[打屁] 非本科系想往生物動畫發展

看板Digital_Art作者 (阿米巴巴)時間9年前 (2015/06/25 03:44), 9年前編輯推噓4(406)
留言10則, 4人參與, 最新討論串1/1
版上的各位大大你們好 我即將要升上大四 現在念的是生物相關科系 因為受到了一部影片的啟發 https://youtu.be/FzcTgrxMzZk
未來想要將專長(生物)與興趣(藝術)做結合 從事生物動畫設計相關的行業 但苦無身邊沒有相關科系的請教對象 國內好像也沒有系所專門在做生物動畫 (國外不知道有沒有這種結合生物與動畫的特殊系所?) 目前計畫是先繼續在國內就讀本系碩班 將生物背景基礎打得更實 一邊準備出國念動畫的相關事項 + 打工存錢 因為我毫無術科背景 所以對於如何準備感到很苦惱 一般而言大家好像都是先在國內補習速成課程 (目前看到最多的是 3d max 和 maya 這兩套軟體) 加上去畫室雕琢基本美術功力素描等等 想請問如果想往3D動畫發展 會建議如何準備? 是否先修習基本2D軟體會比較好? (像是AI、PS之類,畢竟我目前只會傻瓜繪圖軟體...) 暑假想去修師大的暑期基礎軟體(AI、PS)課程 不知道是否有必要>< 另外是不是要具備對程式的基本掌握度? 所以要學程式碼嗎? 目前我也還在初步爬文階段 很多東西做的功課還不夠仔細 以上發問若有不當還請見諒 希望版上的大大能給我意見 感激不盡>< -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.122.223.118 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Digital_Art/M.1435175067.A.7F3.html

06/25 14:30, , 1F
AI、PS都不是重點 你應該要多練習3d軟體和打基礎用的素描
06/25 14:30, 1F

06/25 22:59, , 2F
建議你如果以後不繼續走生物 應該直接考相關科系研究所
06/25 22:59, 2F

06/25 23:00, , 3F
不要再花時間糾結在目前科系 中學~大學這段的學經歷夠你用了
06/25 23:00, 3F
其實我也很苦惱是否要繼續考生物本科的研究所 但總覺得現在所學還不夠多 另外也想再去修有關分子或蛋白質結構的相關課程 所以才有這種打算的 ※ 編輯: amoebaba719 (140.122.136.36), 06/26/2015 11:16:41

06/26 14:20, , 4F
1. 很少有公司或工作室只接科學相關動畫
06/26 14:20, 4F

06/26 14:20, , 5F
2. 如上面所說 AI PS都不重要 重要的反而是素描雕刻技巧
06/26 14:20, 5F

06/26 14:21, , 6F
才能很好的掌握生物的比例以及線條
06/26 14:21, 6F

06/26 14:22, , 7F
所以我的建議是以你的生物背景為主, 雕刻技巧為輔
06/26 14:22, 7F

06/26 14:22, , 8F
畢竟這種案子太狹隘了, 除非你做freelancer
06/26 14:22, 8F

06/26 14:23, , 9F
而且還要手上有足夠的客源(如discovery)
06/26 14:23, 9F

06/28 14:59, , 10F
不必2D直接學3D 往視覺特效發展 可能需要寫程式碼
06/28 14:59, 10F
文章代碼(AID): #1LYmYRVp (Digital_Art)