[攻略] 血魔 Bloodseeker
這次版本的改動大大提升了我對於兩個英雄在路人場的喜愛度,分別是 血魔(BS)與
末日(Doom)。所以在改版完瘋狂使用血魔後,來這裡向大家報告一下使用心得!
上次Luna的攻略雖說是很多地方跟大大們觀念不是很合,但是還是老話一句,Dota是相當
靈活的,小弟的攻略還是參考參考就好,大家理性討論!
這次的攻略還是一樣提供給操作還可以但是路人局怎麼都打不順的玩家們參考,希望能夠
多少能幫助到你們。
------------------------------廢話分隔線,正題開始----------------------------
這次版本的改動對於血魔就是大招改成HP損失,無視魔免,另外小招嗜血渴望啟動時會加
防。大招無視魔免是個什麼樣的概念呢?就是一旦中了BS大決後,除非血夠厚硬跑,否則想
逃就只剩下回捲了。
另外好像HP損失刃甲也無法反彈,這個需要大大確認一下,因為我打的十幾場下來好
像對方有刃甲的時候我就已經BKB護體了,所以不是很確定。
血魔 (Bloodseeker)
敏捷型英雄
力量 23 + 2
敏捷 24 + 3
智力 18 + 1.7
初始護甲 3.36
跑速 305
攻擊力 53-59
這樣的基礎屬性算是相當不錯,配上一把捕刀斧可以說相當好補兵。
技能組:
噬血狂暴
讓一個單位陷入渴望鮮血的狂怒中,提升其攻擊,但無法施法,並且每秒受到傷害。
魔力消耗: 80/80/80/80
冷卻時間: 12/10/8/6
傷害: 20/20/20/20
持續時間: 6 / 7 / 8 / 9
傷害提升: 30% / 60% / 90% / 120%
這一招基本上是用來沉默對手有控制技的英雄,點1級6秒的沉默就相當夠用了,除非對方
Carry不需要BS這一招來沉默,那麼可以考慮點滿,否則滿等的嗜血狂爆可以說是一面雙面
刃,應該不少人都有遇過放了沉默卻被反殺的窘境......
血浴
血魔沉浸在戰鬥的鮮血中,每擊殺一個敵方單位獲得一定生命。生命值加成依據被擊殺單
位最大生命值的一定百分比。如果血魔的 225 範圍內有英雄死亡,但不是血魔所擊殺,
則他獲得的治療量正常擊殺英雄時的一半。
擊殺英雄生命: 10% / 20% / 30% / 40%
擊殺單位生命: 10% / 15% / 20% / 25%
這個技能就是BS的賴線神技了!
嗜血渴望
血魔能夠感知到血量低於一定百分比的英雄,獲得其視野並提升血魔的移動速度。血量低
於此百分比一半的英雄將完全暴露。
範圍: 6000 / 6000 / 6000 / 6000
可視生命閾值: 20% / 30% / 40% / 50%
移動速度: 15% / 25% / 35% / 45%
BONUS ARMOR: 3 / 4 / 5 / 6
多麼恐怖的追殺神技,有血魔在場上,對方英雄打野農兵都要格外小心!
割裂
讓一個敵方單位皮開肉綻,造成大量初始傷害。受影響的單位所受傷害取決於其持續時間
內的移動距離。
魔力消耗: 150/200/250
冷卻時間: 70/60/50
傷害: 150 / 250 / 350
持續時間: 7 / 8 / 9
移動傷害: 20% / 40% / 60%
傷害: 生命移除
這招也不用太多說明了,我建議中文語音可以幫這招加個施放語音:「得罪了方丈還想跑!」
--------------------------路人局實戰應用說明----------------------------------
血魔算是一個相當特別的Carry,因為單殺能力不強,團戰又廢,只是特別適合打混戰,
算是玩起來相當有樂趣,單純適合路人場的角色。
單殺能力不強是只對於非法師系英雄,例如 PA,SF,野豬人,靈牛...一大堆
想像一下如果剛剛提的那些角色中了血魔大決,然後站著等血魔過來硬剛,在沒有裝備優
勢下,你玩血魔你敢過去嗎? 遇到會玩的SF恐怕三砲吃完就GG了,有人會說,可以沉默他
阿!!但是那精美的攻擊力加成,如果血魔沒自備刃甲也是GG。
團戰廢是指大招放完後,對方頂多就是被你牽制移動範圍,整團等著你們來先手,在沒有
先手英雄的情況下,可以說是個團戰廢技。
雖然缺點限制多,但是路人場玩起來就是特別牛B,以下是路人局BS優勢:
1. 出門帶出圓盾補刀斧,大概就只剩下QOP,Tinker,沉默這幾個英雄壓得住,不然就是
操作水平有落差....
2. 大招施放距離遠CD短,小規模GANK相當有利!
3. 一旦嗜血渴望觸發,那精美的跑速阿!!得罪了方丈還想跑!!
4. 通常路人玩家打法不夠團結,一旦中了血魔大招,常常會自亂陣腳....
舉例,例如 對方兩個法師被血魔帶個人Gank,一旦其中一個中血魔大,常常另外一個
都不會果斷放生,可是血魔近身後還是一樣會被沉默..本來一個人頭變兩個...
不過這也算是兩難,要是果斷放生了,可能就人一死就開砲了....
---------------------------實戰沙盤推演---------------------------------------
血魔起手裝 (603)
圓盾(250) + 補刀斧(225) + 一組吃樹(90)
技能加點: 212334 剩下先點2或3就看情況了
手選血魔前建議先看對方陣容沒有QOP,Tinker,沉默(一時間就想的到這麼多,歡迎補充)
然後跟隊友要中路,不然起碼也要有個優勢路,因為血魔非常非常重視前期補刀經濟,
帶節奏的重責大任在你的肩頭阿!
玩血魔需要點補刀跟走位的基本功,玩得好的話就算對方是遠距英雄也是可以壓制,例如
Drow Ranger,DR一開始的攻速慢,如果沒有超強預判,基本上在補刀斧血魔面前是補不太
到兵的(會提前被血魔反補),如果對方陷入了「血魔好煩,不如就先A他吧!」這樣的迷思,
那基本上這局對手就GG了,有圓盾跟一點基本走位的情況下,血魔不斷補兵補血,拼命A
血魔等於站著看他農沒兩樣,我對線如果遇到這樣的對手嘴角都會忍不住上揚.....
反之,如果想壓制血魔,一定要從擾亂血魔補刀節奏下手,但其實還是不好壓,最好是
拜託隊友來Gank他,不用一定要殺死他,只要牽制他不敢離塔太遠就OK了,這也是血魔
最大的弱點,只要對線經濟等級沒控制好,前期節奏差的話後期很難打。
不過小弟在這裡跟大家談的是路人場,想找一個肯買眼幫你遊走的Support有多難大家都
知道,所以基本上路人場玩血魔是很難不打出一波好節奏的.....
前期裝備: 假腿(1400) + 圓盾(250) + 補刀斧(225) + 歡欣之刃 (1000)
前十分鐘打出這樣的裝備不過分吧,基本上血魔如果單中壓制順利的話,上六前會農出
假腿,有了假腿就相對硬了一點,加上壓制對方得到的等級與經濟優勢,通常五級快到
六級要算一下差幾個兵上六級,注意一下走位稍微引誘一下對方,一上六應該都可以馬
上拿個人頭,一拿人頭線上補點兵,大決70秒CD完,就去控符,然後準備幫殺一波。
個人單中上六前的時候會習慣把對手壓到去控符,然後在叫隊友注意一下對方去拿符就好
,這裡要談的就是前期等級經濟的重要性,在上六以前對手如果不是把線推到對方塔下去
控符損失是非常巨大的,BS是一個相當自私的路人英雄,前期拿符對他來講毫無幫助,
沒大決就是只能賴線補兵,所以如果隊友不控符的話就盡量讓對方中路去控,這樣也可以
避免對方拿符後Gank自己 (一般都是上路符就Gank上路,下路符Gank下路比較多)
中期裝備: 假腿(1400) + 圓盾(250) + 補刀斧(225) + 夜叉 (2050) + BKB (3900)
有了大決之後,基本上BS在每一次大決CD完就應該拼命找機會Gank,所以身上的回捲
應該花費蠻多的。如果對方陣容法師控制多的話,也可以不出夜叉直衝BKB,以我血魔打
得順的經驗來說,20分鐘直衝BKB不難,另外放大決有個重點就是盡量以法師為主,Carry
前期基本上都跟路人沒兩樣,前期殺人一定要先殺法師,對方Carry要是沒有果斷放生也
是死路一條。
在這裡BS的定位其實以偏坦為主,所以BKB可以說是必備物品,先手大決,接著開BKB往
前衝,看到法師就沉默,這樣控一個不能施法,一個不能走位,在對手沒有默契的情況下,
團戰的陣容一下子就被沖散了。另外一個考量的原因就是BS在團戰開始時也沒有什麼太大
的作用,嗜血渴望沒啟動前就很難收割,輸出也不高,所以不如大決放了出去被集火來的
有效益,我的習慣是大決放了某位法師,然後衝去開BKB拼命A他,正常來講隊友沒有太誇
張的話應該不會讓你被集火到死....(以你不當藍波的前提下)
中後期裝備: 前面所提的裝備再補一個強襲 (5350)
既然做好了被集火的打算,那有了魔免後,當然要趕緊補裝甲,或者撐血,我個人是喜歡
強襲這個有團隊效益的裝備,不然出龍心也是可以,另外還是跟Luna攻略的思路一樣,
Dota就是殺了人拼命推塔,正常來講,當我血魔裝備出到這裡比賽也GG了....
另外補充一下,在第一招施放頻率不高的情況下,血魔應該都不會缺魔,否則中期可能要
買一點小淨化來回魔,因為基本上血魔不太需要回家(所以拜託隊友買鳥也是很重要的)
另外附上最近打血魔的記錄給各位參考,大家也可以看到我出裝的變化,本來以輸出為主
的取向改成走坦的路線,因為小弟發現一味的要輸出只是在拖比賽的節奏,後期容易被
翻盤,改走坦裝的話可以刺激隊友打團戰的慾望(有人先手又先出去坦,團戰打起來多
爽阿!),所以相對會加速遊戲速度,勝率也會拉高,給各位參考參考。
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