[討論] DOTA 3

看板DotA2作者 (Phantom)時間7年前 (2016/12/12 17:02), 編輯推噓50(50068)
留言118則, 34人參與, 最新討論串1/1
老實說這樣改動我還蠻擔心反而會流失人的 完全跟DOTA2不同遊戲了 除了英雄幾乎所有系統都重做了 不知道V社為什麼不乾脆叫DOTA3? 希望能出一個維持遊戲舊模式的Orz 剛剛進TEST看那UI真的傷眼到不行 字全面變小,但相比舊版也沒增加什麼可視面積 商店變超級難操作..... QQ -- 作者 NerVGear (Phantom) 看板 Gossiping 標題 [問卦] 有沒有記得最熟課文的八卦 時間 Thu Apr 9 17:16:15 2015 ───────────────────────────────────────

04/09 17:16,
孫中山看精子往上游?
04/09 17:16

04/09 17:17,
靠杯 打錯 腦子是想小魚逆游?打出精子= =
04/09 17:17
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.228.47.13 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DotA2/M.1481533326.A.6E3.html

12/12 17:03, , 1F
擼阿擼每一季都在大改版也沒流失多少客群啊
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12/12 17:21, , 2F
期待新系統後的自訂遊戲
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12/12 17:21, , 3F
不會呀,非常期待7.00版的到來
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12/12 17:31, , 4F
當初reborn也是問題一堆 只能等valve慢慢改善
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12/12 17:42, , 5F
台灣人都喜歡玩舊版的像是三國跟信長,搞個分裂
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12/12 18:02, , 6F
反而覺得新奇有趣又好玩
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12/12 18:13, , 7F
所以到底是台灣幾點要更新
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12/12 18:21, , 8F
過了這麼久還一成不變才無聊吧,雖然更新後有可能暴死
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12/12 18:21, , 9F
然後又慢慢改回原本的XD
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12/12 18:29, , 10F
每次改版都會有這些論調啊
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12/12 18:32, , 11F
不可能分成2個版本給玩家選的,分裂就是沒落的開始
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12/12 19:08, , 12F
其實1跟2主要是平台跟優化差別 那些細微的變動都是當初
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12/12 19:08, , 13F
受制於WAR3的環境 直到這次7.0 才真的有DOTA2的感覺
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12/12 19:09, , 14F
不適單純移植 而是續作
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12/12 19:18, , 15F
1->DOTA2變方便吧 畫質小動畫更好 7.0真的變成3 圖也大變
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12/12 19:27, , 16F
dotaWTF又有一堆新東西能看了
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12/12 19:29, , 17F
最不能接受的就是天賦 一隻英雄6種天賦可能性
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12/12 19:30, , 18F
110隻英雄 (還是111?) 就有660種要記...
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12/12 19:31, , 19F
如果這種系統改動是為了討好loler 應該是加了更多複雜性
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12/12 19:31, , 20F
loler : 抓到啦 抄襲
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12/12 19:32, , 21F
真的天賦應該很難平衡 但看起來還蠻有趣的
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(つ⊙_⊙)つ GIFF DIRETIDE VOLVO !?(看來聖誕節又落空了
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12/12 19:33, , 23F
另外覺得額外背包跟聖壇蠻不錯的
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12/12 19:33, , 24F
不然輔助一天到晚格子不夠XDDD
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12/12 19:33, , 25F
另外 我實在不敢想像PA/slark內建天賦吸血的厲害...
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12/12 19:34, , 26F
還有神手快速刷刷新 死靈 開BKB 丟回去背包的可能性
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12/12 19:34, , 27F
以前對面先神裝要翻盤就是等6件滿...現在要9件 wtf
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12/12 19:35, , 28F
尼麻 bkb CD的時候換林肯...都給你輾壓就好了 >_<
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12/12 19:55, , 29F
很期待 但也很怕變成像LOL每場20投
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12/12 19:56, , 30F
對岸的翻譯說從背包拿出來要6秒才啟用
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12/12 20:04, , 31F
有看到 6秒再BKB的 CD期其實還是很可觀
12/12 20:04, 31F

12/12 20:07, , 32F
個人是認為 這樣比以前好就是
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12/12 20:08, , 33F
背包系統基本上是利多 太多時候身上位置不夠
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輔助光是帶消耗品就沒位置放裝備了
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12/12 20:08, , 35F
現在可以把眼睛放背包 要插在拿出來用
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天賦樹 讓核心裝備選擇多一點也是比較好一些
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還有 42 則推文
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就是必須應付當下的狀況下去點,所以根本不像,劣勢局或是
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優勢局真的都會變得... 不好說不好說這樣子
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12/13 00:21, , 81F
想想在DOTA有很多根本上的不同,我們有高低差、日夜、金錢
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掉落等等的,這在7.00以前就有的狀況下再加上天賦樹,真的
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12/13 00:23, , 83F
會讓風向很亂啊,各位丞相們阿!
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12/13 00:23, , 84F
你也不用記阿 可以點對面看不是嗎..
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12/13 00:24, , 85F
雪球越滾越大,但是應對狀況天賦點得適當,翻盤的機會更多
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12/13 01:02, , 86F
收回之前言論 打了幾把很容易翻..可以TP到野區包夾
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12/13 01:02, , 87F
地形的改變太多了
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12/13 01:06, , 88F
太多地方可以抓人 抓到就翻了
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12/13 01:07, , 89F
整體打下來是真的很好玩 算是好改動 但還不平衡
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12/13 01:29, , 90F
某些角色的天賦真的太強了,同時卻也有幾個角色的天賦太
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爛,要正式改版恐怕還需要一段時間
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12/13 09:03, , 92F
開始下在更新了 6.3G
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12/13 09:26, , 93F
感覺新版本更強調了等級的重要,一直刷錢也不見得
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12/13 09:26, , 94F
能打得過對方的天賦點
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12/13 13:11, , 95F
沒這麼誇張 娛樂性很高 節奏快
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12/13 13:11, , 96F
只是需要花點時間平衡
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12/13 13:12, , 97F
經驗有調過升級會變快 而且經驗書BUFF請多買幾次
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12/13 13:21, , 98F
經驗書超雞肋的一隊10分鐘才一本,而且幾乎只有第一本有
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12/13 13:22, , 99F
效益,讓五等輔助點大絕拼翻盤。希望這次改版後有點用
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12/13 14:37, , 100F
新的UI很難用護甲去偵測對面的隱身影魔...
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12/13 14:38, , 101F
舊的UI會在護甲底下有個紅字-2
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12/13 16:48, , 102F
隊友資訊可以覆蓋
12/13 16:48, 102F

12/13 23:56, , 103F
loading時間現在飛快!!,不用在等有得沒的wooden p
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12/13 23:56, , 104F
c了
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12/14 00:54, , 105F
地圖變大一點點的樣子....(? 是錯覺?
12/14 00:54, 105F

12/14 00:59, , 106F
節奏跟系統優化讓我覺得超讚的 LOADING跟結束都超順暢
12/14 00:59, 106F

12/14 02:01, , 107F
野區河道地形變動真的很不習慣 太多高低差 GANK路線變得
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12/14 02:02, , 108F
怪 難度變高了敵方位置很難判斷 眼也不知道插哪裡
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12/14 09:52, , 109F
7.00的第一場比賽打完了 看起來跟之前根本差異不大
12/14 09:52, 109F

12/14 09:53, , 110F
除了地圖變動gank方式變了以外 還是熟悉的dota2y
12/14 09:53, 110F

12/15 00:44, , 111F
節奏變超快,而且好像不容易蹲高地等翻盤了...
12/15 00:44, 111F

12/15 01:11, , 112F
超級士兵機制有改,不然以前逆風超難出去
12/15 01:11, 112F

12/15 11:04, , 113F
現在其實很像apem..
12/15 11:04, 113F

12/15 15:27, , 114F
影魔闇王降臨說明:影魔的出現使得周圍的敵人護甲降低。
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12/15 15:28, , 115F
對沒有影魔視野的的敵人是沒有影響。
12/15 15:28, 115F

12/15 15:28, , 116F
所以你看不到他就不會減甲...
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12/16 10:27, , 117F
我確定以前就算看不到 也會看到減甲 這版改了?
12/16 10:27, 117F

12/16 10:34, , 118F
所以是我記錯了? 網路上查了一下好像很久以前就改掉了
12/16 10:34, 118F
文章代碼(AID): #1OJcUERZ (DotA2)