[綜合] AE中使用3D Camera Projection與Boujou場景結合

看板Digital_Art作者 (XD)時間14年前 (2010/07/02 14:06), 編輯推噓1(103)
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使用軟體:AE 版本:CS5 附加使用軟體:boujou 問題描述: 我看了這個教學之後http://www.videocopilot.net/tutorials/3d_camera_projection/ 又看了這個教學:http://www.videocopilot.net/tutorials/3d_crater_p1/ 覺得或許有綜合應用兩者的可能 所以我就把某一個物體放在場景中(物體背後有綠幕),攝影了一段pan一點點的影片(A) 然後再照了很多張該場景的照片(B) 首先我利用第一個教學的方式,在AE中用照片(B)重建一個Camera Projection的3D場景 再用boujou把影片(A)的camera運動追蹤好 並且把背景key掉,留下物體 現在問題來了 我要如何把照片(B)投影出來的偽3D場景 放到影片(A)用boujou算出來的composition裡面呢? 我把投影好的場景(B)的composition放到影片(A)的composition裡面 開了Rasterize和3D選項 結果只看到一堆白色的layer飄在3D空間裡面 並沒有point light投影到上面的image 想請問 這該怎麼解決呢? 或是怎樣才是比較正確的製作方式呢? 是不是不能分開兩個Composition,要一起在boujou造出的場景裡面作才可以呢? 簡單的說 我的問題就是 要如何在AE裡面造出這個影片中 http://media.fxguide.com/fxguidetv/fxguidetv-ep082.m4v 11:29的這種投影 以應用到9:01 Demo的影片的背景中呢? ...不過再看這個影片一次我覺得好像的確是直接在boujou算出的場景中開始做的 望板友指教m(_''_)m 爬文(Google)?:不知從何搜尋起XD" -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.104.6.185

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把B移到A裡再選取全部的B連3d null做world transform END
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謝謝樓上提點,我把B的layer和camera都丟到A中,再和
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複製過來的camera parent好,再把這個camera的設定、
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keyframe都改成和boujou生成的camera相同 再解開parent
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