[感想] 倍數設定毀掉強度合理性
其實強度設定,並不是因為數值化毀滅的
而是倍數武學跟倍數概念毀滅的
本來倍數這東西用起來就要很小心
像賽亞人入侵地球,三倍、四倍,都是類似用武俠小說催谷的概念,用不好就會死人
理念正確,但膨脹倍數則很有問題
尤其是後期10、20倍,即便以催谷的概念來看也很難自圓其說
我記得官設佛力渣最強1.2E,悟空從治療器出來素體是300萬
則當時10倍界王拳=3000萬
到底是因為【界王拳10倍】才能戰鬥力3000萬,還是因為【本來就有3000萬】的潛力?
而且10倍這種倍數,簡直是叫貝姬塔大人去吃大便
就算貝姬塔本體比悟空強5倍,居然還是要倍悟空的10倍界王拳屌打,根本難以解釋
更不用說從超賽開始都是素體50、75、100的官方設定,
簡直就是自己打死自己日後出戰腳色僅限於賽亞人之路
其實,達爾初來地球
悟空素體8000的戰鬥力,當悟空頂回大蒜砲4倍的時候,當時戰鬥力是暴增到32000
其實大可以把界王拳每一個RANGE都數值相加化,而不要素體倍數化
就是界王拳每一層+10000戰鬥力,超級賽亞人+1.5E類似這樣的概念
否則一來主角素體肯定也是越練越強,倍數上去才能戰鬥
那真的其他腳色只要表現不錯就難以解釋,比如天津飯氣功砲壓制塞魯二階
因為素體都是賽亞人最強了
何況還有變身
假如,當時的設定是加法制,不是誇張的倍數制
配角練到幾千萬,主角素體練到億,超賽在加1.5E,這樣子設定多麼和氣
配角不會沒事做,主角還是屌打配角
但倍數制,配角不管訓練多強,素體一定要先天比賽亞人弱,超賽乘上去都沒得玩了
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其實超賽一1.5E的時候還是有機會凹回非倍數
可是官方硬要設定50倍,只好幫QQ了
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界王N倍不就是素體N倍嘛?
還是N+1倍?因為啟動的當下好像就是8000+8000
※ 編輯: wayne1027 (59.127.228.105), 11/04/2016 07:37:41
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