[ 3D ] 不小心把物件內外側搞反

看板Digital_Art作者 (No No)時間8年前 (2016/05/05 01:40), 編輯推噓1(104)
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使用軟體:3DS MAX 版本:2014 附加使用軟體: 問題描述: 作業的要求設計了一台簡單的玩具車。 當初繪製車殼時是先把平面畫好再用Extrude指令讓它「長」成我要的樣式。 問題是第一次Extrude時為了讓它往我要的方向長,Height參數打了負數, 結果導致本應為物件內側的平面跑到外面去。 平時繪圖時就像這樣,看起來很正常 http://imgur.com/NgpXWB3
可是一旦要用成動畫的話,就會變成這樣 http://imgur.com/IoQA4bt
不知道有沒有什麼指令可以修正這個問題的? 謝謝 已嘗試過方式:刪掉polygon再重新cap起來、重畫... 爬文(Google)?N/Y N -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 216.165.95.8 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Digital_Art/M.1462383642.A.63E.html

05/06 13:09, , 1F
在Render Setup勾選Force 2-Sided
05/06 13:09, 1F

05/08 00:30, , 2F
可以使用normal的指令轉回來
05/08 00:30, 2F

05/08 00:40, , 3F
謝謝
05/08 00:40, 3F

05/11 01:53, , 4F
編輯模式下有flip可以選唷 選反的面直接flip就好了
05/11 01:53, 4F

05/11 01:53, , 5F
選取的時候記得F2打開 正常紅色=正面 暗紅色=反面
05/11 01:53, 5F
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