終傷
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終傷我也說過了,台板陸版很多實測文,加的不是固定值
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01/02 21:03, , 33F
傭兵,遊俠,箭神,賢者的測試都會依技能倍率
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文章代碼(AID): #1D82NBsS (DragonNest)