[閒聊] 傷害算法...是這樣嗎?
單下技能
IF 無爆擊
(攻擊力x技能%x怪物防禦減傷%)x屬性增加傷害+最終傷害=實際造成傷害
else IF 爆擊
(攻擊力x技能%)x屬性增加傷害+最終傷害=實際造成傷害
多段技能
IF 無爆擊
[(攻擊力x技能%x怪物防禦減傷%)x屬性增加傷害+最終傷害]x技能段數=實際傷害
else IF 爆擊
[(攻擊力x技能%)x屬性增加傷害+最終傷害]x技能段數=實際造成傷害
let (攻擊力x技能%)=1000,爆擊傷害倍率=2,屬性增加傷害%=1,最終傷害=0
IF 爆擊機率=50%
Then 傷害期望值
=(攻擊力x技能%)x(1+2x0.5)
=2000
多段技能10段
let (攻擊力x技能%)=100,爆擊傷害倍率=2,屬性增加傷害%=1,最終傷害=0
IF 爆擊機率=50%
Then 傷害期望值
=[(攻擊力x技能%)x(1+2x0.5)]x10
=2000
一樣的意思嘛?
爆擊的加算期望值不知道有沒有錯...
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.115.66.13
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