[問題] 電視遊戲模式跟MEMC動態補償的用途?

看板Digitalhome作者 (傑瑞)時間1年前 (2023/04/24 11:23), 編輯推噓9(909)
留言18則, 11人參與, 1年前最新討論串1/1
想請教一個電視功能 最近看了一台奇美比較平價的Android電視,43吋的TL-43G100 有內建Netflix跟YT、杜比音效那些 另外有強調遊戲模式跟MEMC動態補償 弱弱的問一下 一般動態補償似乎在電腦螢幕比較會看到 不知道如果用在電視上,要打哪一類的遊戲會比較適合? 是不是也會關乎到遊戲機本身的效能 ((目前只有switch跟舊的PS4 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.9.103.153 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Digitalhome/M.1682306629.A.737.html

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補償跟遊戲模式 功能互斥噢,遊戲要求低延遲輸入反應,
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memc 則是多耗能來補畫面,反而增加輸入延遲
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現在這種電視內建的 基本玩遊戲機應該都還ok了
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MEMC比較大的功能 應該是用在看高速影片補幀用的吧
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看運動賽事才會想開
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樓上+1
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兩個用途不一樣喔!遊戲模式主要是降低延遲
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如果不是太高速的畫面應該也感覺不太出來
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玩一般遊戲應該差異不大
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玩3A大作應該比較有差
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補幀的目的,就是在幀間插入預測幀,讓快節奏卻又
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低幀率的訊源看起來比較流暢。當然缺點則是在高速
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移動鏡頭時,容易有預測錯誤的鬼影。
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補幀通常會大幅提升輸入延遲,唯一例外是三星的Gam
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e Motion Plus,專為遊戲模式設計的低延遲補幀:補
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到60fps的輸入延遲約21ms,補到120fps的輸入延遲約
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27ms,依然遠低於正常的感知範圍。
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看留言長知識
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