[請益] 聖域之戰獎勵

看板Dota_Legend作者時間8年前 (2015/10/27 14:18), 編輯推噓39(390109)
留言148則, 25人參與, 最新討論串1/1
剛剛已經匹配完成 對於獎勵剛剛有去貼吧爬了一下 第一名 聖域幣45000 活躍11萬 第二名 聖域幣25000 活躍7萬 再來就是看到一張積分0的圖 第五名 聖域幣0 活躍5000 0?@@ .......3、4有請有在中服的大大幫忙補 假如第五是0的話那小公會還是不要報才好 根本虧活躍,還是台版有一併修正了? 另外關於並列的問題 只能12345、22345、33345....55555 名次並列者自動退名次? 懇請解答 感謝 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.183.72.255 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Dota_Legend/M.1445926699.A.D6F.html

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沒錯,改版就是要杜絕不想參加的小公會為了獎勵而
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參加
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並列問題我就不知道了,陸服有並列出現過災情,台服
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就都下次結算就知道了
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e大有3、4名的獎勵嗎? 感謝:)
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這樣也蠻糟的 不管怎麼打一定有第5名啊 小公會不報
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的話 5個都是認真的公會 被打到第5的真的很悶
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這個一定很悶
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黑教三次八勝
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那個也太刺激了吧XDDD
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這樣改不是排名前4~5名的公會,根本沒參加的必要了
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參加也只是浪費活躍值,我們公會都在考慮以後不打了
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最後結果都土豪大對決,排第五的恐怕又一波棄坑潮
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樓上,這個應該有參考公會戰戰績下去配對
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不然1-5服有幾十個公會,哪有這麼巧
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1.3.5服最強公會都擠在同一場聖域
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第二張圖也是2.4服頂尖公會對決..
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那有,我們這次是四服vs五服,遇到五服的王者+稻香
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慘的是我四服三個排名20以下的小公會,跟人家排前
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五的兩個大公會打
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王者我們以前的公會戰打過一次,被人平分三路全滅
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ps,我們前幾次公會戰都5-6勝而已
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樓上GG...
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根據五服的朋友說,他們還是同盟,我們三個中型公會
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都覺得不划算了
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我覺得本來就應該讓大家可以同分 光打同分就
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很累了 這不是像公會戰 擺了就一番兩瞪眼
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兩個想贏的公會 幹部一天要花多少時間去盯著
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婀..所以說是參考阿
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我們這次遇到的四個對手,也只有兩個水平接近
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總得有人墊底,排五個強會碰撞的話對強的公會也不
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太公平呀..
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不過若真的太弱的公會,是真的可以不用報名了 省事
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其實我本來就覺得聖域是失敗的設計,這樣搞更糟糕
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26那個搞平分的方式,其實可以撐幾個月
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再看看怎麼改良,現在改這樣,不要說小公會,中階
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公會都不想搞了
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還有 69 則推文
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獎勵差距太大 時間太久 如果改成像是公會戰一樣
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所有人預設隊伍 然後改成可以設定路線 AI 動一次
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直接打完 然後每個禮拜重新配對手 這樣會輕鬆很多
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另外同分歪風已經遏止了啊 因為不能同分了XD
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現在聖域這樣,很快中級公會都不會參加了,小公會更別
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4萬活躍,可能打不到第三,然後要累一整個月,怨聲載道
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要等小公會都不參加,過一陣子中級公會才會不參加吧
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如果還有機會可以吃到小公會,4萬活躍當然值得賭啊.
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.50個人兩百多萬聖域幣..4萬活躍算什麼..
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好奇問一下,d大是公會管理層嗎?
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是啊,光搞這派兵,累都累死,我們小公會本來玩的很開
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心的,我們公會大多中小V,都嘛輕鬆玩,公會戰平均都5~
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6勝,有什麼關不能過,我也都會教,不管試鍊遠征預言..
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領裝有制度,團本也是,很多大公會解散,我們反而變大
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說句驕傲的,在四服這險惡之地,我們公會在讓排名領鑽
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這活動之前,就已經有一半的人打到過競技第1了,雖然
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大多是趁半夜一路偷上去,但是至少是完全靠自己配隊
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打的,而不是靠活動前面的人讓出的第一
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大家本來就不一定都有空,派兵什麼的一但少一點,影響
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也很大,真的很麻煩,我們聖域也拿過兩次第一了
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上次也是遇上五服的一個前10,一個前20,我們四服也是
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三個弱公會打兩個強的,結果還是贏,只是真的打到累死
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我們公會一開始有人半年沒過完遠征的
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這次.....兩個前五....真的無言了
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王者跟稻香是死敵
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不過王者現在也不是很強了 變成黑教的農場
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我們之前跟王者打過,是前次公會戰加倍,我們兵分兩路
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王者三路.......結果三路全滅,最強那路打到剩1隻輸
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玩玩看吧,哈
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其實很正常,上次跟隔壁服排第五六的公會交手
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我們也是出三路平均打贏對方兩路平均..
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前三、四公會跟之後的公會差距比活躍排行看起來還大
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很多
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如果是霸區的整合公會,戰力真的是望塵莫及
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巴哈倒是沒人在討論這個,有人轉去嗎,順便可以聽聽
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各型態公會的想法
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其實也要看運氣,我的公會就是小的休閒公會,只有幾
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個人會理你那種,也只有幾個有戰力,前2次都遇到3
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隊不打的,都被統一但我們都第二,這次居然確定會
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11/17 18:58, , 148F
第一,不知怎麼排的
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文章代碼(AID): #1MBnShrl (Dota_Legend)