[ 3D ] 卡通動畫軟體

看板Digital_Art作者 (無責任音樂製作)時間5年前 (2019/03/15 16:11), 編輯推噓2(2014)
留言16則, 6人參與, 5年前最新討論串1/1
想請教各位 我本身工作是用MAX+VRAY畫空間靜態渲染圖 所以MAX介面算是很熟悉,動畫那區介面就很少碰 回正題 因為興趣的關係 之前有自學角色建模Zbrush 拓樸Topogun這些都有點基礎;骨架綁定只有初步概念(但有在 網路上研究) 我想問的是,之後想試做像皮克斯/迪士尼風格動畫(use Renderman) 或是真人影片橋段的 電影特效 有沒有必要多學MAYA嗎....還是MAX+插件就可以了 感覺這一塊用MAYA的占大多數,請前輩們幫我解答~謝謝~~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.216.25.244 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Digital_Art/M.1552637512.A.3E6.html

03/16 16:12, 5年前 , 1F
動畫的話Maya比較好,除非你是要做遊戲動畫,美國動畫業大
03/16 16:12, 1F

03/16 16:12, 5年前 , 2F
多數都用Maya
03/16 16:12, 2F

03/24 12:28, 5年前 , 3F
渲染...雖然兩個軟體都能做到一樣的事,但動畫跟電影
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03/24 12:29, 5年前 , 4F
通常還是用MAYA,如果你確定了還是轉一下吧
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03/31 15:58, 5年前 , 5F
Max轉maya很快,若轉ZB看個人有無繪畫底子,若沒有
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03/31 15:58, 5年前 , 6F
只會雕很難看而已
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04/04 19:11, 5年前 , 7F
特效直接學Houdini 對的選擇
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04/18 07:21, 5年前 , 8F
樓上專業
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04/23 11:16, 5年前 , 9F
我本身在動畫公司上班,基本上越來越多都是maya配合
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04/23 11:16, 5年前 , 10F
redshift渲染了,特效就houdini,依每家公司流水線
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04/23 11:16, 5年前 , 11F
不同,但是奉勸還是不要幹這行,很不健康很沒生活,
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04/23 11:16, 5年前 , 12F
幹到三經半夜回家還要研究,假日還要加班,健康真
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04/23 11:16, 5年前 , 13F
的是一輩子的事情......
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04/23 11:20, 5年前 , 14F
就算是你dev很高深,公司流水線也不一定用得到,也
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04/23 11:20, 5年前 , 15F
不一定要多花錢去請人,一切以營運為導向,會很挫
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04/23 11:20, 5年前 , 16F
折的
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