[平面] AE複數遮罩問題

看板Digital_Art作者時間7年前 (2017/04/04 21:49), 7年前編輯推噓6(601)
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使用軟體:AE 版本:CC5 附加使用軟體:video copilot saber plug-in 問題描述:複數遮罩的使用方式 已嘗試過方式:用透明化與關鍵畫格處理掉不需要的遮罩 爬文(Google)?Y 各位高手好 小弟目前正在練習用AE做光劍特效, 在某些特定畫格需要使用2個以上的遮罩, 假設我在第5秒設定新遮罩,然後在第7秒時要它消失要怎麼做呢? 還有遮罩明明是在第5秒畫的,卻從第1秒就跑出來,這個問題要如何處理才行? 我是用透明化避開這個問題,水管上也找不到類似的教學。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 175.96.233.173 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Digital_Art/M.1491313741.A.09E.html

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利用ctrl+shift+D 將素材切斷,把單一素材不同mask的狀
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況,變為不同素材不同mask的邏輯
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所以在不分割素材,且在單一solid上建立複數mask的前提下, 將某特定mask作用在特定畫格上的方式是無解囉?

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每一layer 不是都有時間軸
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善用你遮罩的混合模式
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我有試著用過subtract,是可以達到我的要求,但該特定mask 仍然無可避免地作用在整段影片上,如果調整時間軸 就會讓特效中的主要mask一起消失。 假設影片有5秒,我希望主mask作用在整段影片,而特定mask作用在 3~4秒處,在這個大前提下除了使用分割外是否沒有其他更簡便的方式? ※ 編輯: blueposesing (49.218.50.98), 04/05/2017 15:03:22 ※ 編輯: blueposesing (49.218.50.98), 04/05/2017 15:17:36

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在遮罩路徑設關鍵影格 需要時才拉進畫面
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感謝提供方法,這個可能比較適合我 ※ 編輯: blueposesing (175.96.231.162), 04/08/2017 00:40:39

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推樓上這個方法
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推樓上AE本人
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文章代碼(AID): #1OuwHD2U (Digital_Art)