[ 3D ] 3dsMAX NormalMap 渲染問題

看板Digital_Art作者 (吃飽最重要!)時間8年前 (2015/07/29 16:33), 編輯推噓0(003)
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最近用3dsMax做了一個對稱物件做Normal Map的烘焙 步驟:先拆好一半UV > 鏡射 >將另一半UV拉出UV框範圍外 >全部Collapse >開始烘焙 > 將另一半面刪掉 > 重新複製另一半 > 貼上NormalMap 這是在網路上看別人提問,然後照做的 過程都有檢查物件相連的點有確實焊接起來。 但是我碰到了這個問題 這張是我烘焙完後直接貼上的原始PNG檔案 看起來很正常。 http://imgur.com/EdUR2XI
接著是要把每個部位都集中在同一張貼圖,所以叫到photoshop裡整理後再輸出 接著就變下面這樣了 右半邊的光影完全相反了。 http://imgur.com/oQLlRGu
想請問各位,我這個問題有辦法解決嗎? 在網路上搜尋不到相關問題。 還是說NormalMap本身就不適合用來貼在相連的對稱物件(UV重疊)上,像是 臉、身體這類的? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.246.143.23 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Digital_Art/M.1438158828.A.152.html

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UV用鏡射的normal map會這樣是正常的
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他在運算時法向量就是錯的
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了解! 所以我不能讓他重疊,謝謝解答!!
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文章代碼(AID): #1Lk8_i5I (Digital_Art)