[問題] 120hz玩遊戲

看板Digitalhome作者 (楊喬依)時間12年前 (2014/01/07 15:34), 編輯推噓5(5027)
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想請問玩遊戲用120 真的會導致延遲嗎? 那這樣優勢到底是什麼? 還在考慮買っbenq55rv6600 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 139.218.203.192

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120優勢應該是在看電視,電影時, 畫面平順
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不考慮即時畫面反應情況下....
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真的要比240HZ以上差異才會出來240HZ以下聽聽就好
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請問文中的120/240Hz是指類似SONY的MotionflowXR技術的Hz數嗎?~
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這可以關掉啊!或者改用電視裡的遊戲模式
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120Hz當然有差,在連續移動不切換鏡的狀況下就看得出來了
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其實要分成兩個東西來講 120Hz的螢幕更新率和動態差幀
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技術(Motion interpolation) 這個是為了對付LCD天生的
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動態模糊問題(motion blur)才發展出來的
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但是會造成延遲的是動態插幀這東西而不是120Hz以上的
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更新率 只是在電視上因為這兩個東西常常綁在一起才會
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讓人有120Hz會造成延遲的錯誤理解
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事實上"純"120Hz沒開動態插幀是不會延遲的
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而純120Hz配合LightBoost之類的技術則可以達到無延遲
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跟高動態解析的效果
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不過LightBoost只有一些特定的電腦螢幕限定 電視的話
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目前已知SONY有Motionflow Impulse也是類似原理達到
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無延遲跟高動態解析 (另外就是CRT跟PDP了)
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除了以上那些機種 一般的電視關掉插幀選項就可以有無
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延遲但犧牲一點動態解析度的表現
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但那些關掉插幀也會延遲的電視就沒救(基本上可能是
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post-processing的晶片用太爛 這方面要多看評測了
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感謝冷色大說明,再請問如果我想買SONY回來接電腦輸出用適合嗎?
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主要使用比遊戲30%,網路影片30%,上網20%,文書20%,次要看電視MOD
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電視比較不適合文書 其他的話還好
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不適合文書原因是否只有"解析度不高/點距過大造成桌面視野小"?~
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點距大是一個 再來電視畫面大 勢必要把距離拉開
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否則會有壓迫感 可視範圍大看文字時眼球轉動的次數也
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會增加 再來就是電視的對比跟亮度都會比較高一點
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結論就是這樣眼睛會比較容易累
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