[ 3D ] Normal Map的接縫

看板Digital_Art作者 (ID長到死)時間13年前 (2011/07/14 14:39), 編輯推噓5(508)
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我被這問題困擾很久 就是我把做好的low poly丟到ZB 然後用ZB出Normal map 但是卻發現有接縫 本來想用BodyPaint修補,不過實在太過困難 我Google了一下,有發現有人說可能佈線或者是 拆UV的比例等問題造成 請問還有沒有別種的可能性呢??? Mudbox / Xnormal等軟體都有試過 似乎都有問題,所以似乎是低模有問題? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.31.136.118

07/14 17:47, , 1F
Normal的接縫主要是UV不連續 Normal的顏色不順所造成的
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07/14 17:48, , 2F
或是面的法向量在算Normal後被改到造成的問題
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07/14 21:03, , 3F
我是人體Model,所以我是有把UV分開,所以會造成Normal
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07/14 21:04, , 4F
出現問題,不知道大家在拆UV時候,是如何把它做到一體
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07/16 01:33, , 5F
直接修Normal map勒?
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07/16 13:38, , 6F
有嘗試過,但不是很理想
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07/21 11:53, , 8F
上面這篇可以看看^^
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07/21 14:10, , 9F
謝謝樓上~:)
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我之前做人物,遇過這問題,我把拆uv這個階段作業拿到zb的
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外掛UV MASTER去進行,再把高低模拿去XMORMAL去算,絕大部
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份的接縫都不見了
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文章代碼(AID): #1E7eymOH (Digital_Art)