[ 3D ] 請問3D動畫所需時間的問題

看板Digital_Art作者 (T228)時間7年前 (2016/10/21 13:50), 編輯推噓7(7013)
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使用軟體:3DS MAX 版本:2014 附加使用軟體:Vray 3.2 問題描述:本身主要繪製室設及建築3D 室設渲染單張圖片費時平均約1小時(看場景反射及光照是否複雜,渲染時間多為半小時 至兩小時),建築則約20分鐘內 自己之前有看書自學動畫這領域,了解1秒動畫是30張圖片所構成之連續畫面 想詢問問題如下 若我想做一個室內慢速移動(像是走動)的動畫,影片時間30秒 粗略的算法,是否為「30秒影片*每秒30張圖*每張圖計算約1小時 = 900小時」 此900小時約37.5天,意指一台電腦開在那裡算此30秒動畫要一個多月 在不大幅度降低畫面品質的情況下,是否真需如此費時? 而我們日常所見的室設廣告動畫(擬真度較高)也是用相同方式製作 謝謝 已嘗試過方式:無 爬文(Google)?N/Y -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.165.90.211 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Digital_Art/M.1477029016.A.65B.html

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影片有各種大小 full hd是1920X1080 你也可以選更小的
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影片大小 你就不用算太大張
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影片也有格率 不一定要選30 也有24可選 端看你要的流暢
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度 電視30 電影24 個人認為沒什麼差
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單張照片算大一點 可以用影片軟體做一些簡單運鏡 就不
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需要為了簡單運鏡算ㄧ大堆圖
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還有電腦有快的慢的 組的好的 組不好的 先確定電腦等
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級夠不夠 不然也只是燒壞掉
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渲染技術也有關係,記得像是如果場景燈光跟模型不會動的
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話,gi還是fg之類的可以直接bake一次不用每次重算(離開這
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行有點久了)
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謝謝樓上兩位,關於動畫的事這樣我知道了 @@
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是得沒錯,真的就是算這麼久;所以都會用renderfarm
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不會用一台電腦單機算到天荒地老
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vary把光子bake起來會快很多,但是真的算起來,
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還是需要蠻多時間,不會從一張半小時加快到3分鐘這麼誇張
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瞭解,謝樓上
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正式算圖前記得先處理GI跟影子閃爍
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拆層算也是個好方法,不會有變化的東西就拆到別層別
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一直算,後期再合起來就好
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文章代碼(AID): #1O2QoOPR (Digital_Art)