[心得] ※LoL與DotA2操作上的差異-供新玩家參考

看板DotA2作者 (血色蘭斯(角度))時間11年前 (2013/04/24 15:33), 編輯推噓18(18017)
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本文章另外也發文巴哈姆特DotA2版 http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=19142&snA=1538&tnum=7 大家好 初次發文 我想介紹有關LOL跟DOTA2的不同 整理這篇文章來帶導新玩家,不過說說我也只是一個不資深的DotA2玩家 文章內容有任何缺少或錯誤,麻煩各位鄉民指點 我會盡快修正 感恩 ●本文章目錄 - 關鍵字(Ctrl + F 搜尋)● 帳號、皮膚(Skin)、課金 TK 浮動金額與固定金額、死亡機制 力智敏 高低差與陰影 技能 符文 動作 戰略細節 樹木 防禦塔與小兵 兵營 續戰力 野怪、劣勢(烈士)路 商店、神秘商店、野外商店 助攻 羅煞(肉山) 法球(例:吸血) 其他 ------------------------------------ ~帳號、皮膚(Skin)、課金~ 帳號 - 戰鬥點數疊滿可以升級 升級目前好處是,可以拿到皮膚(Skin)的組件之一 http://truth.bahamut.com.tw/s01/201304/f78e10a0cafbcdadc47105577c19e678.JPG
皮膚(Skin) - DotA2皮膚採用的類似RPG 可自由搭配不同套裝的樣貌,進而打造自己的風格的英雄 (無任何加成) http://truth.bahamut.com.tw/s01/201304/09d5a9a80a26e108d0e1cae690caf9be.JPG
課金 - 商店販賣包含了信使、英雄個人化語音、守衛(眼睛)等商品、鑰匙 steam帳號只要有錢就可以購買 DotA2英雄都是全開放,所以不用花錢解鎖 http://truth.bahamut.com.tw/s01/201304/120d258473964b9c543985d99b1a88c3.JPG
~對線與金錢管理~ *TeamKill ( TK ) - 殺掉與自己同屬陣營的小兵、隊友與塔 玩過三國的玩家不陌生 #1.尾走自國的小兵 - 條件:小兵血量低於50% 成效:對方只能獲得死亡小兵的44%(近戰英雄)/22%(遠戰英雄)Exp、並且壓制敵方經濟力 #2.尾走同隊英雄 - 條件:低於25%HP存在著負面狀態*註一, 成效:使對方不獲得任何Exp與$ #3.尾走自國的防禦塔 - 條件:防禦塔血量低於10% 成效:對方獲得的$少100左右,正常被小兵打掉是$200左右 (一般英雄打掉塔是拿"300~600 / 1~4塔"左右) (註一 - 技能基底為"毒傷"的技能才可TK對友(劇毒的瘴氣、末日的大),生命移除類則不 行(斧王的戰鬥饑渴、哈斯卡的火矛) *浮動金額與固定金額、死亡機制 -此資料來自於此篇 #1.固定金錢- 任何擊殺和助攻的獎勵被計入固定金錢的範疇(包括賞金術的賞金)。 #2.浮動金錢- 其他的收入(正補、打野等)。 玩家如果被敵方單位殺死(包含野怪),會掉落自身英雄等級*29的金額量,死亡只會損失 浮動金錢,而不會損失固定金錢。 購買物品時會先使用浮動金錢,浮動金錢用完後會自動扣用固定金錢。 玩家死亡期間可以購買復活(有CD!),優先使用固定金錢 P.S-LoL死亡可以購買、販賣物品,但DotA2不行販賣物品;無法透過賣物品來買活 http://truth.bahamut.com.tw/s01/201304/1c4edaa36f5ff05e08396385c61432a0.JPG
~設計差異性~ #1.力智敏 - Dota2中的力敏智每一點投資都有其好處,角色升級除了可以強化四招技能 外,還可以優先升級力敏智 (可強化10次 每2點/1次 共計20點) 每隻角色獲得的力敏智成長不同,可以自行在上面查看 http://truth.bahamut.com.tw/s01/201304/e67e9aa7991f037c62fe619ace0d552d.JPG
主屬性英雄會如附圖中增加一項能力 - 每一點增加1點攻擊力 每一點力量... 增加英雄的生命值上限19點。增加英雄的生命回復每秒0.03點。 每一點敏捷... 增加英雄的裝甲0.14點。增加英雄的攻速1點。 每一點智力... 增加英雄的魔法值上限13點。增加英雄的魔法回復每秒0.04點。 #2.高低差與陰影 - 除了可視度有差外,低打高有高機率Miss普通攻擊 http://truth.bahamut.com.tw/s01/201304/b049d30b9040480f25e16dad8fd69491.JPG
#3.技能 - 不具有LoL可以提高技能傷害的辦法,少數角色技能會技能效果是隨著力智敏 成長 (P.S - 除了部分角色大決出了阿姆斯特杖可以提升效果,詳情請自行查看) http://truth.bahamut.com.tw/s01/201304/45cf0bdf9014bcfc4dd7012ef9e34b47.JPG
(P.S - 在技能上按住ALT可以看到更詳細的說明) #4.符文 河道於遊戲開始後會隨機出現在河道兩處之一(小地圖紅圈處),並且兩次出現的符文類型 不相同 每約2分鐘刷新,一樣是兩處之一隨機 註:購買道具魔瓶($ 600),可以儲存符文,並且補充魔瓶至滿,最多存兩分鐘,兩分鐘 沒使用會自動使用 ※類似最近LoL推出道具的水瓶 http://truth.bahamut.com.tw/s01/201304/348f56fee1498872cef76c053a6b9105.JPG
http://truth.bahamut.com.tw/s01/201304/746a05b3a1dc2272d64962d99df870bb.JPG
#5.動作 - Dota2英雄每個都具有自己的轉身動作、攻擊動作、攻擊特效、施法前擺跟後 擺※註二,並且有單位碰撞;往往可能比其他英雄快或慢0.1~1秒動作都會造成操作上的 差別,進而影響對線的難度與團戰難度 單位碰撞影響可能包含卡兵、卡對方逃跑位置等 註二 - 最早LoL S1、S2前都還有這些,在後續版本很多動作都已經被消除 #6.戰略細節 信使※註三可以運送物品至前線,讓英雄可以不用回家就可以補給道具作戰 玩過信長應該都知道信使 (小馬)是幹嗎的 一般信使只能陸地行走,無法加速 購買飛行信使後可以穿越地形,並且有加速技能 ※註三-信使會被擊殺,被擊殺後,需要時間復活;信使死亡會物品不掉落,但無法取出 、使用 眼睛兩種類型,這點跟LoL差不多 DotA購買一次眼睛可以用兩次 但是一般眼睛商店最高存量為2組,團隊冷卻時間為6分鐘 請注意不要亂插亂用!! (P.S - 反隱眼睛無購買限制,但視野只有75,無法像一般眼睛"開圖",下面圖片供參考) http://truth.bahamut.com.tw/s01/201304/c682844db1f4ca2ced6c2ad4e03d091c.JPG
http://truth.bahamut.com.tw/s01/201304/8f822c7b293618212713f4be1dd5298a.JPG
http://truth.bahamut.com.tw/s01/201304/13df49002877534750bfa2456bc32e19.JPG
#7.樹木 - Dota2的樹林是可以被大部分英雄技能砍倒(一段時間重生),並且擁有錯綜複 雜的小路;搭上陰影設計,往往可以逃脫或是埋伏敵人,而這些地點也不會像是LoL草叢 內放個眼睛就可以解決的事情 重生為5分鐘,若有單位在上面會重計時間 >>可破壞樹木技能 - DotA2 wiki(英) http%3A%2F%2Fwww.dota2wiki.com%2Fwiki%2FTrees<< http://truth.bahamut.com.tw/s01/201304/0533ee918a35fd7d925cf5bac2b89854.JPG
#8.防禦塔與小兵 -此資料來自於此篇 , 紅字部分是差異最大的設定 防禦塔在默認的攻擊運作體系中,共有4類威脅,攻擊優先權為: 1)血量低於20%的單位 2)血量低於50%的單位 3)其他單位 --------------------------- 1) 攻擊友方英雄的單位(注意: 對英雄使用技能,則防禦塔不識別) 2) 當前塔攻擊的單位 3) 攻擊防禦塔的單位(注意: 對防禦塔使用技能,則防禦塔不識別) 4) 攻擊友方非英雄單位的單位 5) 其他單位 --------------------------- 1) 哥布林工程師的地雷 2) 劇毒術士/暗影薩滿的守衛 3) 其他單位 --------------------------- 1)近距離單位 2)遠距離單位 防禦塔在什麼情況下檢測刷新攻擊優先權呢? 1) 每7秒 2) 有新的敵方單位進入射程 3) 當前塔攻擊單位死亡 注意: 這三個條件不是並列條件,只要符合其中一種情況,防禦塔就會檢測刷新攻擊優先 權! 小兵 小兵會因為右鍵敵人而過來歐你,就算你還沒打到他※註四 Dota2小兵初期對於英雄很傷,請注意 ※註四- 技能不列入;有些角色技能是讓普通攻擊附加寒冰效果等這種只要是按按鍵在點 擊也不會被列入攻擊,但開啟自動施放則一樣會被小兵歐 #9.兵營 - DotA兵營有兩個,一個是專出近戰、一個專出遠戰 如果被破壞,將不會重生!將不會重生!將不會重生!很重要所以提三次 被破壞不會停止產兵,但意味著主堡兩塔有極度危險 被破壞哪種兵營,對方會強化哪種士兵 三線兵營都被破壞,小兵會派出更強的小兵 保護好兵營是很重要的,雖然血很厚;但不但不能重生,誰擊破那棟建築可以拿到大額的 獎金 LoL爆了兵營掌握了50%勝率,那DotA將近掌握了70%勝率以上 http://truth.bahamut.com.tw/s01/201304/ed042e38d87fdaa5e2d970bf43790ab0.JPG
※※防禦塔、兵營具有防止BD的能力,每秒是回50(?)以上 早中期是不可能單人去BD的 #10.野怪、劣勢(烈士)路 - DotA2野怪可以與小兵交戰 拉怪 - 雙方上下路都有一路可以達到這種方式,造成對方劣勢 - 無Exp無經濟 野怪不會像LoL會歸位與迅速回血,並且透過刷新時間,可以造成一區野怪狂疊 ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓拉怪以圖例↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓ http://truth.bahamut.com.tw/s01/201304/7d95aaa857410509d3566511287e2656.JPG
http://truth.bahamut.com.tw/s01/201304/decf40a62d817cfddc6233001d662ae0.JPG
野怪 - DotA2野怪有很多技能,被動技能、主動技能...etc 能暈、能扣魔、能團Buff...etc 可以利用道具(圖例),或一些角色的技能控制野怪;進而達到6↑打5效果 XD http://truth.bahamut.com.tw/s01/201304/e59ff8224b3e68451e881e06bf7c3faa.JPG
劣勢(烈士)路 - 左下方的上路、右上方的下路 通稱烈士路 地圖設計上那一路兵線交接觸特別會接近優勢路那方的防禦塔 倒置倘若優勢路方將兵線控的很好,劣勢路一方不但會離己方防禦塔更遠並加上背向河道 並鄰近敵方野區,很容易被遊走gank夾擊 優勢路區的野外商店設計更使的敵方英雄若佔據兵線可以更快速的買到鞋子魔棒 甚至傳送捲軸來擴大自身優勢 劣勢路英雄通常都是讓一些可以遠遠混吃兵混經驗上六的英雄去面對 #11.商店、神秘商店、野外商店 - LoL一種商店全商品供應 DotA分三區,其中有一區(野外商店)是主城閹割版而已,只是提供的傳送卷軸與鞋子不容 忽視 神秘商店販賣東西價格偏高,並且有部分道具的合成素材在這邊才能買的到 http://truth.bahamut.com.tw/s01/201304/a759262b8fa313666f43e330524f617a.JPG
#12.續戰力 - LoL不管回血回魔都是比Dota2高出許多,Dota2就算生了5~6級,每秒回血/ 回魔 都是慘兮兮;但也不是出回血/回魔道具就可以解決,因為這些道具往往很貴...請 控管好,與善加利用消耗品、或是一些主動性道具。 #13.助攻 - 敵方英雄被我方任一擊殺,周圍1000範圍內全部我方英雄額外金錢,即助攻獎勵※註五 ※註五 - 無論你有沒有攻擊到對方,只要在擊殺英雄1000範圍內都有,得錢相同,每人 一份 #14.羅煞(肉山) - LoL有巴龍,擊破可以提供全體Buff 但出場時間是15分鐘與高額傷害很難屠 相較之下,DotA的羅煞只有肉一個字;遊戲開始就會登場,並且很容易被全LV1搭好的隊 伍或是LV3的狼人之類磨死 擊敗後會掉落"不朽之守護" 與全隊200賞金 第三次死亡的肉山除了"不朽之守護"外還會掉奶酪,食用奶酪會立即回復2500血1000魔 肉山會隨每次死掉需要10分鐘復活時間,並隨每次復活越變越強 http://truth.bahamut.com.tw/s01/201304/0c3ca10d0e42993e87b13ae981c1d146.JPG
#15法球(例:吸血) - LoL比較少有法球限制,這邊法球包含吸血,版上有人有發文章了 : ) DOTA 2 法球效果解析 #16.其他 *- LoL英雄分兩大宗 - 一個是魔抗固定值(30)、物抗可成長,另一個反之 Dota2英雄為這種 - 每個英雄都有25%魔法抗性、不同的初始護甲(敏捷英雄會受惠於 敏捷點數而擁有較高的護甲 成長) **-$135的傳送卷軸,有如像是LoL的招喚師技能TP;但除了CD差了十之八千遠外(60CD & 270CD),每個人裝備到中期還是需要至少空一個配傳送卷軸,因為它可以在對方控場技放 完後只有普通攻擊情況下,讓你用TP傳回家裡遠離鬼門關;亦或是在整場時間內,可能為 了防禦塔或是救援而使用 ***-當你購買錯誤的道具可以再一定時間賣掉,拿取100%花費,預設是十秒內 >圖中出售價格後面有個(0:06) < http://truth.bahamut.com.tw/s01/201304/a218b2e9f41c2c130b5a14301b42f702.JPG
**** - 遊戲中有許多的團隊CD的設定 - 大家都是共用這種技能並且會有同樣的CD 如前面提到的一般眼睛有庫存外,包含像是反隱寶石(三國稱洞寶),也有團隊CD限制 請大家保持好溝通,來戰勝敵人 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 125.230.156.242 ※ 編輯: bloodrance 來自: 125.230.156.242 (04/24 15:35)

04/24 15:35, , 1F

04/24 15:45, , 2F
deny小兵是使對方英雄得到36/n(近戰)或18/n(遠程)經驗
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n為範圍內對方英雄數目
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範圍為1000
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※ 編輯: bloodrance 來自: 123.205.31.164 (04/24 15:55) ※ 編輯: bloodrance 來自: 123.205.31.164 (04/24 15:57)

04/24 15:58, , 5F
感謝 已修
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不過吸收不是1200嗎?
04/24 15:59, 6F

04/24 16:02, , 7F
喔 那是一般經驗 抱歉><
04/24 16:02, 7F
※ 編輯: bloodrance 來自: 123.205.31.164 (04/24 16:07)

04/24 16:21, , 8F
原來以前LOL可以卡兵OAO 長知識了
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04/24 18:13, , 9F
我想問生命移除到底是什麼啊
04/24 18:13, 9F

04/24 18:17, , 10F
就是一種扣血的型式 不是傷害這樣
04/24 18:17, 10F

04/24 19:21, , 11F
認真推推
04/24 19:21, 11F

04/24 20:04, , 12F
生命移除就是你會減血 但不會打斷綠罐和藍水的效果
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04/24 20:05, , 13F
VS的吼也是生命移除
04/24 20:05, 13F
※ 編輯: bloodrance 來自: 123.205.31.164 (04/24 21:37) ※ 編輯: bloodrance 來自: 123.205.31.164 (04/24 21:38)

04/24 21:43, , 14F
原來如此!被斧王丟招可以喝藥水 學到了
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04/24 22:30, , 15F
我記得DOTA2很多機理改變了,有些本來不打斷的現在會打斷了
04/24 22:30, 15F

04/24 22:32, , 16F
我只記得藥水是20dmg以下不會打斷,其他就不太確定了。
04/24 22:32, 16F

04/24 22:56, , 17F
我怎記得Axe的戰鬥飢渴會打斷藥水 可是那狀態也不能被TK
04/24 22:56, 17F

04/24 23:07, , 18F
魔法傷害有下限20,物理傷害無論多少都會打斷補給
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04/24 23:07, , 19F
藥膏、清晰藥劑、骨灰罈等
04/24 23:07, 19F

04/24 23:09, , 20F
被斧王Battle Hunger不能被deny
04/24 23:09, 20F

04/24 23:30, , 21F
印象中VS吼也會打斷?
04/24 23:30, 21F

04/25 00:03, , 22F
VS的吼因為是生命移除 我常玩VS 確定不會打斷藥水(不然OP)
04/25 00:03, 22F

04/25 00:04, , 23F
我覺得Axe的Battle Hunger應該不是生命移除喔 BKB可以擋掉
04/25 00:04, 23F

04/25 00:07, , 24F
DOTA1的1等戰鬥飢渴即使每次傷害不超過20 還是能打斷藥水
04/25 00:07, 24F

04/25 00:08, , 25F
疑似算例外 不過DOTA2我就不清楚了 被放燒我習慣不剋藥水
04/25 00:08, 25F

04/25 05:08, , 26F
axe的燒血bkb不能擋喔,是你開了bkb不能施放而已
04/25 05:08, 26F

04/25 05:09, , 27F
先被燒到,才開bkb一樣會燒死 解法就是殺了某單位或時間到
04/25 05:09, 27F

04/25 09:18, , 28F
vs還沒改的時候超op的阿 超遠距離斷水斷電(?
04/25 09:18, 28F

04/26 00:40, , 29F
可是我OS被Axe燒都開BKB逃跑 不會掉血 只是Buff還在會被緩
04/26 00:40, 29F

04/26 00:42, , 30F
所以這篇說是生命移除覺得有點奇怪 還是DOTA2有改??QQ
04/26 00:42, 30F

04/26 01:24, , 31F
路過再推一次這篇 好用心:D
04/26 01:24, 31F

04/26 02:09, , 32F
以wiki上寫的看,2代Axe的點燈是法傷,bkb可擋,不可deny
04/26 02:09, 32F

04/26 02:10, , 33F
而VS的吼是生命移除,bkb無用
04/26 02:10, 33F

04/27 12:34, , 34F
推!
04/27 12:34, 34F

05/02 09:15, , 35F
allstar 真的複雜好多...
05/02 09:15, 35F
文章代碼(AID): #1HTuh4zn (DotA2)