[ 3D ] 關於Maya的反轉曲面方向

看板Digital_Art作者 (蛋塔)時間11年前 (2012/11/17 14:36), 編輯推噓2(208)
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最近看教學中 看到書上說若要合併的兩個曲面UV方向不同的話 會導致曲面合併時出現錯誤 我後來嘗試將兩個曲面的CV點叫出(control vertex) 實在看不出所謂的兩個曲面UV方向不同是指什麼 不知道有沒有人可以說明這句話是甚麼意思呢 謝謝 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.58.55.10

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正反面? 模型有分內外面 兩面不同連接時會扭曲
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如果是我說的這個 碰到這種問題可以去normal->reverse改
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我碰到這問題是在用append to polygon工具時出現的
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書上說的反轉曲面功能是在
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Edit NURBS->Reverse Surface Direction
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但是我搞不懂這裡面的原理何在...
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NURBS就是一片方形UV CV點顯示的時候會告訴你哪邊是U
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垂直的另外一邊就是V 相連要U對U V對V 才不會產生問題
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Reverse Surface Direction就是UV對調 像是UV座標轉90度
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