[ 3D ] 有關zbrush的一些問題~

看板Digital_Art作者 (littlewhy)時間12年前 (2012/01/27 23:19), 編輯推噓4(408)
留言12則, 5人參與, 最新討論串1/1
使用軟體:zbrush 版本:zbrush4.0 R2 附加使用軟體:MAX 問題描述: 本身是工業設計系的學生,有學過max,因為做工設產品希望多做一些細節, 目前正剛開始起步試著學zbush,想請問一下版上的先進~做產品設計直接用zbush 建模是否會比max快呢?(看高手雕zbrush模型真的超厲害),目前試用zb的結果, 感覺zb很難雕出工設產品那種平滑、俐落的曲面跟平面,不知道各位先進們有沒有推 薦的教學或是書籍可以參考呢? 萬分感謝~ 已嘗試過方式: 爬文(Google)?N/Y y(火星的zb教學都有看過了) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.143.57.93

01/27 23:45, , 1F
建議不要,有一般建模基礎再來 我就是直接跳zb建模
01/27 23:45, 1F

01/27 23:46, , 2F
過程相當慘烈 XD
01/27 23:46, 2F

01/27 23:51, , 3F
上手了以後,在先天布線良好的狀況下zb可以偷懶出很多
01/27 23:51, 3F

01/27 23:51, , 4F
俐落的模型了
01/27 23:51, 4F

01/28 00:06, , 5F
我認為如果你在MAX或其它傳統建模軟體可以掌握佈線的話
01/28 00:06, 5F

01/28 00:07, , 6F
轉來玩ZB的HARD SURFACE也應該有不錯的成效
01/28 00:07, 6F

01/28 00:08, , 7F
但是不管用甚麼軟體,最終要考慮的還是工作流水線的整合
01/28 00:08, 7F

01/28 17:04, , 8F
ZB也可作HARD SURFACE啦 但我覺也沒方便到那
01/28 17:04, 8F

02/02 02:29, , 9F
用ZB建模轉回來還要重新topo,但是就是看見仁見智吧
02/02 02:29, 9F

02/12 00:07, , 10F
我在zb作個程度之後(大約是草稿般的精度),就會快點
02/12 00:07, 10F

02/12 00:08, , 11F
回去拓樸,依據草圖的細節,在poly上多留點線,再回
02/12 00:08, 11F

02/12 00:09, , 12F
回到zb投影,再繼續更精一點的刻劃~y
02/12 00:09, 12F
文章代碼(AID): #1F8i1uDA (Digital_Art)