[情報] Artifact完整試玩影片

看板DotA2作者 (forever)時間7年前 (2018/09/02 15:16), 編輯推噓6(605)
留言11則, 6人參與, 7年前最新討論串1/1
How to Play Artifact, Valve's Next Game https://www.youtube.com/watch?v=C-RYJLNRn4g
Artifact Gameplay - Full Match in 4K https://www.youtube.com/watch?v=od5XamlmNxQ
知乎分析 1.試玩中沒有體現出「受限」和「選派」。 影片中給了選手試玩卡組就直接開始遊戲了,並沒有看到「受限」和「選 派」的過程。有可能是因為試玩中沒有這個遊戲模式,也有可能真的V社就 把這個給割了(這個可能性比較低) 2.開局的隨機分路影響巨大 從影片中可以看到,一開始的時候英雄是隨機分佈的。個人認為這個隨機性 幾乎決定了你整局的策略方向。 對線開始的時候,由於法力值低,手牌幾乎處於被卡階段,這個時候隨機導 致的線優劣就將十分明顯並影響後續思路。 在優劣產生的時候,此時就要根據形勢和手牌決定:該主攻哪一路?手牌中 的法術該如何使用:先打控制挽救劣勢還是直接先主攻打開優勢?一開始在 商店中購買的物品應該側重防守還是進攻?.... 3.「位置互換」作用巨大 在影片7分23秒處,BrandonR將軍團和Rebel進行位置互換,從而擊殺了IDG 的宙斯。 在Artifact中,英雄的擺放位置都是隨機的,這意味著,你構想中的對敵方 英雄的斬殺將不一定會實現;或者你想偷塔的時候,面前一直站著一個單 位。而「位置互換」的效果將能幫助你完成你的構想。 筆者認為「位置互換」將擁有巨大的戰略地位,目前已放出的卡牌中,只有 一張藍色法術「Cunning plan」、綠色英雄「Rebel Decoy」、金色法術 「跳刀」(換線)能實現這個效果。 4.「攻擊目標轉換」也能改變戰局 在影片10分58秒,IGN使用「new order」改變剛被的進攻路線,從而秒掉斧 王。18分05秒,BrandonR使用「duel」,讓斧王和牛頭決鬥,清掉牛頭。 (兩張都是軍團的技能....軍團強啊...) 由於Artifact中的進攻路線是回合開始之後指定,有些你無法實現的進攻構 想使用「攻擊目標轉換」後就可以實現。 5.商店的隨機性對戰局影響不大 從影片中看,商店每次刷新9個物品,一次性能看到的只有3個物品。在前期 金幣不夠的情況下,基本只能從3選1,而且刷出來的東西只是英雄裝備,暫 時沒看到什麼OP的道具,隨機性對戰局的影響比較小。 -- 爐石戰記Google日曆 Beta http://bit.ly/2uyPFjY 點選上面連結,就可以將國內外賽事、新卡發表等重要日期加入你的Google日曆 讓你不再錯過~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.248.135.66 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DotA2/M.1535872610.A.153.html

09/02 15:21, 7年前 , 1F
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09/02 15:36, 7年前 , 2F
UI設計方面可以看到有MTG跟爐石的影子
09/02 15:36, 2F

09/02 15:38, 7年前 , 3F
遊戲時間如果一場20分鐘很正常的話那節奏真的蠻慢的
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09/02 16:16, 7年前 , 4F
每條線先後很重要 先手直接秒掉對面一個顏色的英雄
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09/02 16:16, 7年前 , 5F
對手就不能出那個顏色的卡 有時候就直接卡死了
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09/02 16:18, 7年前 , 6F
先後手好像是看上一條線誰最後動決定的 蠻吃戰略的
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09/02 17:38, 7年前 , 7F
那個實戰影片看了很痛苦 IGN編輯玩得有夠爛的
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09/02 17:47, 7年前 , 8F
這場精彩多了
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09/02 22:00, 7年前 , 9F
總之跟之前宣稱的一樣 蠻hardcore的
09/02 22:00, 9F

09/03 15:28, 7年前 , 10F
體恤手速老化的玩家嗎?淚目
09/03 15:28, 10F

09/03 16:32, 7年前 , 11F
有bp的話,感覺牌組構成會變得太保守
09/03 16:32, 11F
文章代碼(AID): #1RYuvY5J (DotA2)