Re: [ 3D ] 想專攻背景?

看板Digital_Art作者 (CG Monkey)時間11年前 (2012/08/19 17:03), 編輯推噓4(403)
留言7則, 5人參與, 最新討論串1/1
※ 引述《Tiramisuway (還沒想)》之銘言: : 畢業一年,最近想重回3D懷抱 : 比起做人物,覺得自己比較喜歡做背景, : 不知道只專攻背景的話在台灣有飯吃嗎? : 做背景的話用MAYA和3DMAX那個比較好呢? : 哪個做起來比較精緻或是業界較常用哪個軟體做? 做MP的話 不管是MAX還是MAYA都沒太大的意義 因為不可能是直接用MAX或MAYA去做 不如好好練習手繪能力(寫實),PS合成,還有後製合成 -- 標題 [新聞] A片看得愈多 愈早無能為力

10/23 00:40,
難怪現在人很吃重鹹
10/23 00:40

10/23 00:42,
我看A片尻了五千槍以上 現在算半退休了 興致真的衰退不少
10/23 00:42

10/23 00:43,
不過主要是我還要常幹女人 不能浪費太多精力
10/23 00:43

10/23 00:45,
5樓20歲就不舉 金逼唉
10/23 00:45

10/23 00:46,
4樓更慘 打從出生就不舉
10/23 00:46
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 106.1.179.59

08/19 17:32, , 1F
其實我想原PO所想講的應該是指類似遊戲的3D場景建模
08/19 17:32, 1F

08/19 17:33, , 2F
而非一般後期公司的matte painting
08/19 17:33, 2F

08/19 23:02, , 3F
遊戲場景也一樣阿,手繪能力跟合成能力都是關鍵
08/19 23:02, 3F

08/20 15:47, , 4F
可是場景建模不也是會用到max或maya?
08/20 15:47, 4F

08/20 17:26, , 6F
要製作出厲害的場景要學(或者說可以學)的東西可多了
08/20 17:26, 6F

09/04 23:02, , 7F
一樓正解.總之不管哪方面都會好好努力的.謝謝
09/04 23:02, 7F
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